广度优先搜索(BFS)在JavaScript编程中有许多实际应用场景,特别是在解决图、树等数据结构相关问题时非常常见。在JavaScript中,可以使用队列来实现广度优先搜索算法。通过将起始节点加入队列,然后迭代地将节点的邻居节点加入队列,直到队列为空为止。这样可以逐层地遍历图或树结构,找到目标节点或满足条件的节点。在实际编程中,需要注意避免重复访问节点、处理环路等问题,确保算法的正确性和效率。以下是一些JavaScript中广度优先搜索的常见使用场景:
- 图的遍历:在图算法中,广度优先搜索可以用来遍历图中的节点,查找从一个节点到另一个节点的最短路径。
- 树的层次遍历:在处理树结构时,广度优先搜索可以用来按照层次遍历树的节点,通常使用队列来实现。
- 迷宫问题:在解决迷宫问题时,可以使用广度优先搜索来找到从起点到终点的最短路径。
- 社交网络分析:在社交网络中,可以使用广度优先搜索来查找两个人之间的最短路径,或者查找某人的朋友圈。
- 游戏中的路径查找:在游戏开发中,广度优先搜索可以用来查找玩家角色到达目的地的最短路径。
- 最小生成树:在图论中,广度优先搜索可以用来生成最小生成树,如Prim算法和Kruskal算法。
某些情况下既可以用DFS又可以用BFS怎么选择呢?
- 如果问题需要找到最短路径或最短距离,通常使用 BFS,因为 BFS 会逐层遍历,当找到目标时,路径一定是最短的。
- 如果问题需要找到所有解,通常使用 DFS,因为 DFS 会一直往深处搜索,能够找到所有可能的解。
- 如果问题的搜索空间较大,可能会导致 DFS 的递归栈很深,可能会导致栈溢出,这时候可以考虑使用 BFS。
上题:可以按照博主的列的题目顺序依次练习,二叉树的简单,图论的难,但是做题技巧比较固定
二叉树相关
102. 二叉树的层序遍历
给你二叉树的根节点 root
,返回其节点值的 层序遍历 。 (即逐层地,从左到右访问所有节点)。
思路:采用广度优先搜索(BFS)的思想,可以按照层次遍历的顺序逐层访问节点,保证了每一层的节点都被访问到。使用队列来存储待遍历的节点,保证了按照节点的入队顺序依次出队,实现了层次遍历的效果。通过队列的先入先出特性,可以确保在每一层节点遍历时,先访问左孩子再访问右孩子,符合层次遍历的要求。
具体步骤如下:
- 首先,判断根节点是否存在,若不存在则返回空数组。
- 使用队列来存储待遍历的节点,保证按照层次遍历的顺序访问节点。
- 进入循环,只要队列中还有节点未被遍历,就继续循环。
- 在每一轮循环中,记录当前层节点的个数,以便控制循环次数。
- 在内层循环中,依次将当前层节点出队,并将节点值存入临时数组中。
- 对于每个出队的节点,如果存在左孩子,则将左孩子入队;如果存在右孩子,则将右孩子入队。
- 将当前层的节点值数组存入结果数组中。
- 最终返回结果数组,即每一层节点值的二维数组。
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @return {number[][]}
*/
var levelOrder = function(root) {
//处理边界
if(!root) return [];
let queue = [root];//用队存储未遍历节点,左节点先入队
let res=[];//存储遍历结果
while(queue.length){//只要有未遍历左右子树节点存在,继续
let len = queue.length;//len当前层节点的个数,for循环结束的边界
let temp = [];
for(let i =0; i<len; i++){
const node = queue.shift();//按照入队的顺序,先入先出,左节点先出
temp.push(node.val);
node.left && queue.push(node.left);//如果出队的节点有左孩子,左子树先入队
node.right && queue.push(node.right);//右子树后入队
}
res.push(temp);//将当前层遍历结果push到结果数组中
}
return res;
};
103. 二叉树的锯齿形层序遍历
给你二叉树的根节点 root
,返回其节点值的 锯齿形层序遍历 。(即先从左往右,再从右往左进行下一层遍历,以此类推,层与层之间交替进行)。
思路:在上一题的基础上加上isReverse的标识。因为每层的遍历结果还是存储在temp数组中。只要直到当前需要翻转,那么就处理temp数组:在插入时翻转,或者插入后reverse。都行,这里采用插入时翻转。push进res数组后,改变isReverse的状态。true->false false->true
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @return {number[][]}
*/
var zigzagLevelOrder = function (root) {
//边界条件
if (!root) return [];
let queue = [root];//队列存储每层未遍历的节点
let res = [];//存储结果数组
let isReverse = false;//当前是否需要翻转,初始化false不翻转
while (queue.length) {
let len = queue.length;//当前遍历层的节点个数
let temp = [];//当前层遍历结果
for (let i = 0; i < len; i++) {//对当前层所有未遍历的节点
const node = queue.shift();//将节点shift出去
if (isReverse) {//判断是否需要翻转,需要翻转的将左节点靠右插入
temp.unshift(node.val);
} else {
temp.push(node.val);//不需要翻转,靠左插入
}
node.left && queue.push(node.left);//插入左右节点,先插座节点
node.right && queue.push(node.right);
}
res.push(temp);
isReverse = !isReverse;//改变下一层翻转标识
}
return res;
};
107. 二叉树的层序遍历 II
给你二叉树的根节点 root
,返回其节点值 自底向上的层序遍历 。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历)
思路:可以按正常层序遍历结束后reverse,也可以在插入res数组时不用push,用unshift,从数组左边插入。这样就能保证先入数组的在最后面。
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @return {number[][]}
*/
var levelOrderBottom = function (root) {
//处理边界
if (!root) return [];
let queue = [root];
let res = [];
while (queue.length) {
let len = queue.length;
let temp = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {
const node = queue.shift();
temp.push(node.val);
node.left && queue.push(node.left);
node.right && queue.push(node.right);
}
res.unshift(temp);//改变层插入顺序,从数组的左边插入,最先插入的在右边
}
return res;
};
112. 路径总和
给你二叉树的根节点 root
和一个表示目标和的整数 targetSum
。判断该树中是否存在 根节点到叶子节点 的路径,这条路径上所有节点值相加等于目标和 targetSum
。如果存在,返回 true
;否则,返回 false
。叶子节点 是指没有子节点的节点。
思路:这道题可以递归或者dfs实现。在本专题中就用BFS实现。从前面的题来看,BFS就是通过层次遍历的思想来解决二叉树的具体问题。在解决这种路径上信息的问题,有个做题技巧,就是队列的元素除了存放节点,还可以存放节点的路径信息。通常用一个数组表示:[node,node.val,path等]根据需求扩展信息。当然也可以用对象,对象还要定义key,这里用解构取数据,根据解构定义的合适的变量名也能见名知其意。
本题中定义节点入队的信息[node,curSum+node.val]
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @param {number} targetSum
* @return {boolean}
*/
var hasPathSum = function (root, targetSum) {
//处理边界
if (!root) return false;
let queue = [[root, root.val]];//队列存储待遍历的节点,以及访问当当前经过的节点值
while (queue.length) {
let len = queue.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {//遍历每层
const [node, curSum] = queue.shift();//通过解构得到当前层遍历的某个节点和到大该节点的路径信息
if (!node.left && !node.right && curSum === targetSum) {//如果是叶子节点并且当前sum等于targetSum返回true
return true;
}
node.left && queue.push([node.left, curSum + node.left.val]);//依次push左右子树,注意push的是一个数组,第一个信息是节点,第二个是节点遍历的路径和
node.right && queue.push([node.right, curSum + node.right.val]);
}
}
return false;
};
116. 填充每个节点的下一个右侧节点指针
给定一个 完美二叉树 ,其所有叶子节点都在同一层,每个父节点都有两个子节点。二叉树定义如下:
struct Node { int val; Node *left; Node *right; Node *next; }
填充它的每个 next 指针,让这个指针指向其下一个右侧节点。如果找不到下一个右侧节点,则将 next 指针设置为 NULL
。初始状态下,所有 next 指针都被设置为 NULL
。
思路:这道题的题目真的一言难尽,给的示例干嘛给输出加什么#号,导致我以为要按照那个格式输出。。其实就是返回一个新的二叉树,根据每层节点情况添加一个next指针。
ok,就用BFS,在同层节点也就是for循环的时候处理一下就好了,当前节点node,他的next指向他的右边兄弟节点=队列的第一个元素queue[0]
/**
* // Definition for a Node.
* function Node(val, left, right, next) {
* this.val = val === undefined ? null : val;
* this.left = left === undefined ? null : left;
* this.right = right === undefined ? null : right;
* this.next = next === undefined ? null : next;
* };
*/
/**
* @param {Node} root
* @return {Node}
*/
var connect = function (root) {
if (!root) return null;
let queue = [root];
while (queue.length) {
const len = queue.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
const node = queue.shift();
if (i !== len - 1) {//非当前层最后一个节点
node.next = queue[0];//链接next节点,从当前层未访问的第一个节点比较,注意不能shift
}
node.left && queue.push(node.left);
node.right && queue.push(node.right);
}
}
return root;//返回root节点,生成了新的加入了next指针的节点
};
623. 在二叉树中增加一行
给定一个二叉树的根 root
和两个整数 val
和 depth
,在给定的深度 depth
处添加一个值为 val
的节点行。注意,根节点 root
位于深度 1
。
加法规则如下:
- 给定整数
depth
,对于深度为depth - 1
的每个非空树节点cur
,创建两个值为val
的树节点作为cur
的左子树根和右子树根。 cur
原来的左子树应该是新的左子树根的左子树。cur
原来的右子树应该是新的右子树根的右子树。- 如果
depth == 1
意味着depth - 1
根本没有深度,那么创建一个树节点,值val
作为整个原始树的新根,而原始树就是新根的左子树。
思想:还是利用层次遍历,找到当前层节点信息,如果当前层的高度+1等于depth。那么给当前层的所有节点依次加入左右子节点。这时候要保证新加入的节点不破坏原有指针的连接关系。要先创建左右新的节点,然后让新的左节点的左指针指向原来节点的左孩子;让新的右节点的右指针指向原来节点的右孩子。这样将原来的节点串起来,之后将新的左右节点赋给该遍历的节点。这样新的节点关系确立。
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @param {number} val
* @param {number} depth
* @return {TreeNode}
*/
var addOneRow = function (root, val, depth) {
//处理边界
if (depth == 1) {
let node = new TreeNode(val, root);
return node;
}
let queue = [root];//队列
let level = 1;//设置当前层高
while (queue.length) {
const len = queue.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {//遍历当前层
const node = queue.shift();//拿到节点
if (level + 1 == depth) {//当前层+1等于depth,需要再当前层下方增加节点
let left = new TreeNode(val, node.left);//创建左节点,左节点的左孩子等于node.left
let right = new TreeNode(val, null, node.right);//创建右节点,右节点的右孩子等于node.right
node.left = left;//将的左节点复制给node
node.right = right;//将新的右节点复制给node
} else {//正常层次遍历
node.left && queue.push(node.left);
node.right && queue.push(node.right);
}
}
//for循环结束,如果当前层+1等于depth返回新的root
if (level + 1 === depth) {
return root;
}
level++;
}
};
993. 二叉树的堂兄弟节点
在二叉树中,根节点位于深度 0
处,每个深度为 k
的节点的子节点位于深度 k+1
处。
如果二叉树的两个节点深度相同,但 父节点不同 ,则它们是一对堂兄弟节点。
我们给出了具有唯一值的二叉树的根节点 root
,以及树中两个不同节点的值 x
和 y
。
只有与值 x
和 y
对应的节点是堂兄弟节点时,才返回 true
。否则,返回 false
。
思路:这题标记为简单题,中等题号吗,简单题不用思考的。这题可以用dfs找到节点并记住节点的深度,节点的父亲。或者使用bfs+队列,记住节点和节点的父亲。在同层节点里判断是否同时存在x,y,并且x和y的父亲不是同一个。OK,思路清楚,开干。
依然使用数组保存节点的两个信息,当前节点,当前节点父亲节点。这样在比较时就能比较值和父节点了。使用解构方式定义变量,能够见名知其意。
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @param {number} x
* @param {number} y
* @return {boolean}
*/
var isCousins = function (root, x, y) {
if (!root) return false;
let queue = [[root, null]];//借助队列,用数组形式,节点存两个信息,一个是当前节点信息,一个是父节点信息。
while (queue.length) {
let len = queue.length;
let findX = [];//每层重新找findX、findY
let findY = [];
for (let i = 0; i < len; i++) {//遍历未遍历的节点
const [node, parent] = queue.shift();//从当前层移出一个节点
if (node.val == x) {//找x和y
findX = [node, parent];
} else if (node.val == y) {
findY = [node, parent];
} else {//没找到继续push
node.left && queue.push([node.left, node]);
node.right && queue.push([node.right, node]);
}
}
//当前层遍历后看有没有找到x和y,并且看x和y的父节点是否不一样
if (findX.length && findY.length && findX[1] != findY[1]) {
return true;
}
}
return false;
};
1448. 统计二叉树中好节点的数目
给你一棵根为 root
的二叉树,请你返回二叉树中好节点的数目。
「好节点」X 定义为:从根到该节点 X 所经过的节点中,没有任何节点的值大于 X 的值。
思路:使用BFS+队列,队列的每个元素用数组表示,数组第一个是节点,第二个是到达该节点路径中节点的最大值。只要比较当前节点是否大于最大值即可。
/**
* Definition for a binary tree node.
* function TreeNode(val, left, right) {
* this.val = (val===undefined ? 0 : val)
* this.left = (left===undefined ? null : left)
* this.right = (right===undefined ? null : right)
* }
*/
/**
* @param {TreeNode} root
* @return {number}
*/
var goodNodes = function (root) {
let max = root.val;//初始时最大节点为根
let queue = [[root, max]];//队列定义,节点和到达该节点路径上最大的值、
let count = 0;//好节点个数
while (queue.length) {
let len = queue.length;
for (let i = 0; i < len; i++) {
const [node, preMax] = queue.shift();
if (node.val >= preMax) {
count++;
}
max = Math.max(preMax,node.val);//更新当前节点的max值
node.left && queue.push([node.left, max]);
node.right && queue.push([node.right, max]);
}
}
return count;
};
矩阵相关
在图里应用BFS可能有些难以理解,不过都有一种套路。在二叉树里,节点向下走,可以用指针,找当前节点的左孩子或右孩子。在图里怎么继续向下走呢,其实要定义行走的方向,通常当前的位置是[x,y]定义行走的方向比如[dx,dy]=[1,0],那么当前位置加上这个方向=[x+1,y],也就是向右走了一步,通过定义的方向决定下一步走的范围。
图的BFS就像是病毒扩散,每一次只向四周扩散一步,所有的节点都参与扩散,直到充满整个图,或者覆盖目标节点。当然BFS还是结合一个数据结构进行存储,通常选用队列,也可以用别的,选择队列在逻辑上是按入队的顺序进行遍历的。那队列里入队的信息简单的可以只有当前的节点左边,复杂的可能附加别的路径等额外信息。
对每个方向都尽可能尝试是否可以走,并且注意行走的新的x和y要符合逻辑。以下模板可能具有参考性。
const directions = [ [0, 1], //向下走一步, [0, -1], //向上走一步 [1, 0], //向右走一步 [-1, 0], //向左走一步 ]; const queue = [start]; // 初始化队列 while (queue.length > 0) { const [x, y] = queue.shift(); // 通过解构 从队列中取出当前位置 //可终止的逻辑 //广度优先搜索,遍历当前位置的四个方向,各走一步得到一组新的结果 for (const [dx, dy] of directions) { // 遍历四个方向 const newX = x + dx; // 计算新位置的横坐标 const newY = y + dy; // 计算新位置的纵坐标 // 判断新位置是否在迷宫范围内、是否为可通行、是否已经访问过 if ( newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols && 具体条件 ) { //处理具体问题 queue.push([newX, newY]); // 将新位置加入队列 } } } }
在做下面一道题之前可以看我前面写的一个迷宫问题的博客,这个简单一些
javaScript——BFS结合队列求迷宫最短路径-CSDN博客
994. 腐烂的橘子
在给定的 m x n
网格 grid
中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值
0
代表空单元格; - 值
1
代表新鲜橘子; - 值
2
代表腐烂的橘子。
每分钟,腐烂的橘子 周围 4 个方向上相邻 的新鲜橘子都会腐烂。
返回 直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1
。
思路:注意所有腐烂的橘子都可以同时向四周进行腐烂。
用队列存储所有未办遍历的腐烂的节点,然后对每个腐烂的节点,尝试从四个方向各走一步,将新的腐烂的节点加入队列中,重复操作,直到过程中没有新鲜的橘子为止。
注意初始化时要手动找到第一波腐烂的橘子。
/**
* @param {number[][]} grid
* @return {number}
*/
var orangesRotting = function (grid) {
//利用BFS存储待遍历的坏橘子
let queue = [];
const rows = grid.length;
const cols = grid[0].length;
//初始化腐烂的橘子
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (grid[i][j] === 2) {
queue.push([i, j]);//获取腐烂橘子坐标push入队列
}
}
}
//定义四个方向
const directions = [
[0, 1], [0, -1], [1, 0], [-1, 0]
];
let min = 0;
while (queue.length) {
let len = queue.length;
if (!hasFresh(grid, rows, cols)) {//过程中如果已经没有腐烂的橘子,返回min
return min;
}
for (let i = 0; i < len; i++) {//遍历当前未访问的坏橘子
const [X, Y] = queue.shift();
for (let [dx, dy] of directions) {//每个方向都尝试走一步,如果碰到好橘子,感染它
const newX = X + dx;
const newY = Y + dy;
if (newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols && grid[newX][newY] == 1) {//找到好橘子了,
grid[newX][newY] = 2;//杀死它
queue.push([newX, newY]);//等会遍历它
}
}
}
min++;
}
return hasFresh(grid, rows, cols) ? -1 : min;
};
//判断网格中是否还有好橘子
function hasFresh(grid, rows, cols) {
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (grid[i][j] === 1) {
return true;
}
}
}
return false;
}
130. 被围绕的区域
给你一个 m x n
的矩阵 board
,由若干字符 'X'
和 'O'
,找到所有被 'X'
围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O'
用 'X'
填充。
思路:由于题目说了,与边界O相邻的元素不算被X包围。所以O被分为两类,一类是经过相邻的O元素可以到达边界O的,另一种是无法到达边界O的。那么可以将边界上的O理解为病毒,将边界O设置为特殊值,比如#。让其向内扩散。扩散时找到了相邻是O的节点,将其加入,并赋值#。剩下的没改变的O就是被包围的O啦。
具体步骤如下:
遍历矩阵的四条边,将边界上的 'O' 及其坐标加入队列,并改为#。
对队列中的每个坐标进行BFS搜索:出队一个坐标,检查该坐标的上、下、左、右四个相邻坐标,是否是非边界合理值,并且值是否为 'O'。如果是则将其坐标加入队列,并设置为#。
最后,遍历整个矩阵,先将剩余的 'O' 修改为 'X',在将特殊字符'#'恢复为'O'。
/**
* @param {character[][]} board
* @return {void} Do not return anything, modify board in-place instead.
*/
var solve = function (board) {
if (!board || !board.length) return;
const rows = board.length;
const cols = board[0].length;
const queue = [];
const directions = [
[1, 0], [-1, 0], [0, 1], [0, -1]
];
//将边界上的'O'及其非边界为'O'坐标加入队列
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if ((i == 0 || i == rows - 1 || j == 0 || j == cols - 1) && board[i][j] === 'O') {//优雅边界判断
queue.push(([i, j]));
board[i][j] = '#';
}
}
}
//将边界能连通的节点O都变成#
while (queue.length) {
const [X, Y] = queue.shift();
for (let [dx, dy] of directions) {
const newX = X + dx;
const newY = Y + dy;
if (newX >= 1 && newX < rows - 1 && newY >= 1 && newY < cols - 1 && board[newX][newY] === 'O') {
queue.push([newX, newY]);
board[newX][newY] = '#';
}
}
}
//剩下的O是被X包围的
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (board[i][j] === 'O') {
board[i][j] = 'X';
} else if (board[i][j] === '#') {
board[i][j] = 'O';
}
}
}
return board;
};
200. 岛屿数量
给你一个由 '1'
(陆地)和 '0'
(水)组成的的二维网格,请你计算网格中岛屿的数量。
岛屿总是被水包围,并且每座岛屿只能由水平方向和/或竖直方向上相邻的陆地连接形成。
此外,你可以假设该网格的四条边均被水包围。
思路:题目矩阵中只出现0或1,通过2标记已访问的节点。对第一个1,进行bfs感染,将遍历的节点标记为2。bfs结束,返回原来的位置,继续顺序遍历矩阵。此时与上一个1连通的所有1都变成了2,不会重复遍历。新的1作为新的岛屿,继续使用bfs扩散。直到矩阵都遍历完,没有1
/**
* @param {character[][]} grid
* @return {number}
*/
var numIslands = function (grid) {
let rows = grid.length;
let cols = grid[0].length;
let count = 0;
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (grid[i][j] == '1') { // 如果当前位置是陆地 '1'
bfs([i, j], grid, rows, cols); // 进行广度优先搜索
count++; // 增加岛屿数量
}
}
}
return count;
};
function bfs(position, grid, rows, cols) {
let queue = [position];
while (queue.length) {
const [x, y] = queue.shift();
const direction = [
[0, -1], [0, 1], [1, 0], [-1, 0]
];
for (let [dx, dy] of direction) {
let newX = x + dx;
let newY = y + dy;
if (newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols && grid[newX][newY] == '1') {
queue.push([newX, newY]); // 将相邻的陆地位置加入队列
grid[newX][newY] = '2'; // 将已经访问过的陆地标记为 '2',避免重复访问
}
}
}
}
这个题用dfs更简单,不用队列存储,更新四个方向
/** * @param {character[][]} grid * @return {number} */ var numIslands = function (grid) { let rows = grid.length; let cols = grid[0].length; let count = 0; for (let i = 0; i < rows; i++) { for (let j = 0; j < cols; j++) { if (grid[i][j] == '1') { // 如果当前位置是陆地 '1' dfs([i, j], grid, rows, cols); // 进行广度优先搜索 count++; // 增加岛屿数量 } } } return count; }; //dfs实现 function dfs(position, grid, rows, cols) { const [x, y] = position; if (x < 0 || x >= rows || y < 0 || y >= cols || grid[x][y] != '1')//非法坐标及非1值 return; if (grid[x][y] === '1') { grid[x][y] = '2'; } dfs([x + 1, y], grid, rows, cols); dfs([x - 1, y], grid, rows, cols); dfs([x, y + 1], grid, rows, cols); dfs([x, y - 1], grid, rows, cols); }
bfs矩阵题型思路总结
思路:如果题型是矩阵,然后可以通过找到一批节点,通过扩散的思维,遍历到其他的节点。那么就考虑BFS。
用数组将病毒节点先存起来。通过定义的四个方向,每个方向都尝试走一步,干能否感染邻居节点。将可以感染的邻居节点加入到这个数组中。然后进行逻辑处理。
1.获取矩阵的行列+定义四个方向
const rows = matrix.length;
const cols = matrix[0].length;
const directions = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]];
2. 找到第一波病毒节点(源病毒)
示例一:腐烂的橘子
//初始化腐烂的橘子
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if (grid[i][j] === 2) {
queue.push([i, j]);//获取腐烂橘子坐标push入队列
}
}
}
示例二:边界上的O
//将边界上的'O'及其非边界为'O'坐标加入队列
for (let i = 0; i < rows; i++) {
for (let j = 0; j < cols; j++) {
if ((i == 0 || i == rows - 1 || j == 0 || j == cols - 1) && board[i][j] === 'O') {//优雅边界判断
queue.push(([i, j]));
board[i][j] = '#';
}
}
}
3.循环处理数组中未遍历的病毒+每个方向扩散一次
示例一:腐烂的橘子,当前腐烂的橘子向四周各走一步,感染其他橘子
while (queue.length) {
let len = queue.length;
if (!hasFresh(grid, rows, cols)) {//过程中如果已经没有腐烂的橘子,返回min
return min;
}
for (let i = 0; i < len; i++) {//遍历当前未访问的坏橘子
const [X, Y] = queue.shift();
for (let [dx, dy] of directions) {//每个方向都尝试走一步,如果碰到好橘子,感染它
const newX = X + dx;
const newY = Y + dy;
if (newX >= 0 && newX < rows && newY >= 0 && newY < cols && grid[newX][newY] == 1) {//找到好橘子了,
grid[newX][newY] = 2;//杀死它
queue.push([newX, newY]);//等会遍历它
}
}
}
min++;
}
示例二:扩散的O,将能与边界O相接的O都变为#
//将边界能连通的节点O都变成#
while (queue.length) {
const [X, Y] = queue.shift();
for (let [dx, dy] of directions) {
const newX = X + dx;
const newY = Y + dy;
if (newX >= 1 && newX < rows - 1 && newY >= 1 && newY < cols - 1 && board[newX][newY] === 'O') {
queue.push([newX, newY]);
board[newX][newY] = '#';
}
}
}
友友们,你学废了吗