STL之队列 【帆帆帆笔记系列】

 

队列是一种特殊的线性表,它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
–队尾(rear)——允许插入的一端
–队头(front)——允许删除的一端
队列特点:先进先出(FIFO)

队列的结构:
  
基础操作:

(1)初始化队列:Init_Queue(q) ,初始条件:队q 不存在。操作结果:构造了一个空队;
(2)入队操作: In_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在。操作结果: 对已存在的队列q,插入一个元素x 到队尾,队发生变化;
(3)出队操作: Out_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 删除队首元素,并返回其值,队发生变化;
(4)读队头元素:Front_Queue(q,x),初始条件: 队q 存在且非空,操作结果: 读队头元素,并返回其值,队不变;
(5)判队空操作:Empty_Queue(q),初始条件: 队q 存在,操作结果: 若q 为空队则返回为1,否则返回为0


队列的常用存储类型:
  顺序循环队列:

存在问题

设数组长度为M,则:

当front=0,rear=M时,再有元素入队发生溢出—— 真溢出 
当front!=0,rear=M时,再有元素入队发生溢出—— 假溢出
解决方案
队首固定,每次出队剩余元素向下移动——浪费时间
循环队列
»基本思想:把队列 设想成环形,让sq[0]接在sq[M-1]之后,若rear+1==M,则令rear=0;
                                                     



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