结构体

声明结构体的一般形式:
struct 结构体名
{
成员表列;
};
例如:
struct Data //声明一个结构体类型 struct Data
{
int year;
int month;
int day;
}; //花括号后的分号不能丢掉

用定义的结构体类型来声明一个变量(birthday):
struct Data
{
int year;
int month;
int day;
} birthday;
或者在定义好结构体类型后:
struct Data birthday;
仅此时可以对结构体进行整体赋予初始值,也就是初始化,声明之后无法对结构体整体赋值。
初始化结构体,例如:
struct Data
{
int year;
int month;
int day;
} birthday= { 1949 , 10 , 1 }; //year,month,day
或者在定义好结构体类型后:
struct Data birthday = { 1949 , 10 , 1 };

定义结构体数组:
struct 结构体名
{
成员表列;
} array[10];

或者在定义好结构体类型后:
struct 结构体名 array[10];

指向结构体变量的指针:
struct Data *p; //p可以指向一个结构体变量

类型声明:
我们发现每次定义结构体类型的变量都要写 struct 结构体名 ,很麻烦。
于是:
typedef struct 结构体名
{
成员表列;
}类型名,*指针类型名;
之后我们只需用花括号后的类型名来定义结构体变量或结构体类型的指针。

结构体内存对齐:

对齐原因:
大部分的参考资料都是如是说的:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
Linux中的默认值为4
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

看规则不好理解,我们来举个栗子:

int main()
{
    struct S1
    {
        char c1;
        int i;
        char c2;
    };
    printf("%d\n", sizeof(struct S1));

    system("pause");
    return 0;
}

(win32平台,环境vs)
char是一个字节,int是四个字节,结构体内元素一共占1+4+1=6个字节;
而运行结果是:
运行结果
运行结果发现结构体大小并不是6个字节,而是12个字节;画个图就知道它怎么放元素了:
这里写图片描述

为什么i不接着c1放呢?因为处理器一次读4个字节,如果i跟着c1放,一次放不下四个字节,处理器在读取i时就会读取两次,所以这样可以用三个字节的内存空间换取时间上的缩短。其中灰色的四个字节空间就舍弃不用。

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