一、封装
二、继承
继承的优点是代码重用。 但其本意仍然是抽象。
继承 最好的使用场景是继承抽象类
三、接口
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。
接口没有构造方法。
接口中所有的方法必须是抽象方法。
接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
接口的典型模式:工厂模式
继承与接口
- 一个类可以实现多个接口 却只能继承一个父类
抽象类与接口
- 抽象类同样不能实例化对象,所以抽象类必须被继承
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的
- 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。
四、多态
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作
多态存在的三个必要条件:
- 继承
- 重写
- 父类引用指向子类对象
多态的实现方式
- 重写
- 接口
- 抽象类和抽象方法