算法训练day35Leetcode860.柠檬水找零 406.根据身高重建队列 452. 用最少数量的箭引爆气球

文章介绍了在柠檬水摊找零时如何运用贪心策略处理大额账单,并讨论了一个关于气球引爆的问题,如何以最少箭矢数摧毁所有气球。
摘要由CSDN通过智能技术生成

860.柠檬水找零

题目描述

在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。

示例 1:

输入:bills = [5,5,5,10,20]
输出:true
解释:
前 3 位顾客那里,我们按顺序收取 3 张 5 美元的钞票。
第 4 位顾客那里,我们收取一张 10 美元的钞票,并返还 5 美元。
第 5 位顾客那里,我们找还一张 10 美元的钞票和一张 5 美元的钞票。
由于所有客户都得到了正确的找零,所以我们输出 true。

示例 2:

输入:bills = [5,5,10,10,20]
输出:false
解释:
前 2 位顾客那里,我们按顺序收取 2 张 5 美元的钞票。
对于接下来的 2 位顾客,我们收取一张 10 美元的钞票,然后返还 5 美元。
对于最后一位顾客,我们无法退回 15 美元,因为我们现在只有两张 10 美元的钞票。
由于不是每位顾客都得到了正确的找零,所以答案是 false。

提示:

  • 1 <= bills.length <= 105
  • bills[i] 不是 5 就是 10 或是 20 

题目分析

有如下三种情况:

  • 情况一:账单是5,直接收下。
  • 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
  • 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5

此时大家就发现 情况一,情况二,都是固定策略,都不用我们来做分析了,而唯一不确定的其实在情况三。

而情况三逻辑也不复杂甚至感觉纯模拟就可以了,其实情况三这里是有贪心的。

账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。

局部最优可以推出全局最优,并找不出反例,那么就试试贪心算法!

acm模式代码

#include <iostream>
#include <vector>

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(std::vector<int>& bills) {
        int count_five = 0;
        int count_ten = 0;
        for (int i : bills) {
            if ( i == 5) count_five += 1;
            if ( i == 10) {
                count_ten += 1;
                if ((count_five -= 1) < 0) {
                    return false;
                }
            }
            if (i == 20) {
                if (count_five > 0) {
                    if (count_ten > 0) {
                        count_ten -= 1;
                        count_five -= 1;
                    }
                    else if(count_five >= 3) {
                        count_five -= 3;
                    }
                    else return false;
                }
                else return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

int main() {
    Solution sol;
    std::vector<int> bills = {5,5,10,10 ,20};
    bool result =  sol.lemonadeChange(bills);
    if (result) std::cout << "true" << std::endl;
    else std::cout << "false" <<std::endl;

}

406.根据身高重建队列

题目描述

假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

示例 1:

输入:people = [[7,0],[4,4],[7,1],[5,0],[6,1],[5,2]]
输出:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
解释:
编号为 0 的人身高为 5 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 1 的人身高为 7 ,没有身高更高或者相同的人排在他前面。
编号为 2 的人身高为 5 ,有 2 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0 和 1 的人。
编号为 3 的人身高为 6 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
编号为 4 的人身高为 4 ,有 4 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 0、1、2、3 的人。
编号为 5 的人身高为 7 ,有 1 个身高更高或者相同的人排在他前面,即编号为 1 的人。
因此 [[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]] 是重新构造后的队列。

示例 2:

输入:people = [[6,0],[5,0],[4,0],[3,2],[2,2],[1,4]]
输出:[[4,0],[5,0],[2,2],[3,2],[1,4],[6,0]]

提示:

  • 1 <= people.length <= 2000
  • 0 <= hi <= 106
  • 0 <= ki < people.length
  • 题目数据确保队列可以被重建

题目分析

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列。

如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼

那么按照身高h来排序呢,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。

此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!

那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了,

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

acm模式代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

class Solution {
    static bool cmp(std::vector<int> a, std::vector<int> b) {
        
        if (a[0] == b[0]) {
            return a[1] < b[1];
        }
        return a[0] > b[0];
    }

public:
    std::vector<std::vector<int>> reconstructQueue(std::vector<std::vector<int>>& people) {
        std::vector<std::vector<int>> result;
        std::sort(people.begin(), people.end(), cmp);
        for (auto i : people) {
            // result[i[1]] = i;如果result的大小小于i[1] + 1,这将导致越界访问。
            result.insert(result.begin() + i[1], i);
        }
        return result;
    }
};

int main() {
    Solution sol;
    std::vector<std::vector<int>> people = {{7,0},{4,4},{7,1},{5,0},{6,1},{5,2}};
    std::vector<std::vector<int>> result = sol.reconstructQueue(people);
    std::cout << "[";
    for (size_t i = 0; i < result.size(); ++i) {
        std::cout << "[" << result[i][0] << "," << result[i][1] << "]";
        if (i < result.size() - 1) {
            std::cout << ",";
        }
    }
    std::cout << "]" << std::endl;
    return 0;
}

list实现

#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <algorithm>

class Solution {
public:
    static bool cmp(const std::vector<int>& a, const std::vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }

    std::list<std::vector<int>> reconstructQueue(std::vector<std::vector<int>>& people) {
        // 先按高度降序,k值升序排序
        std::sort(people.begin(), people.end(), cmp);

        std::list<std::vector<int>> queue;
        // 插入到list中
        for (auto& person : people) {
            auto pos = queue.begin();
            std::advance(pos, person[1]); // 移动到正确的插入位置
            queue.insert(pos, person);
        }
        return queue;
    }
};

int main() {
    Solution sol;
    std::vector<std::vector<int>> people = {{7,0},{4,4},{7,1},{5,0},{6,1},{5,2}};
    auto queue = sol.reconstructQueue(people);

    std::cout << "[";
    for (auto it = queue.begin(); it != queue.end(); ++it) {
        if (it != queue.begin()) {
            std::cout << ",";
        }
        std::cout << "[" << (*it)[0] << "," << (*it)[1] << "]";
    }
    std::cout << "]" << std::endl;
    return 0;
}

452. 用最少数量的箭引爆气球

题目描述

有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstartxend, 且满足  xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 

 

示例 1:

输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。

示例 2:

输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。

示例 3:

输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。

提示:

  • 1 <= points.length <= 105
  • points[i].length == 2
  • -231 <= xstart < xend <= 231 - 1

 题目分析

但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了。

为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序

如果气球重叠了,重叠气球中右边边界的最小值 之前的区间一定需要一个弓箭

注意题目中说的是:满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。那么说明两个气球挨在一起不重叠也可以一起射爆,

所以代码中 if (points[i][0] > points[i - 1][1]) 不能是>=

acm模式代码

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>

class Solution {
static bool cmp (const std::vector<int>& a, const std::vector<int>& b) {
    return a[0] < b[0];
}
public:
    int findMinArrowShots(std::vector<std::vector<int>>& points) {
        std::sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        if (points.empty()) return 0;
        int result = 1;
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i - 1][1] < points[i][0]) {
                result ++;
            }
            else {
                points[i][1] = std::min(points[i - 1][1], points[i][1]);
            }
        }
        return result;
    }
};

int main() {
    std::vector<std::vector<int>> points = {{10,16},{2,8},{1,6},{7,12}};
    Solution sol;
    int result = sol.findMinArrowShots(points);
    std::cout << "result:" <<result << std::endl;
    return 0;
}

 

 

  • 21
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你好!对于LeetCode上的问题994.腐烂的橘子,你可以使用Python来解决。下面是一个示例代码: ```python from collections import deque def orangesRotting(grid): # 记录网格的行数和列数 row, col = len(grid), len(grid[0]) # 定义四个方向:上、下、左、右 directions = [(-1, 0), (1, 0), (0, -1), (0, 1)] # 使用队列来保存腐烂的橘子的位置 queue = deque() # 记录新鲜橘子的数量 fresh_count = 0 # 遍历整个网格,初始化队列和新鲜橘子的数量 for i in range(row): for j in range(col): if grid[i][j] == 2: # 腐烂的橘子 queue.append((i, j)) elif grid[i][j] == 1: # 新鲜橘子 fresh_count += 1 # 如果新鲜橘子的数量为0,直接返回0 if fresh_count == 0: return 0 # 初始化分钟数 minutes = 0 # 开始进行BFS,直到队列为空 while queue: # 记录当前分钟数下,队列中的元素数量 size = len(queue) # 遍历当前分钟数下的所有腐烂的橘子 for _ in range(size): x, y = queue.popleft() # 遍历四个方向 for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy # 判断新位置是否在网格内,并且是新鲜橘子 if 0 <= nx < row and 0 <= ny < col and grid[nx][ny] == 1: # 将新鲜橘子变为腐烂状态 grid[nx][ny] = 2 # 将新鲜橘子的位置加入队列 queue.append((nx, ny)) # 新鲜橘子的数量减1 fresh_count -= 1 # 如果当前分钟数下,没有新鲜橘子了,结束循环 if fresh_count == 0: break # 每遍历完一层,分钟数加1 minutes += 1 # 如果最后还有新鲜橘子,返回-1,否则返回分钟数 return -1 if fresh_count > 0 else minutes ``` 你可以将给定的网格作为参数传递给`orangesRotting`函数来测试它。请注意,该代码使用了BFS算法来遍历橘子,并计算腐烂的分钟数。希望能对你有所帮助!如果有任何疑问,请随时问我。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值