今天学习到Object方法感觉不错分享出来

一、Object原型方法

Object构造函数对应的原型中有很多方法,比较实用,如下:

console.log(Object.prototype)

图示:
在这里插入图片描述

1、hasOwnProperty

用于判断某个对象是否具有某个自带属性。自带属性,指的是自身就有的,而非继承来的,语法:
对象.hasOwnProperty(非继承属性) // 返回布尔值,true表示是,false表示否
例:

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}

Person.prototype.sex = '男'

var man = new Person('张三', 12)

console.log( man.hasOwnProperty('name') ); // true
console.log( man.hasOwnProperty('sex') ); // false
console.log( man.hasOwnProperty('height') ); // false

只有自己内非继承的属性才能返回true,继承的和不是自己的属性都是false。

2、isPrototypeOf

用于判断一个对象是否在另一个对象的原型链上。语法:
对象a.isPrototypeOf(对象b) // 判断对象a是否在对象b的原型链上,返回布尔值
例:

function Animal() {

}

var ani = new Animal()

function Bird() {

}

Bird.prototype = ani

var maque = new Bird()

console.log( Object.prototype.isPrototypeOf(maque) ); // true
console.log( ani.isPrototypeOf(maque) ); // true
var ani1 = new Animal()
console.log( ani1.isPrototypeOf(maque) ); // false

3、propertyIsEnumerable

用于判断是否可以从对象中遍历得到某个属性,语法:
对象.propertyIsEnumerable(属性名) // 返回布尔值

function Person(name, age) {
    this.name = name
    this.age = age
}

Person.prototype.sex = '男'

var man = new Person('张三', 12)

console.log( man.propertyIsEnumerable('name') ) // true - 自己的属性可以遍历
console.log( man.propertyIsEnumerable('constructor') ) // false - 继承来的属性无法遍历
console.log( man.propertyIsEnumerable('height') ) // false - 非对象属性无法遍历

4、toString

用于将对象转成字符串,语法:
对象.toString() // 返回’[object Object]’

5、其他

toLocaleString和valueOf没有实际的效果,是为了让子原型能具备这些方法,来实现不同类型数据的功能。

toLocaleString给不同的数据调用会得到不同的数据:

// 对象调用
var obj = {name: '张三', age: 123456}
console.log( obj.toLocaleString() ); // [object Object]

// 字符串调用
var str = 'abcdefg'
console.log( str.toLocaleString() );  // abcdefg

// 数字调用
var num = 123456789
console.log( num.toLocaleString() ); // 123,456,789

// 布尔值调用
var bool = true
console.log( bool.toLocaleString() ); // true

// 时间日期对象调用
var date = new Date()
console.log( date.toLocaleString() ); // 2022/11/4 09:20:01

只有数字和时间日期对象调用的时候,能起到作用,其他类型的数据调用后,会默认调用toString方法转成字符串而已。

valueOf给不同类型的对象调用功能是不同的:

// 对象调用
var obj = {name: '张三', age: 123456}
console.log( obj.valueOf() ); // {name: '张三', age: 123456}

// 字符串调用
var str = new String('abcdefg')
console.log( str.valueOf() );  // abcdefg

// 数字调用
var num = new Number(123456789)
console.log( num.valueOf() ); // 123456789

// 布尔值调用
var bool = new Boolean(true)
console.log( bool.valueOf() ); // true

// 时间日期对象调用
var date = new Date()
console.log( date.valueOf() ); // 1667525014847

时间日期对象调用能获取到时间戳,其他类型的对象调用,会得到具体的值,相当于console.log(数组/对象)的值

二、Object方法

Object本身也有一些实用的方法
console.dir(Object):
图示:
在这里插入图片描述

1、assign

用于将一个对象中可遍历的属性复制到另一个目标对象中,返回目标对象,语法:

var 新目标对象 = Object.assign(原目标对象, 被复制的对象)

例:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12
}

var pbj = {
    sex: '男',
    height: 180
}

pbj.__proto__.weight = 150 // 不可遍历属性无法复制

var qbj = Object.assign(obj, pbj) // 将pbj中的属性复制到obj中

console.log(obj); // {name: '张三', age: 12, sex: '男', height: 180}
console.log(qbj); // {name: '张三', age: 12, sex: '男', height: 180}
console.log(obj === qbj); // true

2、create

用于创建一个对象,并指定这个对象的原型,语法:

var 对象 = Object.create(指定的原型对象, {对象键值对的描述}) // 返回创建好的对象

参数1必填,例:

var obj = Object.create()

报错如下:
在这里插入图片描述
表示参数1必填,且参数必须是一个对象或null。

参数2是可选项,默认是空对象

例:

var obj = Object.create(null)
console.log(obj); // 这个对象没有原型

在这里插入图片描述

var pro = {
    name: '张三'
}

var obj = Object.create(pro)
console.log(obj);

创建的是一个空对象,原型为pro对象,如下图:
在这里插入图片描述
参数2中的键,是对象要拥有的键,值必须是一个对象,用于对属性的描述,描述的对象语法如下:

{
  value: 123, // 属性的值
  writable: false, // 属性是否可修改
  enumerable: true, // 属性是否可遍历
  configurable: false, // 属性是否可删除
  get: undefined, // 访问属性值的时候执行什么程序
  set: undefined // 设置属性值的时候执行什么程序
}

例:

var obj = Object.create(null, {
    age: {
        value: 12,
        writable: true,
        enumerable: true,
        configurable: true,
    },
})
console.log(obj);

在这里插入图片描述

3、defineProperties

用于给对象添加或修改一个属性,语法:

Object.defineProperties(对象, {对象键值对的描述}) // 返回处理后的对象

例:

var pro = {
    name: '张三'
}

var obj = Object.defineProperties(pro, {
    age: {
        value: 12,
        writable: true,
        enumerable: true,
        configurable: true,
    },
})
console.log(obj);

在这里插入图片描述

4、defineProperty

用于监视对象某个属性被访问或被修改的操作,语法:

Object.defineProperty(对象, 属性名, {
    // 对象属性的描述
    writable: false, // 属性是否可修改
    enumerable: true, // 属性是否可遍历
    configurable: false, // 属性是否可删除
    get: undefined, // 访问属性值的时候执行什么程序
    set: undefined // 设置属性值的时候执行什么程序
})

例:

Object.defineProperty(obj, 'name', {
    writable: false, // 属性是否可修改
    enumerable: true, // 属性是否可遍历
    configurable: false, // 属性是否可删除
    get: function() { // 访问属性值的时候执行什么程序
        return// 当访问obj.name的时候会得到这个返回的值
    },
    set: function(val){ // 设置属性值的时候执行什么程序
        // 当给obj.name赋值的时候会在这里截获到他的值为val
    }
})
console.log( obj.name );
obj.name = '李四'

案例:数据和视图双向绑定

<body>
<input type="text">
</body>
<script>
function ViewModel(msg) {
    this.msg = msg
}

var vm = new ViewModel('哈哈')

var input = document.querySelector('input')

input.value = vm.msg

Object.defineProperty(vm, 'msg', {
    configurable: false,
    enumerable: true,
    get: function() {
        return input.value
    },
    set: function(val) {
        input.value = val
    }
})

input.oninput = function() {
    vm.msg = this.value
}

</script>

改变文本框的值,对象的值会改变,改变对象的值,文本框的值也会改变

5、entries

用于将对象中可遍历的键值对组成一个数组并返回,语法:

Object.entries(对象) // 返回数组

例:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12
}

Object.defineProperties(obj, {
    sex: {
        value: '男',
        enumerable: false,
    }
})

console.log(obj);

var arr = Object.entries(obj)

console.log(arr);

返回结果:
在这里插入图片描述

6、freeze

用于冻结一个对象,让对象不能新增、不能修改、不能删除、不能改原型,不能改属性的特性,语法:

var 对象 = Object.freeze(对象) // 返回被冻结的对象

例:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12
}

obj = Object.freeze(obj)

console.log(obj);

obj.sex = '男'
console.log(obj);

obj.name = '李四'
console.log(obj);

delete obj.age
console.log(obj);

obj.__proto__ = {height: 180}
console.log(obj.height);

在这里插入图片描述
如果对象中的值,是一个对象,里面的小对象是没有被冻结的,也就说这种冻结只是浅冻结:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12,
    wife: {
        name: '翠花',
        age: 13
    }
}
obj = Object.freeze(obj) 

obj.wife.sex = '女'

console.log(obj);

在这里插入图片描述
若要深冻结,需要手动写递归函数实现:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12,
    wife: {
        name: '翠花',
        age: 13
    }
}

function deepFreeze(data) {
    for(var key in data) {
        if({}.toString.call(data[key]) === '[object Object]') {
            deepFreeze(data[key])
        }
    }
    return Object.freeze(data)
}

obj = deepFreeze(obj)
console.log(obj);

obj.wife.sex = '女'
console.log(obj);

冻结数据可以提高性能,一个数据确保后面都不会修改的话,就可以将他冻结。

7、fromEntries

跟entries的作用相反,将一个map格式的数组(多个键值对组成的数组)转成一个对象,语法:

Object.fromEntries(map格式的数据) // 返回键值对组成的对象

例:

var arr = [
    ['name', '张三'], 
    [{age: 12}, '哈哈']
]

var obj = Object.fromEntries(arr)

console.log(obj);

结果:
在这里插入图片描述
可以将map转成对象。

8、getOwnPropertyDescriptors

语法:

Object.getOwnPropertyDescriptors(对象, 属性) - 返回对象描述符

列:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12
}

// 获取name属性的描述符
var pbj = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'name')
console.log(pbj);

9、getOwnPropertySymbols

将对象中所有symbol属性,组成一个数组。
语法:

语法:Object.getOwnPropertySymbols(对象) - 返回所有symbol键组成的数组

列:

    var obj = {
        name: '张三',
        age: 12
    }
    
 var key = Symbol('name')
    obj[key] = '李四'
    console.log(obj);
    console.log( Object.getOwnPropertySymbols(obj) );

像给obj添加属性name - 为了让对象中的键同名但也是唯一的,此时就可以键用symbol修饰

10、getPrototypeOf

获取对象的原型对象。
语法:

语法:Object.getPrototypeOf(对象) 返回原型对象,等同于对象.__proto__
   var obj = {
        name: '张三',
        age: 12
    }
  console.log(obj);
    console.log( Object.getPrototypeOf(obj) );

11、hasOwn

判断一个属性是否属于某个对象,而不是被继承来的。跟hasOwnProperty的功能一样。
语法:

语法:Object.hasOwn(对象, 属性)

列:

   var obj = {
        name: '张三',
        age: 12
    }
    console.log( Object.hasOwn(obj, 'name') );
    console.log( Object.hasOwn(obj, 'sex') );

12、isExtensible

用于判断一个对象是否可扩展(是否可以给对象添加属性)。冻结对象、密封对象不可以扩展。
语法:Object.isExtensible(对象) - 返回布尔值
列:

  var obj = {
        name: '张三',
        age: 12
    }
console.log( Object.isExtensible(obj) ); // true - 说明obj可以添加属性

    Object.freeze(obj)
    console.log( Object.isExtensible(obj) ); // false - 说明obj不可以添加属性

13、is

用来判断两个数据是否相等,但是跟=都不一样,基本类型数据,判断数据看起来是否相等,引用数据类型比较地址跟===一样,
语法:

Object.is(数据1, 数据2) // 返回布尔值

例:

// 基本类型
var a = NaN
var b = NaN
console.log(a == b); // false
console.log( Object.is(a ,b) ); // true - 表面看起来一样

var a = -0
var b = +0
console.log(a === b); // true
console.log( Object.is(a, b) ); // false - 表名看起来不一样

// 引用类型
var a = {}
var b = {}
console.log(a === b); // false
console.log( Object.is(a, b) ); // false

14、seal

封闭一个对象,让对象不能添加新属性、不能删除键值对,语法:

Object.seal(要被封闭的对象) // 返回被封闭的对象

例:

var obj = {
    name: '张三'
}

Object.seal(obj)

delete obj.name
console.log(obj);

obj.age = 12
console.log(obj);

obj.name = '李四'
console.log(obj);

在这里插入图片描述

三、ES6的对象操作

1、Symbol

object的键都是字符串,且都是唯一的,不能重复。假设,我们使用一个别人提供的object,但是需要给这个object添加一个新的键值对,自己添加的键就有可能会跟object中原本的键冲突。symbol的主要作用就是创建对象中独一无二的键,可以从根本上防止对象中的键重复。

也就是说,对象中的键除了是字符串以外,还可以是symbol数据。

symbol数据通过Symbol函数生成,语法如下:

var s = Symbol()
console.log(s);
console.log(typeof s);

Symbol是一个函数,但不是一个构造函数,如果将Symbol当做构造函数new使用,会报错。

var s = new Symbol()
console.log(s);

Symbol函数可以接受字符串参数,同一个字符串得出的两个symbol是不相等的,这样就保证了每一个symbol数据都是独一无二的:

var s = Symbol('name')
var s1 = Symbol('name')
console.log(s == s1); // false

如果symbol的参数是一个对象,会默认调用对象的toString方法得到字符串:

var obj = {
    name: '张三'
}

var s = Symbol(obj)
console.log(s);

var pbj = {
    name: '李四',
    toString: function(){
        return this.name
    }
}

var s1 = Symbol(pbj)
console.log(s1);

symbol数据作为对象的键使用,可以保证每个键都是唯一的:

var obj = {
    name: '张三',
    age: 12
}
// 想给对象添加name属性和age属性,可以对象中已经有了name属性和age属性了,此时就将name和age做成symbol数据,然后将symbol数据当做对象的键使用
// 通过name和age做成symbol数据
var nameSymbolKey = Symbol('name')
var ageSymbolKey = Symbol('age')
// 将symbol数据当做对象的键
obj[nameSymbolKey] = '李四'
obj[ageSymbolKey] = 13
console.log(obj);

symbol数据不能跟其他数据进行运算,不能进行隐形类型转换:

var s = Symbol(0)
var sum = s + 2
console.log(sum);

其他隐形转换都会报错:

var s = Symbol(0)
var str = s + 'abc' // 报错

console.log(Number(s)) // 报错

Symbol可以强制转换成字符串和布尔值:

var s = Symbol()

console.log( String(s) );
console.log(s.toString());
console.log(Boolean(s));

通过symbol数据的description属性得到symbol数据创建时的字符串参数:

var s = Symbol('abc')
console.log(s.description) // abc

2、Reflect

解决对象访问、修改、删除后我们无法知道是否成功的问题。

问题:当一个对象封闭后,无法添加属性,但我们并不知道是否添加成功

var obj = {
    name: '张三'
}

Object.seal(obj)

obj.age = 12
console.log(obj);

例:
结果没有给将age添加到obj上,假设我们并不知道这个对象是封闭的,添加了属性但没添加成功,我们会觉得莫名其妙。删除和修改同理。

使用Reflect进行添加、修改、删除就能知道是否成功了,语法:

Reflect.get(对象,) // 返回值或undefined	
Reflect.set(对象,,) // 给对象添加键值对,返回布尔值
Reflect.deleteProperty(对象,) // 删除对象键值对,返回布尔值
ar obj = {
    name: '张三'
}

Object.seal(obj)

// 添加
var bool1 = Reflect.set(obj, 'age', 12)
console.log(bool1); // false

// 删除
var bool2 = Reflect.deleteProperty(obj, 'name')
console.log(bool2); // false

// 访问
var bool3 = Reflect.get(obj, 'name')
console.log(bool3); // '张三'

var bool3 = Reflect.get(obj, 'aaa')
console.log(bool3); // undefined

var pbj = {
    name: '李四'
}

// 添加
var bool1 = Reflect.set(pbj, 'age', 12)
console.log(bool1); // true

// 删除
var bool2 = Reflect.deleteProperty(pbj, 'name')
console.log(bool2); // true

Reflect是将对象基本操作换成了函数写法,有了返回值,方便我们进行判断了。

3、Proxy

创建一个被劫持/监听的对象,当访问、设置、删除对象键值对的时候会被监视到,和defineProoerty的功能是一样的。语法:

var obj = {
    name: '张三'
}

var pbj = new Proxy(obj, {
    get(object, key) {
        console.log(object, key);
        return 111
    },
    set(object, key, val) {
        console.log(object, key, val);
    }
})

pbj.name = '张三' // {name: '张三'} 'name' '张三'

console.log( pbj.name ); // {name: '张三'} 'name'     111

实现数据和视图的双向绑定:

<body>
<input type="text">
</body>
<script>
var input = document.querySelector('input')
var data = {
    msg: '哈哈'
}
input.value = data.msg
var vm = new Proxy(data, {
    get(obj, key) {
        return input.value
    },
    set(obj, key, val) {
        input.value = val
    }
})
input.oninput = function() {
    vm.msg = this.value
}
</script>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值