结构体的应用和内存对齐

1结构体的声明

1.1结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

​struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

​

1.2结构的声明

例如形容一位学生

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};//分号

1.3特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

比如:

struct
{
     int a;
     char b;
     float c;
}x;

上⾯的结构体在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。但有一点需要注意:匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.4结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
    int data;
    struct Node next ; 
};
//可行否?
//如果可以,那sizeof(struct Node) 是多少?
typedef struct Stu Stu;//自定义
//上面不行,下面可以
typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;//使用最大对齐数
}Node;

1.5结构体的应用

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;//内存对齐时使用最大对齐数
}Node;

int main()
{
    struct Node n1;
    struct Node n2;   
? ? n1.next = &n2;
    return 0;
}


struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1 = {10, 20};

struct Point p2 = {0,0};

struct S
{
    int num;
    char ch;
    struct Point p;
    float d;
};

int main()
{
    struct Point p3 = {1,2};
    struct S s = { 100, 'w', {2,5}, 3.14f};
    struct S s2 = {.d=1.2f, .p.x=3,.p.y=5, .ch = 'q', .num=200};
    printf("%d %c %d %d %f\n", s.num, s.ch, s.p.x, s.p.y, s.d);
    printf("%d %c %d %d %f\n", s2.num, s2.ch, s2.p.x, s2.p.y, s2.d);

    return 0;
}

1.6结构体内存对齐

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题: 计算结构体的大小。

这也是一一个特别热门的考点:结构体内存对齐

考点

//练习1 
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
printf("%d\n",sizeof(struct S1));

如何计算?

首先得掌握结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

VS中默认的值为8

3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整

体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

为什么存在内存对齐?

大部分的参考 资料都是如是说的:

1.平台原因(移植原因): .

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特

定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2.性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐 是拿空间来换取时间的做法。

1.7修改默认对齐数

之前我们见过了#pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。

//例如:
struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
S1和S2类型的成员- -模-样,但是S1和S2所占空间的大小有了- -些区别。

       #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
       #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到: .

让占用空间小的成员尽量集中在一起。

1.8结构体传参

直接上代码:

struct S
{
	int data [1000]; 
	int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4},1000};
水
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n",s.num) ;
效
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n",ps->num);
}
int main()
{
	print1(S); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

上面的print1和print2函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的

下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

2.位段

结构体讲完就得讲讲结构体实现位段的能力。

2.1什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int.(char类型也可以)

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

3.位段-位:二进制位

A就是一个位段类型。

那位段A的大小是多少?

printf("%d\n",sizeof(struct A)) ;

2.2位段的内存分配

1.位段的成员可以是int unsigned int signed int 或者是char (属于整形家族)类型

2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int)或者1个字节( char)的方式来开辟的。

3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

//一个例子
struct S
char a:3;
char b:4;
char C:5;
char d:4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.C = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?

2.3位段的跨平台问题

1. int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16, 32位机器最大32,写成27, 在16位机

器会出问题。

3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是

舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比, 位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

2.4位段的应用

3.枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

把可能的取值一-一列举。

比如我们现实生活中:

一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

性别有:男、女保密,也可以一一列举。

月份有12个月,也可以一一列举。

这里就可以使用枚举了。

3.1枚举类型的定义

以上定义的enum Day,I enum Sex, I enum color都是枚举类型。

{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量。

这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1, 当然在定义的时候也可以赋初值。

例如:

enum Day//星期
{
    Mon,
    Tues,
    Wed,
    Thur,
    Fri,
    Sat,
    Sun
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE,
    SECRET
};
enum Color//颜色
{
    RED,
    GREEN,
    BLUE
};
enum Sex//性别
{
    MALE,
    FEMALE=5,
    SECRET//SECRET=6
};

3.2枚举的优点

为什么使用枚举?

我们可以使用#define定义常量,为什么非要使用枚举?

枚举的优点:

1.增加代码的可读性和可维护性

2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。

3.防止了命名污染(封装)

4.便于调试

5.使用方便, 一次可以定义多个常量

3.3枚举的使用

enum Color//颜色
{
    RED=1,
    GREEN=2,
    BLUE=4
};
enum color c1r = GREEN;//只能 拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5;   //ok??

4.联合(共用体)

4.1联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型

这种类型定义的变量也包含-系列的成员, 特征是这些成员公用同- -块空间(所以联合也叫共用体)。

比如:

//联合类型的声明
union Un
{
    char C;
    int i;
};//4

//联合变量的定义
union Un un;
//计算连个变量的大小
printf("%d\n",sizeof(un));
union Un1
{
   char c[5];
    int i;
};//8
umion Un2
{
    short c[7] ;
    int i;
}; //8
//下面输出的结果是什么 
printf("%d\n",sizeof(union Un1));
printf("%d\n",sizeof (union Un2));

4.2有关联合体的笔试题

问如何用联合体判断大小端?

//判断当前机器大小端 
int check_sys()
{
    union
    {
        char c;
        int i;
    }un;
    un.i=1;
    return un.c;
}
int main()
{
    int ret= check_sys();
    //低------------------>高
    //01 00 00 00 - 小端
    //00 00 00 01 - 大端
    //
    if(ret == 1)
    {
        printf("小端");    
    } 
    else
    {
        printf("大端"); 
    }
    return 0;
} 

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