【Vuejs】1289- 你不知道的 setup

本文深入解析Vue3中组件的初始化流程,重点分析了setup函数的执行过程,包括渲染上下文的代理、setup函数的处理以及组件实例的设置。通过源码分析,阐述了setup如何与模板建立联系,以及如何与Vue2的options-api兼容。此外,还介绍了模板或渲染函数的标准化以及错误处理机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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我们在 Vue2编写组件的时候,会在 propsdatamethodscomputed 等 options 中定义一些变量。在组件初始化阶段,Vue内部会处理这些 options,即把定义的变量添加到了组件实例上。等模板编译成 render 函数的时候,内部通过 with(this){} 的语法去访问在组件实例中的变量。

那么到了 Vue3,新出现的setup启动函数,是整个组件逻辑组织的入口,我们可以在它内部写composition-api,以更加直观的形式声明变量,有利于代码的逻辑组织和复用,但是我们要明确一点,composition-api 属于 api 的增强,它并不是 Vue3 组件开发的范式,如果组件足够简单,还是可以使用 options-api,在了解了 composition-api的应用场景和使用方式后,我们需要进一步思考,setup启动函数是如何执行的,它所返回的数据又是如何与模板建立联系的?

创建并设置组件实例

首先,我们来回顾一下组件的渲染流程:创建 vnode渲染 vnode生成 DOM
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其中渲染 vnode 的过程主要就是在挂载组件:

const mountComponent = (initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
  // 创建组件实例
  const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense))
  // 设置组件实例
  setupComponent(instance)
  // 设置并运行带副作用的渲染函数
  setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized)
}

可以看到,这段挂载组件的代码主要做了三件事情:创建组件实例设置组件实例设置并运行带副作用的渲染函数。前两个流程就跟我们要探讨的问题息息相关,先看创建组件实例的流程,我们要关注 createComponentInstance 方法的实现:

function createComponentInstance (vnode, parent, suspense) {
  // 继承父组件实例上的 appContext,如果是根组件,则直接从根 vnode 中取。
  const appContext = (parent ? parent.appContext : vnode.appContext) || emptyAppContext;
  const instance = {
    // 组件唯一 id
    uid: uid++,
    // 组件 vnode
    vnode,
    // 父组件实例
    parent,
    // app 上下文
    appContext,
    // vnode 节点类型
    type: vnode.type,
    // 根组件实例
    root: null,
    // 新的组件 vnode
    next: null,
    // 子节点 vnode
    subTree: null,
    // 带副作用更新函数
    update: null,
    // 渲染函数
    render: null,
    // 渲染上下文代理
    proxy: null,
    // 带有 with 区块的渲染上下文代理
    withProxy: null,
    // 响应式相关对象
    effects: null,
    // 依赖注入相关
    provides: parent ? parent.provides : Object.create(appContext.provides),
    // 渲染代理的属性访问缓存
    accessCache: null,
    // 渲染缓存
    renderCache: [],
    // 渲染上下文
    ctx: EMPTY_OBJ,
    // data 数据
    data: EMPTY_OBJ,
    // props 数据
    props: EMPTY_OBJ,
    // 普通属性
    attrs: EMPTY_OBJ,
    // 插槽相关
    slots: EMPTY_OBJ,
    // 组件或者 DOM 的 ref 引用
    refs: EMPTY_OBJ,
    // setup 函数返回的响应式结果
    setupState: EMPTY_OBJ,
    // setup 函数上下文数据
    setupContext: null,
    // 注册的组件
    components: Object.create(appContext.components),
    // 注册的指令
    directives: Object.create(appContext.directives),
    // suspense 相关
    suspense,
    // suspense 异步依赖
    asyncDep: null,
    // suspense 异步依赖是否都已处理
    asyncResolved: false,
    // 是否挂载
    isMounted: false,
    // 是否卸载
    isUnmounted: false,
    // 是否激活
    isDeactivated: false,
    // 生命周期,before create
    bc: null,
    // 生命周期,created
    c: null,
    // 生命周期,before mount
    bm: null,
    // 生命周期,mounted
    m: null,
    // 生命周期,before update
    bu: null,
    // 生命周期,updated
    u: null,
    // 生命周期,unmounted
    um: null,
    // 生命周期,before unmount
    bum: null,
    // 生命周期, deactivated
    da: null,
    // 生命周期 activated
    a: null,
    // 生命周期 render triggered
    rtg: null,
    // 生命周期 render tracked
    rtc: null,
    // 生命周期 error captured
    ec: null,
    // 派发事件方法
    emit: null
  }
  // 初始化渲染上下文
  instance.ctx = { _: instance }
  // 初始化根组件指针
  instance.root = parent ? parent.root : instance
  // 初始化派发事件方法
  instance.emit = emit.bind(null, instance)
  return instance
}

从上述代码中可以看到,组件实例 instance 上定义了很多属性,其中很多一些属性是为了实现某个场景或者某个功能所定义的,只需要通过代码中的注释大概知道它们是做什么的即可。

Vue2使用 new Vue()来初始化一个组件的实例,而到了Vue3,移除了Vue构造函数,我们直接通过创建对象字面量的方式去创建组件的实例。这两种方式并无本质的区别,都是引用一个对象,然后在整个组件的生命周期中去维护组件的状态数据和上下文环境

创建好 instance 实例后,接下来就是设置它的一些属性。目前已完成了组件的上下文、根组件指针以及派发事件方法的设置,之后会有更多 instance 实例属性的设置逻辑。

接着是组件实例的设置流程,对 setup 函数的处理就在这里完成,我们来看一下 setupComponent 方法的实现:

function setupComponent (instance, isSSR = false) {
  const { props, children, shapeFlag } = instance.vnode
  // 判断是否是一个有状态的组件
  const isStateful = shapeFlag & 4
  // 初始化 props
  initProps(instance, props, isStateful, isSSR)
  // 初始化 插槽
  initSlots(instance, children)
  // 设置有状态的组件实例
  const setupResult = isStateful
    ? setupStatefulComponent(instance, isSSR)
    : undefined
  return setupResult
}
const shapeFlag = isString(type)
  ? 1 /* ELEMENT */
  : isSuspense(type)
    ? 128 /* SUSPENSE */
    : isTeleport(type)
      ? 64 /* TELEPORT */
      : isObject(type)
        ? 4 /* STATEFUL_COMPONENT */
        : isFunction(type)
          ? 2 /* FUNCTIONAL_COMPONENT */
          : 0

可以看到,我们从组件 vnode 中获取了 propschildrenshapeFlag 等属性,然后分别对 props 和插槽进行初始化。而shapeFlag则是把 vnode 的类型信息做了编码,以便在后面的 patch 阶段,可以根据不同的类型执行相应的处理逻辑,在这里根据 shapeFlag 的值,我们可以判断这是不是一个有状态组件,如果是则要进一步去设置有状态组件的实例。

接下来我们要关注到 setupStatefulComponent 函数,它主要做了三件事:创建渲染上下文代理判断处理 setup 函数完成组件实例设置。它代码如下所示:

function setupStatefulComponent (instance, isSSR) {
  const Component = instance.type
  // 创建渲染代理的属性访问缓存
  instance.accessCache = {}
  // 创建渲染上下文代理
  instance.proxy = new Proxy(instance.ctx, PublicInstanceProxyHandlers)
  // 判断处理 setup 函数
  const { setup } = Component
  if (setup) {
    // 如果 setup 函数带参数,则创建一个 setupContext
    const setupContext = (instance.setupContext =
      setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
    // 执行 setup 函数,获取结果
    const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [instance.props, setupContext])
    // 处理 setup 执行结果
    handleSetupResult(instance, setupResult)
  }
  else {
    // 完成组件实例设置
    finishComponentSetup(instance)
  }
}

首先是创建渲染上下文代理的流程,它主要对 instance.ctx 做了代理。在分析实现前,我们需要思考一个问题,这里为什么需要代理呢?

创建渲染上下文代理

其实在 Vue2 中,也有类似的数据代理逻辑,比如 props 求值后的数据,实际上存储在 this._props 上,而 data 中定义的数据存储在 this._data 上。举个例子:

<template>
  <p>{{ zz }}</p>
</template>
<script>
export default {
  data() {
    inZZ: true
  }
}
</script>

在初始化组件的时候,data 中定义的 inZZ 在组件内部是存储在 this._data 上的,而模板渲染的时候访问 this.inZZ,实际上访问的是 this._data.inZZ,这是因为 Vue2 在初始化 data 的时候,做了一层 proxy 代理。

到了 Vue3,为了方便维护,我们把组件中不同状态的数据存储到不同的属性中,比如存储到 setupStatectxdataprops 中。我们在执行组件渲染函数的时候,为了方便用户使用,会直接访问渲染上下文 instance.ctx 中的属性,所以我们也要做一层 proxy,对渲染上下文 instance.ctx 属性的访问和修改,代理到对 setupStatectxdataprops 中的数据的访问和修改。

明确了代理的需求后,我们接下来就要分析 proxy 的几个方法: getsethas,当我们访问 instance.ctx 渲染上下文中的属性时,就会进入 get 函数,我们来看一下它的实现:

const PublicInstanceProxyHandlers = {
  get ({ _: instance }, key) {
    const { ctx, setupState, data, props, accessCache, type, appContext } = instance
    if (key[0] !== '$') {
      // setupState / data / props / ctx
      // 渲染代理的属性访问缓存中
      const n = accessCache[key]
      if (n !== undefined) {
        // 从缓存中取
        switch (n) {
          case 0: /* SETUP */
            return setupState[key]
          case 1 :/* DATA */
            return data[key]
          case 3 :/* CONTEXT */
            return ctx[key]
          case 2: /* PROPS */
            return props[key]
        }
      }
      else if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) {
        accessCache[key] = 0
        // 从 setupState 中取数据
        return setupState[key]
      }
      else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) {
        accessCache[key] = 1
        // 从 data 中取数据
        return data[key]
      }
      else if (
        type.props &&
        hasOwn(normalizePropsOptions(type.props)[0], key)) {
        accessCache[key] = 2
        // 从 props 中取数据
        return props[key]
      }
      else if (ctx !== EMPTY_OBJ && hasOwn(ctx, key)) {
        accessCache[key] = 3
        // 从 ctx 中取数据
        return ctx[key]
      }
      else {
        // 都取不到
        accessCache[key] = 4
      }
    }
    const publicGetter = publicPropertiesMap[key]
    let cssModule, globalProperties
    // 公开的 $xxx 属性或方法
    if (publicGetter) {
      return publicGetter(instance)
    }
    else if (
      // css 模块,通过 vue-loader 编译的时候注入
      (cssModule = type.__cssModules) &&
      (cssModule = cssModule[key])) {
      return cssModule
    }
    else if (ctx !== EMPTY_OBJ && hasOwn(ctx, key)) {
      // 用户自定义的属性,也用 `$` 开头
      accessCache[key] = 3
      return ctx[key]
    }
    else if (
      // 全局定义的属性
      ((globalProperties = appContext.config.globalProperties),
        hasOwn(globalProperties, key))) {
      return globalProperties[key]
    }
    else if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') &&
      currentRenderingInstance && key.indexOf('__v') !== 0) {
      if (data !== EMPTY_OBJ && key[0] === '$' && hasOwn(data, key)) {
        // 如果在 data 中定义的数据以 $ 开头,会报警告,因为 $ 是保留字符,不会做代理
        warn(`Property ${JSON.stringify(key)} must be accessed via $data because it starts with a reserved ` +
          `character and is not proxied on the render context.`)
      }
      else {
        // 在模板中使用的变量如果没有定义,报警告
        warn(`Property ${JSON.stringify(key)} was accessed during render ` +
          `but is not defined on instance.`)
      }
    }
  }
}

可以看到,函数首先判断 key 不以 $ 开头的情况,这部分数据可能是 setupStatedatapropsctx 中的一种,其中 data、props 我们已经很熟悉了,setupState 就是 setup 函数返回的数据,ctx 包括了计算属性、组件方法和用户自定义的一些数据。

如果 key 不以 $ 开头,那么就依次判断 setupStatedatapropsctx 中是否包含这个 key,如果包含就返回对应值。注意这个判断顺序很重要,在 key 相同时它会决定数据获取的优先级,举个例子:

<template>
  <p>{{msg}}</p>
</template>
<script>
  import { ref } from 'vue'
  export default {
    data() {
      return {
        msg: 'msg from data'
      }
    },
    setup() {
      const msg = ref('msg from setup')
      return {
        msg
      }
    }
  }
</script>

我们在 data 和 setup 中都定义了 msg 变量,但最终输出到界面上的是"msg from setup",这是因为 setupState 的判断优先级要高于 data

再回到 get 函数中,我们可以看到这里定义了 accessCache 作为渲染代理的属性访问缓存,它具体是干什么的呢?组件在渲染时会经常访问数据进而触发 get 函数,这其中最昂贵的部分就是多次调用 hasOwn 去判断 key 在不在某个类型的数据中,但是在普通对象上执行简单的属性访问相对要快得多。所以在第一次获取 key 对应的数据后,我们利用 accessCache[key] 去缓存数据,下一次再次根据 key 查找数据,就可以直接通过 accessCache[key] 获取对应的值,就不需要依次调用 hasOwn 去判断了,这也是一个性能优化的小技巧。

如果key$开头,那么接下来又会有一系列的判断,首先判断是不是Vue内部公开的 $xxx属性或方法(比如$parent),然后判断是不是vue-loader编译注入的 css 模块内部的 key,接着判断是不是用户自定义以$开头的 key,最后判断是不是全局属性。如果都不满足,就剩两种情况了,即在非生产环境下就会报两种类型的警告,第一种是在 data 中定义的数据以$开头的警告,因为$是保留字符,不会做代理,第二种是在模板中使用的变量没有定义的警告。

接下来是 set 代理过程,当我们修改 instance.ctx 渲染上下文中的属性的时候,就会进入 set 函数,我们来看一下 set 函数的实现:

const PublicInstanceProxyHandlers = {
  set ({ _: instance }, key, value) {
    const { data, setupState, ctx } = instance
    if (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) {
      // 给 setupState 赋值
      setupState[key] = value
    }
    else if (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) {
      // 给 data 赋值
      data[key] = value
    }
    else if (key in instance.props) {
      // 不能直接给 props 赋值
      (process.env.NODE_ENV !== 'production') &&
      warn(`Attempting to mutate prop "${key}". Props are readonly.`, instance)
      return false
    }
    if (key[0] === '$' && key.slice(1) in instance) {
      // 不能给 Vue 内部以 $ 开头的保留属性赋值
      (process.env.NODE_ENV !== 'production') &&
      warn(`Attempting to mutate public property "${key}". ` +
        `Properties starting with $ are reserved and readonly.`, instance)
      return false
    }
    else {
      // 用户自定义数据赋值
      ctx[key] = value
    }
    return true
  }
}

结合代码来看,函数主要做的事情就是对渲染上下文 instance.ctx 中的属性赋值,它实际上是代理到对应的数据类型中去完成赋值操作的,这里仍然要注意顺序问题,和 get 一样,优先判断 setupState,然后是 data,接着是 props

我们对之前的例子做点修改,添加一个方法:

<template>
  <p>{{ msg }}</p>
  <button @click="random">Random msg</button>
</template>
<script>
  import { ref } from 'vue'
  export default {
    data() {
      return {
        msg: 'msg from data'
      }
    },
    setup() {
      const msg = ref('msg from setup')
      return {
        msg
      }
    },
    methods: {
      random() {
        this.msg = Math.random()
      }
    }
  }
</script>

我们点击按钮会执行 random 函数,这里的 this 指向的就是 instance.ctx,我们修改 this.msg 会触发 set 函数,所以最终修改的是 setupState 中的 msg 对应的值。

注意,如果我们直接对 props 中的数据赋值,在非生产环境中会收到一条警告,这是因为直接修改 props 不符合数据单向流动的设计思想,如果对 Vue 内部以 $ 开头的保留属性赋值,同样也会收到一条警告。

如果是用户自定义的数据,比如在 created 生命周期内定义的数据,它仅用于组件上下文的共享,如下所示:

export default {
  created() {
    this.userMsg = 'msg from user'
  }
}

当执行 this.userMsg 赋值的时候,会触发 set 函数,最终 userMsg 会被保留到 ctx 中。

最后是 has 代理过程,当我们判断属性是否存在于 instance.ctx 渲染上下文中时,就会进入 has 函数,这个在平时项目中用的比较少,同样来举个例子,当执行 created 钩子函数中的 'msg' in this 时,就会触发 has 函数。

export default {
  created () {
    console.log('msg' in this)
  }
}

下面我们来看一下 has 函数的实现:

const PublicInstanceProxyHandlers = {
  has
    ({ _: { data, setupState, accessCache, ctx, type, appContext } }, key) {
    // 依次判断
    return (accessCache[key] !== undefined ||
      (data !== EMPTY_OBJ && hasOwn(data, key)) ||
      (setupState !== EMPTY_OBJ && hasOwn(setupState, key)) ||
      (type.props && hasOwn(normalizePropsOptions(type.props)[0], key)) ||
      hasOwn(ctx, key) ||
      hasOwn(publicPropertiesMap, key) ||
      hasOwn(appContext.config.globalProperties, key))
  }
}

这个函数的实现很简单,依次判断 key 是否存在于 accessCachedatasetupStateprops用户数据公开属性以及全局属性中,然后返回结果。

至此,我们就搞清楚了创建上下文代理的过程,让我们回到 setupStatefulComponent 函数中,接下来分析第二个流程——判断处理 setup 函数。

判断处理 setup 函数

我们看一下整个逻辑涉及的代码:

// 判断处理 setup 函数
const { setup } = Component
if (setup) {
  // 如果 setup 函数带参数,则创建一个 setupContext
  const setupContext = (instance.setupContext =
    setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)
  // 执行 setup 函数获取结果
  const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [instance.props, setupContext])
  // 处理 setup 执行结果
  handleSetupResult(instance, setupResult)
}

如果我们在组件中定义了 setup 函数,接下来就是处理 setup 函数的流程,主要是三个步骤:创建 setup 函数上下文执行 setup 函数并获取结果处理 setup 函数的执行结果,接下来我们就逐个来分析。

首先判断 setup 函数的参数长度,如果大于 1,则创建 setupContext 上下文。

const setupContext = (instance.setupContext =
    setup.length > 1 ? createSetupContext(instance) : null)

我们知道第一个参数 props 对应父组件传入的 props 数据,第二个参数 ctx 是一个对象,实际上就是setupContext

下面我们来看一下用 createSetupContext 函数来创建 setupContext

function createSetupContext (instance) {
  return {
    attrs: instance.attrs,
    slots: instance.slots,
    emit: instance.emit
  }
}

这里返回了一个对象,包括 attrsslotsemit 三个属性。setupContext 让我们在 setup 函数内部可以获取到组件的属性、插槽以及派发事件的方法 emit

通过下面这行代码来执行 setup 函数并获取结果:

const setupResult = callWithErrorHandling(setup, instance, 0 /* SETUP_FUNCTION */, [instance.props, setupContext])

我们具体来看一下 callWithErrorHandling 函数的实现:

function callWithErrorHandling (fn, instance, type, args) {
  let res
  try {
    res = args ? fn(...args) : fn()
  }
  catch (err) {
    handleError(err, instance, type)
  }
  return res
}

可以看到,它其实就是对 fn 做的一层包装,内部还是执行了 fn,并在有参数的时候传入参数,所以 setup 的第一个参数是 instance.props,第二个参数是 setupContext。函数执行过程中如果有 JavaScript 执行错误就会捕获错误,并执行 handleError 函数来处理。

执行 setup 函数并拿到了返回的结果,那么接下来就要用 handleSetupResult 函数来处理结果。

handleSetupResult(instance, setupResult)

我们详细看一下 handleSetupResult 函数的实现:

function handleSetupResult(instance, setupResult) {
  if (isFunction(setupResult)) {
    // setup 返回渲染函数
    instance.render = setupResult
  }
  else if (isObject(setupResult)) {
    // 把 setup 返回结果变成响应式
    instance.setupState = reactive(setupResult)
  }
  finishComponentSetup(instance)
}

可以看到,当 setupResult 是一个对象的时候,我们把它变成了响应式并赋值给 instance.setupState,这样在模板渲染的时候,依据前面的代理规则,instance.ctx 就可以从 instance.setupState 上获取到对应的数据,这就在 setup 函数与模板渲染间建立了联系。另外 setup 不仅仅支持返回一个对象,也可以返回一个函数作为组件的渲染函数。

handleSetupResult 的最后,会执行 finishComponentSetup 函数完成组件实例的设置,其实这个函数和 setup 函数的执行结果已经没什么关系了,个人认为提取到外面放在 handleSetupResult 函数后面执行更合理一些。另外当组件没有定义的 setup 的时候,也会执行 finishComponentSetup 函数去完成组件实例的设置。

完成组件实例的设置

接下来我们来看一下 finishComponentSetup 函数的实现:

function finishComponentSetup (instance) {
  const Component = instance.type
  // 对模板或者渲染函数的标准化
  if (!instance.render) {
    if (compile && Component.template && !Component.render) {
      // 运行时编译
      Component.render = compile(Component.template, {
        isCustomElement: instance.appContext.config.isCustomElement || NO
      })
      Component.render._rc = true
    }
    if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && !Component.render) {
      if (!compile && Component.template) {
        // 只编写了 template 但使用了 runtime-only 的版本
        warn(`Component provided template option but ` +
          `runtime compilation is not supported in this build of Vue.` +
          (` Configure your bundler to alias "vue" to "vue/dist/vue.esm-bundler.js".`
          ) /* should not happen */)
      }
      else {
        // 既没有写 render 函数,也没有写 template 模板
        warn(`Component is missing template or render function.`)
      }
    }
    // 组件对象的 render 函数赋值给 instance
    instance.render = (Component.render || NOOP)
    if (instance.render._rc) {
      // 对于使用 with 块的运行时编译的渲染函数,使用新的渲染上下文的代理
      instance.withProxy = new Proxy(instance.ctx, RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers)
    }
  }
  // 兼容 Vue2 options-api
  {
    currentInstance = instance
    applyOptions(instance, Component)
    currentInstance = null
  }
}

函数主要做了两件事情:标准化模板或者渲染函数兼容 options-api,接下来我们详细分析这两个流程。

标准化模板或者渲染函数

在分析这个过程之前,我们需要了解一些背景知识。组件最终通过运行 render 函数生成子树 vnode,但是我们很少直接去编写 render 函数,通常会使用两种方式开发组件。

  1. 第一种是使用 SFC(Single File Components)单文件的开发方式来开发组件,即通过编写组件的 template 模板去描述一个组件的 DOM 结构。我们知道 .vue 类型的文件无法在 Web 端直接加载,因此在 webpack 的编译阶段,它会通过 vue-loader 编译生成组件相关的 JavaScript 和 CSS,并把 template 部分转换成 render 函数添加到组件对象的属性中。

  2. 另外一种开发方式是不借助 webpack 编译,直接引入 Vue,开箱即用,我们直接在组件对象 template 属性中编写组件的模板,然后在运行阶段编译生成 render 函数,这种方式通常用于有一定历史包袱的古老项目。

因此 Vue 在 Web 端有两个版本:runtime-onlyruntime-compiled。我们更推荐用 runtime-only 版本的 Vue,因为相对而言它体积更小,而且在运行时不用编译,不仅耗时更少而且性能更优秀。遇到一些不得已的情况比如上述提到的古老项目,我们也可以选择 runtime-compiled 版本。

runtime-onlyruntime-compiled 的主要区别在于是否注册了这个 compile 方法。

在 Vue3 中,compile 方法是通过外部注册的:

let compile;
function registerRuntimeCompiler(_compile) {
    compile = _compile;
}

回到标准化模板或者渲染函数逻辑,我们先看 instance.render 是否存在,如果不存在则开始标准化流程,这里主要需要处理以下三种情况。

  1. compile 和组件 template 属性存在,render 方法不存在的情况。此时, runtime-compiled 版本会在 JavaScript 运行时进行模板编译,生成 render 函数。

  2. compile 和 render 方法不存在,组件 template 属性存在的情况。此时由于没有 compile,这里用的是 runtime-only 的版本,因此要报一个警告来告诉用户,想要运行时编译得使用 runtime-compiled 版本的 Vue。

  3. 组件既没有写 render 函数,也没有写 template 模板,此时要报一个警告,告诉用户组件缺少了 render 函数或者 template 模板。

处理完以上情况后,就要把组件的 render 函数赋值给 instance.render,到了组件渲染的时候,就可以运行 instance.render 函数生成组件的子树 vnode 了。

另外对于使用 with 块运行时编译的渲染函数,渲染上下文的代理是 RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers,它是在之前渲染上下文代理 PublicInstanceProxyHandlers 的基础上进行的扩展,主要对 has 函数的实现做了优化:

const RuntimeCompiledPublicInstanceProxyHandlers = {
  ...PublicInstanceProxyHandlers,
  get(target, key) {
    if (key === Symbol.unscopables) {
      return
    }
    return PublicInstanceProxyHandlers.get(target, key, target)
  },
  has(_, key) {
    // 如果 key 以 _ 开头或者 key 在全局变量白名单内,则 has 为 false
    const has = key[0] !== '_' && !isGloballyWhitelisted(key)
    if ((process.env.NODE_ENV !== 'production') && !has && PublicInstanceProxyHandlers.has(_, key)) {
      warn(`Property ${JSON.stringify(key)} should not start with _ which is a reserved prefix for Vue internals.`)
    }
    return has
  }
}

这里如果 key 以 _ 开头,或者 key 在全局变量的白名单内,则 has 为 false,此时则直接命中警告,不用再进行之前那一系列的判断了。

了解完标准化模板或者渲染函数流程,我们来看完成组件实例设置的最后一个流程——兼容 Vue2 的 options-api

兼容 Vue2 的 options-api

我们知道 Vue2 是通过组件对象的方式去描述一个组件,Vue3 也仍然支持 Vue2 options-api 的写法,这主要就是通过 applyOptions方法实现的。

function applyOptions(instance, options, deferredData = [], deferredWatch = [], asMixin = false) {
  const {
    // 组合
    mixins, extends: extendsOptions,
    // 数组状态
    props: propsOptions, data: dataOptions, computed: computedOptions, methods, watch: watchOptions, provide: provideOptions, inject: injectOptions,
    // 组件和指令
    components, directives,
    // 生命周期
    beforeMount, mounted, beforeUpdate, updated, activated, deactivated, beforeUnmount, unmounted, renderTracked, renderTriggered, errorCaptured } = options;

  // instance.proxy 作为 this
  const publicThis = instance.proxy;
  const ctx = instance.ctx;

  // 处理全局 mixin
  // 处理 extend
  // 处理本地 mixins
  // props 已经在外面处理过了
  // 处理 inject
  // 处理 方法
  // 处理 data
  // 处理计算属性
  // 处理 watch
  // 处理 provide
  // 处理组件
  // 处理指令
  // 处理生命周期 option
}

applyOptions 的代码特别长,所以只用注释列出了它主要做的事情,如果你对 Vue2 的原理如数家珍,理解这段代码会很轻松,感兴趣的小伙伴可以去翻阅它的源码。

总结

我们主要分析了组件的初始化流程,主要包括创建组件实例和设置组件实例。通过进一步细节的深入,我们也了解了渲染上下文的代理过程,了解了 composition-api 中的 setup 启动函数执行的时机,以及如何建立 setup 返回结果和模板渲染之间的联系,了解了组件定义的模板或者渲染函数的标准化过程,了解了如何兼容 Vue2 的 options-api。
最后,我们通过一张图再直观感受一下 Vue3 组件的初始化流程:
f3dc0516d9fcdee7d6182a0279df13c2.png
由于篇幅有限,文中仅贴出精简过后的代码,本文所涉及源代码的仓库地址如下:
packages/runtime-core/src/renderer.ts
packages/runtime-core/src/component.ts
packages/runtime-core/src/errorHandling.ts

有关setup函数的分享就到这里了,如果阅读完本篇文章后,你对setup函数有了更深一步地理解和认识的话,欢迎给笔者点赞鼓励😄!若有不对的地方也希望大家多多指正,一起进步~

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