[Java]Bukkit插件开发之实现进服给玩家物品

本文介绍了使用Java和Bukkit框架开发Minecraft插件,实现玩家加入服务器时自动获得自定义物品。通过IntelliJ IDEA、Spigot 1.12.2和JDK 1.8进行开发,详细讲述了创建插件结构、编写Items类以及在玩家登录时添加物品到背包的逻辑。此外,还提出了利用BukkitRunnable实现实时检测玩家手持物品并触发相应效果的思路。
摘要由CSDN通过智能技术生成

自定义物品并且将物品在进服的时候发送到玩家背包内

    本次开发使用IntelliJ IDEA开发,spigot版本为1.12.2,JDK版本为1.8。

那么废话不多说,咱们直接进入插件的编写。 

首先第一步,我们先创建好插件基本所需的包


然后我们把plugin.yml类跟插件主类写好

TestPluginMain.java(插件主类)

package org.cherrygods.main;

import org.bukkit.ChatColor;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class TestPluginMain extends JavaPlugin {
    @Override
    public void onDisable() {
        getServer().getConsoleSender().sendMessage(ChatColor.GREEN+"CustomItems&onJoinServer has been Disable!");
        super.onDisable();
    }

    @Override
    public void onEnable() {
        getServer().getConsoleSender().sendMessage(ChatColor.GREEN+"CustomItems&onJoinServer has been Enable!");
        super.onEnable();
    }
}

plugin.yml(插件配置文件)

name: TestPlugin
main: org.cherrygods.main.TestPluginMain
author: CherryGods
version: 1.0

然后我们再在items包里写一个Items类

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