Effective C++ 笔记(1)

  1. #define ASPECT_RATIO 1.653
    

    ASPECT_RATIO 未进入记号表,因此调试时,错误信息只会提到 1.653 而不是 ASPECT_RATIO。

    因此,替换为:

    const double AspectRatio = 1.653;
    

    改用常量 AspectRatio 还可能比宏 ASPECT_RATIO 用较小的码,预处理器盲目将宏替换成值,常量则只会有一份值存在。

  2. const char* const authorName = "tofu";
    

    定义常量指针,必须写两次 const。

    因此,替换成:

    const std::string authorName("tofu");
    

    这样更方便。

  3. // .h
    class GamePlayer{
    private:
    	static const int NumTurns = 5;	// 常量声明式
    	int scores[NumTurns];
    }
    

    如果需要取某个 class 专属常量的地址,你必须提供如下的定义式:

    // .cpp
    const int GamePlayer::NumTurns;		// 常量定义式
    

    如果编译器不支持上述写法,你可以将初值放在定义式:

    // .h
    class CostEstimate{
    private:
    	static const double FudgeFactor;	// 常量声明式
    }
    
    // .cpp
    const double CostEstimate::FudgeFactor = 1.35;	// 常量定义式
    

    由于编译器在编译时必须知道数组的大小,因此如果编译器(错误地)不允许“static const int IN class”完成“IN class”的初值定义,则可用如下写法:

    class GamePlayer{
    private:
    	enum{ NumTurn = 5 };	// "the enum hack"
    
    	int scores[NumTurns];
    }
    

    enum hack 方案与 #define 有些相似,例如取一个 const 的地址是合法的,但取一个 enum 和取 #define 的地址是不合法的。

  4. 改用 inline 内联函数替换 #define 形似函数。

  5. const int * p;			// const 在 * 前,指针->常量
    int const * p;			// 和上面一个意思
    int * const p;			// const 在 * 后,常量指针->变量
    const int * const p;	// const 在 * 前后都有,常量指针->常量 
    
    // STL 迭代器,特殊情况
    std::vector<int> vec;
    const std::vector<int>::iterator iter = vec.begin();	// 类似 T * const
    std::vector<int>::const_iterator cIter = vec.begin();	// 类似 const T *
    

    看关键字 const 时,看它在星号前后即可。在哪边就修饰哪一边(type / var)。

  6. const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs);
    

    为什么返回值是一个 const 对象呢?其实是为了防止这种行为:

    Rational a, b, c;
    (a * b) = c;	// 在 a * b 的结果上调用 operator=
    if(a * b = c)	// eg. 其实是想做一个比较动作!
    

    一个 const 也许就能避免“==”意外键成“=”的错误,何乐不为呢、

  7. const 成员函数,如果两个成员函数只是常量性不同,它是可以被重载的。

    class TextBlock{
    public:
    	const char& operator[](std::size_t position) const{	// operator[] for const 对象
    		return text[position];
    	}
    	char& operator[](std::size_t position){				// operator[] for non-const 对象	
    		return text[position];
    	}
    private:
    	std::string text;
    }
    

    TextBlock 的 operator[] 可以被这么用:

    TextBlock tb("Hello");
    std::cout << tb[0];		// 调用 non-const TextBlock::operator[]
    
    const TextBlock ctb("World");
    std::cout << ctb[0];	// 调用 const TextBlock::operator[]
    

    需要注意的是,non-const operator[] 的返回类型是个 reference to char(char&),不是 char。如果返回的是一个 char,那么 tb[0] = 'x'; 将无法通过编译。

  8. 、运用 const 成员函数实现其 non-const 成员函数:(减少代码重复量)

    class TextBlock{
    public:
    	...
    	const char& operator[](std::size_t position) const{
    		...		// 边界检验
    		...		// 志记数据访问
    		...		// 检验数据完整性
    		return text[posittion];
    	}
    	char& operator[](std::size_t position){
    		return
    			const_cast<char&>(							// 将 op[] 返回值的const转除
    				static_cast<const TextBlock&>(*this)	// 为 *this 加上 const
                		[position]							// 调用 const op[]
    			);
    	}
    private:
        std::string text;
    }
    
  9. 对任何对象进行初始化!

    class A{
    public:
    	// 构造函数
    	A(const std::string name, const int age);
    private:
    	std::string theName;
    	int theAge;
    }
    

    以下行为为赋值,而非初始化:

    A::A(const std::string name, const int age){
    	theName = name;
    	theAge = age;
    }
    

    建议替换为:

    A::A(const std::string name, const int age) 
    	:theName(name),
    	 theAge(age) {
    	// ...
    }
    
  10. 解决对象初始化次序问题:

    class FileSystem{...};	// 来自你的程序库
    
    FileSystem& tfs(){
    	static FileSystem fs;
    	return fs;
    }
    
    class Directory{...};	// 由程序库客户建立
    Directory::Directory(prams){
    	...
    	std::size_t disks = tfs().numDisks();	// 使用 tfs 对象,这样子确保对象初始化
    	...
    }
    
    Directory& tempDir(){
    	static Directory td;
    	return td;
    }
    
    
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