java面向对象特性_java面向对象的基本特征

1.调用栈:简单说就是一个用于维护程序中方法调用,越先执行的方法越靠近调用栈的底部,当一个方法被执行完后就会从调用栈的顶部移除。

如果一个java程序是多线程的应用程序,那么它可能拥有多个调用栈。

2.方法调用后可能的三种情况:

(1) 方法返回一个值,基本数据类型或引用类型。

(2) 没有返回值。

(3) 抛出一个异常给函数的调用者,例如,NullPointerException(空指针异常)、ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界异常)。

注意:Java中的方法只能出现在类当中,然后没有main方法的java类不是一个程序。

3.方法签名:方法签名指的是方法{ }之前的所有内容。一个方法方法签名有以下几部分组成:

(1) 访问修饰符:

a. public 公开访问级别,允许访问的对象包括:本类的对象、同包不同类的对象、不同包的对象、子类对象;

b. protected 受访问保护级别,允许访问的对象包括:本类的对象、同包不同类的对象、子类对象;

c. default(不写) 默认范文级别,允许访问的对象包括:本类的对象、同包不同类的对象;

d. private 私有访问级别,允许访问的对象只有:本类的对象;

(2) 可选修饰符:

static(静态的)、final(最终的)、abstract(抽象的)、native(本地的)、synchronized(同步的)。

其中static修饰的成员为静态成员,为类的所有成员共享。

在静态方法中,只能直接调用静态成员,不能直接调用非静态成员。需要调用时用:类名.成员名

在成员方法中(即不是用static修饰的方法),可直接调用任何成员。

(3) 返回值类型:

包括,基本数据类型、引用数据类型、或者是没有返回值为void。

(4) 方法名:

可使用任何有效的java表示符。

(5) 形式参数列表:

方法名后用括号括起来,用于方法调用时传递数据参数,java中传递参数的方法只有值传递。

(6) 抛出异常列表:

使用throws关键字,在方法中出现一个方法本身不能或者不想解决的问题时,抛出一个异常,可抛出多个异常,用逗号隔开。

4.方法重载:在同一个类当中有两个或多个相同方法名,但有不同的参数列表的方法时,就叫方法的重载。

5.构造器(构造方法):

(1). 是一个不声明返回值类型,并且方法名必须和类名相同,用于初始化对象中成员变量的一个特殊方法。该方法在实例化对象时被调用。

(2). 当在类中没有添加构造器时,编译器会自动添加一个无参的构造器,如果我们自己添加了构造器,编译器就不在添加默认构造器。

(3). 在构造器中,可以使用this()来调用同一个类中其他的构造器,但需注意的是,调用构造器的this语句必须是本构造器中的第一条可执行语句。

6.数组:

(1). 声明一个数组:  数据类型 []  变量名;

(2). 分配空间:       变量名  =  new  数据类型[长度];  分配空间后数组就会有默认值。

(3). 声明的同时分配空间:  数据类型 []  变量名 =  new  数据类型[长度];

(4). 初始化数组:  数据类型 []  变量名 =  new  数据类型[]{};   或   数据类型 []  变量名 = {};

(5). 数组的长度是固定,一但声明就不能增长或者缩小。然后数组的长度可用    数组名.length  获取。

(6). foreach (用于数组或集合的遍历) 语法:for(类型   变量名  :    数组或集合名) {}

7.继承:

(1). 在面向对象编程中,可以扩展一个已有的类,并继承该类的属性和行为,来创建一个新的类。

(2). 已有的类称为父类或基类、超类,子类也可以称为派生类。

(3). JAVA不支持多重继承,单继承使JAVA的继承关系很简单,一个类只能有一个父类,易于管理程序,同时一个类可以实现多个接口,从而克服单继承的缺点。

(4). 继承关系是传递的。若类C继承类B,类B继承类A,则类C既有从类B那里继承下来的属性方法,也有从类A那里继承下来的属性方法,还可以有自己新定义的属性方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值