定义
定义了一个 封装一组对象 如何交互的对象
通过使对象明确地相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变他们的交互
类型
行为型
场景
系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解
交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类
优点
将一对转为一对一,降低程序复杂度
类之间的解耦
缺点
中介者过多,导致系统复杂
相关涉及模式
中介者模式和观察者模式
coding
public class User {
private String name;
public User(String name) {
this.name = name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return this.name;
}
public void sendMessage(String message){
StudyGroup.showMessage(this, message);
}
}
import java.util.Date;
public class StudyGroup {
public static void showMessage(User user, String message){
System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User xs = new User("小S");
User ds = new User("大S");
xs.sendMessage("hey, let's learn course");
ds.sendMessage("OK! xs");
}
}
源码解析
1、java.util.Timer#sched