GOF23-工厂模式

工厂模式

核心本质:

  • 实例化对象不使用new,用工厂方法代替
  • 将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦

详细分类:

  • 简单工厂模式:用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要修改已有代码)
  • 工厂方法模式:用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)
  • 抽象工厂模式:围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。

满足OOP七大原则中的三个:

  • 开闭原则: 一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭
  • 依赖倒转原则: 要针对接口编程,不要针对实现编程
  • 迪米特法则: 只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信

一、简单工厂模式(静态工厂模式)

用来生产同一等级结构中的任意产品(对于增加新的产品,需要扩展已有代码)

客户自己不去new车(相当于用户自己创造了车,如果车有许多属性,例如发动机,轮子等,用户就成了生产车间),使用工厂模式让用户只用从CarFatory取车,很大程度上降低了消费者和生产者的耦合度

public interface Car{
    void name();
}

public class Aodi implements Car{

	@Override
	public void name() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("奥迪车");
	}
}

public class Baoma implements Car{

	@Override
	public void name() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("宝马车");
	}
}

//静态(简单)工厂模式
public class CarFactory {
    // 方法一: 不满足开闭原则
    public static Car getCar(String car){
        if(car.equals("宝马")){
            return new Baoma();
        }else if(car.equals("奥迪")){
            return new Aodi();
        }else {
            return null;
        }
    }
    
    
    //方法二:
    public static Car getBaoma() {
       return new Baoma();
    }
    
    public static Car getAodi() {
    	return new Aodi();
    }
}
public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
         // 接口,所有的实现类
        // Car car = new WuLing();
        // Car car1 = new Tesla();

        // 2、使用工厂创建
        Car car = CarFactory.getCar("wuling");
        Car car1 = CarFactory.getCar("tesila");

        car.name();
        car1.name();
    }
}

:大多数情况下用的都是简单工厂模式,这种模式仍有不足,如果再增加一辆车,则会修改CarFactory.java的getCar方法,违反了开闭原则,(扩展原有代码,不应该修改)

二、工厂方法模型

用来生产同一等级结构中的固定产品(支持增加任意产品)

我们新建一个CarFactory的接口,然后为每种Car都建一个Factory类。这样就可以使得每次新加入一种车时,只为这种车建立一个对应的工厂就行,不会影响到原来的代码。

img

public interface Car{
    void name();
}
public class Bench implements Car{
    @Override
    public void name() {
       System.out.println("奔驰车");
    }
}
public class Baoma implements Car{
    @Override
    public void name() {
        System.out.println("宝马车");
    }  
public interface CarFactory {
    Car getCar();
}
//奔驰工厂
public class BenchFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Bench();
    }
}
//宝马工厂    
public class BaomaFactory implements CarFactory{
    @Override
    public Car getCar() {
        return new Baoma();
    }
}
public class Customer {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new BenchFactory().getCar();
        car.name();
    }
}

优点:

下次再加入新品牌,只需要新建一个 xxxFactory 就行,不会影响到别的工厂。

缺点:

代码量加大,管理复杂,结构复杂,实际业务一般使用简单工厂模式

总结:

不一定要符合设计原则,要根据实际情况加以分析取舍,只需要新建一个 DazhongFactory 就行,不会影响到别的工厂。

缺点:代码量加大,管理复杂,结构复杂,实际业务一般使用简单工厂模式

总结:不一定要符合设计原则,要根据实际情况加以分析取舍

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