设计模式-中介者模式

本文介绍了中介者模式的概念,它是一种行为型设计模式,用于减少对象间的直接交互,以降低系统的耦合度。通过引入中介者,原本复杂的网状结构转化为对象与中介者的一对一关系。在示例中展示了用户如何通过`StudyGroup`作为中介来发送消息,实现解耦。然而,过度使用中介者可能导致系统复杂性增加。文章还提到了中介者模式与观察者模式的关系,并提供了简单的Java实现代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成
定义

定义了一个 封装一组对象 如何交互的对象
通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变他们的交互

类型

行为型

场景

系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类

优点

将一对转为一对一,降低程序复杂度
类之间的解耦

缺点

中介者过多,导致系统复杂

相关涉及模式

中介者模式和观察者模式

coding
public class User {

    private String name;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return this.name;
    }
    public void sendMessage(String message){
        StudyGroup.showMessage(this, message);
    }
}

import java.util.Date;

public class StudyGroup {

    public static void showMessage(User user, String message){
        System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
    }

}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        User xs = new User("小S");
        User ds = new User("大S");
        xs.sendMessage("hey, let's learn course");
        ds.sendMessage("OK! xs");
    }

}
源码解析

1、java.util.Timer#sched

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