C语言的结构体详解(转载只是为了查阅方便,若有侵权立删)

C语言的结构体详解

结构体(struct)

1、定义

  一般格式为:     

    struct 结构名     

    {           

    类型  变量名;           

     类型  变量名;          

      ...      

  } 结构变量;     

  结构名是结构的标识符不是变量名。

  下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。      

   struct string     

    {           

    char name[8];           

     int age;          

     char sex[2];           

     char depart[20];          

     float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;      

   } person;     

  这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,   如果省略变量名  person, 则变成对结构的申明,结构体的声明只是告诉编译器该如何表示数据,但是它没有让计算机为其分配空间。

  用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成:      

  struct string      

   {

          char name[8];           

     int age;           

     char sex[2];           

     char depart[20];          

      float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;     

    };      

   struct string person;     

  如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作  结构说明, 再用结构名来定义变量。     

  例如:       struct string Tianyr, Liuqi, ...; 

2. 结构变量的使用     

  结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。     

  结构成员的表示方式为: 结构变量.成员名 

3. 结构数组和结构指针     

  结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。     

   一、结构数组     

     结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学  的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。

    如下所示:      

     struct{          

         char name[8];           

         char sex[2];           

         int age;           

         char addr[40];      

      }student[40];     

     也可定义为:      

      struct string{           

             char name[8];          

              char sex[2];          

              int age;           

             char addr[40];      

          };      

          struct string student[40]; 

  实际上结构数组相当于一个二维构造, 第一维是结构数组元素, 每个元素是  一个结构变量, 第二维是结构成员。    

    注意:      结构数组的成员也可以是数组变量。     

   例如:       struct a     

        {          

          int m[3][5];           

         float f;          

         char s[20];     

        }y[4];      为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成         y[2].m[1][4] 

   二、结构指针     

   结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定  义, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:     

    struct string{           

           char name[8];          

            char sex[2];          

            int age;           

          char addr[40];      

         }*student;     

     也可省略结构指针名只作结构说明, 然后再用下面的语句定义结构指针。       

      struct string *student;     

    使用结构指针对结构成员的访问, 与结构变量对结构成员的访问在表达方式  上有所不同。

    结构指针对结构成员的访问表示为:         结构指针名->结构成员      其中"->"是两个符号"-"和">"的组合, 好象一个箭头指向结构成员。

    例如要给上面定义的结构中name和age赋值, 可以用下面语句:     

      strcpy(student->name, "Lu G.C");     

      student->age=18;     

    实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。     

    需要指出的是结构指针是指向结构的一个指针, 即结构中第一个成员的首地  址, 因此在使用之前应该对结构指针初始化, 即分配整个结构长度的字节空间, 

     这可用下面函数完成, 仍以上例来说明如下:      

    student=(struct string*)malloc(size of  (struct string));     

     size of (struct string)自动求取string结构的字节长度,  malloc() 函数  定义了一个大小为结构长度的内存区域, 然后将其诈地址作为结构指针返回。     

     注意:      1. 结构作为一种数据类型,  因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局  部变量和全程变量, 视定义的位置而定。    

          2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同,  因此若需  要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]。    

  4. 结构的复杂形式     

  一、嵌套结构     

    嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种 嵌套。    

     例如: 下面是一个有嵌套的结构      

    struct string{           

           char name[8];           

           int age;           

           struct addr address;      

          } student;    

      其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明,

     即       struct addr{          

               char city[20];           

               unsigned lon zipcode;          

               char tel[14];      

            }     

        如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:        student.address.zipcode=200001;     

         每个结构成员名从最外层直到最内层逐个被列出, 即嵌套式结构成员的表达  方式是:        结构变量名.嵌套结构变量名.结构成员名    

          其中: 嵌套结构可以有很多, 结构成员名为最内层结构中不是结构的成员名。    

  二、位结构     

     位结构是一种特殊的结构, 在需按位访问一个字节或字的多个位时, 位结构比按位运算符更加方便。    

     位结构定义的一般形式为:      

    struct 位结构名{           

             数据类型 变量名: 整型常数;           

             数据类型 变量名: 整型常数;      

           } 位结构变量;   

  例如: 
  struct bs 
  { 
    int a:8; 
    int b:2; 
    int c:6; 
  }; 
  位域变量的说明与结构变量说明的方式相同。 可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明这三种方式。例如: 
  struct bs 
  { 
    int a:8; 
    int b:2; 
    int c:6; 
  }data; 
  说明data为bs变量,共占两个字节(这里假定int类型长度为16位,通常int都是32位)。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。

  对于位域的定义尚有以下几点说明: 
  1. 一个位域必须存储在同一个单元中,不能跨两个单元。如一个单元所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。

  例如: 
  struct bs 
  { 
    unsigned a:4 
    unsigned :0  
    unsigned b:4  
    unsigned c:4 
  } 
  这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。 
  2. 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如: 
  struct k 
  { 
    int a:1 
    int :2  
    int b:3 
    int c:2 
  };   

  从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
  简而言之,言而简之
  这是位域操作的表示方法,也就是说后面加上“:1”的意思是这个成员的大小占所定义类型的1 bit,“:2”占2 bit,依次类推。当然大小不能超过所定义类型包含的总bit数。 
  一个bytes(字节)是8 bit(bit)。例如你的结构中定义的类型是u_char,一个字节,共8bit,最大就不能超过8。 
  32位机下, short是2字节,共16位,最大不超过16位;int 是4字节,共32位,最大不超过32位。  
  这样定义比较省空间。

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