codevs.1015 计算器的改良

题目描述 Description

NCL是一家专门从事计算器改良与升级的实验室,最近该实验室收到了某公司所委托的一个任务:需要在该公司某型号的计算器上加上解一元一次方程的功能。实验室将这个任务交给了一个刚进入的新手ZL先生。为了很好的完成这个任务,ZL先生首先研究了一些一元一次方程的实例:

 

   4+3x=8

   6a-5+1=2-2a

  -5+12y=0

 

ZL先生被主管告之,在计算器上键入的一个一元一次方程中,只包含整数、小写字母及+、-、=这三个数学符号(当然,符号“─”既可作减号,也可作负号)。方程中并没有括号,也没有除号,方程中的字母表示未知数。

 

编写程序,解输入的一元一次方程, 将解方程的结果(精确至小数点后三位)输出至屏幕。

 

    你可假设对键入的方程的正确性的判断是由另一个程序员在做,或者说可认为键入的一元一次方程均为合法的,且有唯一实数解。

输入描述 Input Description

一个一元一次方程

输出描述 Output Description

方程的解

样例输入 Sample Input

6a-5+1=2-2a

样例输出 Sample Output

a=0.750

数据范围及提示 Data Size & Hint

注意加减号都是半角


一开始觉得好难啊,后面发现模拟计算等号左右的系数和常数,发现也可以做

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
using namespace std;
const int maxn = 5;
int pos,n[maxn],u[maxn],lr=0,k;
double l=0,r=0;
string s;
void cal(bool sign);
int main(){
   freopen("Text.txt","r",stdin);
    while(cin>>s){
        k=0;
        while(k<s.size()){
            if(s[k]=='-'){
                k++;
                cal(1);
                
            }
            else if(s[k]=='+'){
                k++;
                cal(0);
                
            }
            else{
                if(s[k]=='='){
                    k++;
                    lr=1;
                    continue;
                }
                cal(0);
            }
        }
        l=n[0]-n[1];
        r=u[1]-u[0];
        //cout<<n[0]<<" "<<n[1]<<endl;
        //cout<<l<<" "<<r<<endl;
        cout.setf(ios::fixed);
        double ans=l/r;
        if(ans>0)ans+=0.0005;
        else ans -= 0.0005;
        cout<<setprecision(3)<<s[pos]<<" = "<< ans <<endl;
        //printf("%.3lf",l/r+0.0005);
    }
   return 0;
}
void cal(bool sign){
    //cout<<"k = "<<k<<endl;
    //cout<<s[k]<<endl;
   bool flag=0;
   int tal=0;
   while(s[k]>='0'&&s[k]<='9'){
       flag=1;
       tal=tal*10+s[k]-'0';
       k++;
   }
   if(sign)tal=-tal;
   if(!flag)tal=1;
   if(s[k]>='a'&&s[k]<='z'){
       pos=k;
       u[lr]+=tal;
       k++;
   }
   else{
      n[lr]+=tal;
      
   }
}


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### 回答1: Xamarin.Forms 是一个跨平台开发框架,可用于开发运行在 iOS、Android 和 UWP 等多个平台的应用程序。所以在使用 Xamarin.Forms 开发计算器应用时,我们需要处理计算器的符号问题。 在计算器应用中,常用的计算符号有加法、减法、乘法和除法。我们可以使用 Xamarin.Forms 中的按钮控件来表示这些符号,并为这些按钮添加相应的点击事件处理逻辑。 首先,我们可以创建四个按钮来表示加法、减法、乘法和除法符号。例如,我们可以创建一个按钮来表示加法符号“+”,并在按钮的 Clicked 事件回调中执行加法运算的逻辑。 ```csharp var addButton = new Button { Text = "+" }; addButton.Clicked += (sender, e) => { // 执行加法运算的逻辑 // ... }; ``` 类似地,我们可以为减法、乘法和除法符号分别创建对应的按钮,并为它们的 Clicked 事件回调添加相应的逻辑。 在具体的运算逻辑中,我们可以使用 C# 中的数学运算符来执行相应的计算操作。例如,利用加法运算符进行加法运算,利用减法运算符进行减法运算,以此类推。 通过在 Xamarin.Forms 中创建按钮来表示计算器符号,并在相应的点击事件回调中执行相应的运算逻辑,我们可以实现一个简单的计算器应用,用于处理不同符号的计算操作。 ### 回答2: Xamarin.Forms是一个用于创建跨平台移动应用的工具集。对于计算器符号,我们可以结合Xamarin.Forms的特性和功能来实现。首先,我们可以使用XAML来创建界面布局,然后在代码中添加功能。 对于计算器符号,我们可以使用各种方式来实现。一种常见的方式是使用字体图标库,如FontAwesome或Material Design Icons。这些库提供了各种各样的符号图标,可以通过在XAML中引用设置图标。 另一种方式是使用图片作为符号。我们可以选择符号图片并将其包含在我们的项目中。然后,我们可以在XAML中使用Image控件来显示这些图片符号。 同时,我们还可以使用字符来表示符号。Xamarin.Forms允许在文本控件中使用Unicode字符。我们可以在XAML或代码中直接设置控件的文本属性并使用特定的Unicode字符表示计算器符号。 综上所述,对于Xamarin.Forms的计算器符号,我们可以通过使用字体图标库、图片或Unicode字符来实现。这取决于我们的需求和喜好。无论我们选择哪种方式,Xamarin.Forms都提供了丰富的功能和灵活的选项,使我们能够轻松实现并使用计算器符号。 ### 回答3: 在Xamarin.Forms中实现计算器符号的方法如下: 1. 创建一个Xamarin.Forms项目,选择适当的模板作为起点。 2. 在XAML中设计计算器的界面,包括数字按钮、操作符按钮和结果显示框。 3. 创建一个ViewModel类来处理计算逻辑。可以使用Command模式来处理按钮的点击事件和计算逻辑。 4. 在ViewModel中,使用逻辑运算符和条件语句来实现计算器的功能。例如,可以使用if语句判断输入的操作符是加法、减法、乘法还是除法,并根据不同的操作符执行相应的计算操作。 5. 使用绑定机制将计算结果显示在界面上。可以将结果显示框绑定到ViewModel中的一个属性,当计算结果发生变化时,界面会自动更新。 6. 测试计算器的功能,确保各种操作符都能正确计算结果。 综上所述,通过在Xamarin.Forms中使用ViewModel和绑定机制,我们可以实现一个简单的计算器,可以处理各种运算符号,并将结果展示在界面上。以上方法只是其中一种实现方式,您也可以根据自己的需要和喜好进行调整和修改。
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