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转载 如何优化uGUI的性能

如何优化uGUI的性能原帖:http://www.taidous.com/thread-52042-1-1.html一、UGUI简介UGUI是Unity官方推出的UI系统,集成了所见即所得的UI解决方案, 其功能丰富并且使用简单,同时其源代码也是开放的,下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/src相比于

2017-03-23 10:30:42 765

原创 xLua学习(一)

xLua作为企鹅这个大厂开源出来的unity热更新技术,从面世就受到了广泛的关注,他的“开发使用C#,运行使用C#,有bug了下发Lua补丁替代”让我很感兴趣。非常适合比如已经开发大半使用C#开发的项目,若改为tolua等热更技术,费时又费力,而xLua则可以很好地打上标记,便可以在之后的项目中实现热更。这也是我看好xLua的原因。于是,就从零开始一点点踩坑吧。这是我C#中的一个类型:us

2017-03-21 17:19:54 2235 1

转载 Unity3D内存管理

原文地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/03/15/2961663.html最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其

2017-03-20 17:17:20 234

原创 unity5.X 初步学习 AssetBundle(一) 打包1

用到AssetBundle技术的项目绝大多数是为了热更新资源,所谓热更新就是在项目有新功能的时候,通过外部资源更新而不用整包更新到设备上,不仅方便后期策划的频繁变动又不会造成用户体验的一种更新方法。AssetBundle可以更新资源(贴图、预制件、音效等等),也可以更新代码(Lua)。这里先学习下更新资源。1. unity5.x Assetbundle打包Unity5.xAssetbu

2017-03-20 13:48:56 668

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