TextureView不调用onSurfaceTextureDestroyed

前言:
最近做过摄像头预览的功能用到了TextureView,整个功能就是TextureView创建的时候就连接相机,销毁的时候就释放相机资源。

问题:
考虑到切换摄像头的时候设置GONE和VISIBLE来控制TextureView的创建和销毁,但是事与愿违,当我调用GONE的时候onSurfaceTextureDestroyed并不会去执行,因此我们查看源码
在这里插入图片描述
由此我们得知应该是onDetachedFromWindowInternal这个方法没有调用。接下来我们做个测试,自定义view集成TextureView,然后实现onAttachedToWindow和onDetachedFromWindow方法。

测试一:
xml中设置GONE,然后Activity中设置VISIBLE,只执行onAttachedToWindow。
测试二:
xml中设置VISIBLE,然后Activity设置GONE,只执行onAttachedToWindow。
测试三:
通过new对象的形式addview到布局中然后再removeview,先执行onAttachedToWindow然后执行onDetachedFromWindow。

结论:
调用GONE或者INVISIBLE不会让TextureView调用onSurfaceTextureDestroyed,所以我们可以通过new对象的方式创建TextureView然后用父布局去addview和removeview。

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