序
1、“object” 在“object oriented技术中的真正意义是“物件,物体” 而非 “对象、目标”
导读
1、术语
1)声明式
告诉编译器名称和类型,但略去细节
std::size_t numDigit (int number);
// std命名空间 包含几乎所有c++标准程序库元素,C89标准程序库也适用于c++, 继承自C的符号(eg. size_t)有可能存在于global 作用域或 std内,或都有,取决于哪个头文件被#include
// size_t 只是一个typedef, 是c++ 计算个数时用的不带正负号(unsigned)类型,也是vector, deque, string内的operator[ ] 函数接收的参数类型。
2)定义式 definition
提供编译器一些声明式所遗漏的细节,对对象来说,定义式是编译器为此对象分配内存的地点,对function, function template而言,定义式提供了代码本体;对class, class template而言,定义式列出了成员
3) 初始化 initialization
- default构造函数可被调用但不带任何实参,要么没参数,要么每个参数有缺省值
- explicit :阻止函数被用来执行隐式类型转换,但仍可显式转换
4)copy构造函数:以同型对象初始化自我对象 --> 定义一个对象pass by value
copy assignment操作符:从另一个同型对象中拷贝其值到自我对象
区分:新对象被定义,一定会调构造函数 eg. Widgt w3 = w2;
2、命名习惯
1)两个参数名称
- lhs: left-hand-side 左手端
- rhs: right-hand-side 右手端
对于成员函数,左侧实参由this指针表现出来,eg. 见上一幅图,所以单独使用参数名rhs
3、TR1和Boost
一、让自己习惯C++
条款01:视c++为一个语言联邦
- C: pass-by-value更高效
- Objected-Oriented C++: 由于用户自定义的构造函数和析构函数的存在,pass-by-reference-to-const更好
- Template C++: 泛型编程
- STL: template程序库:容器、迭代器、算法、函数对象,迭代器&函数对象都是在c指针之上塑造出来的,所以pass-by-value守则适用。
条款02:尽量以const, enum, inline替换 #define
1、宁可以编译器替换预处理器
// 该名称会被预处理器移走,编译错误或debug时追踪不到该记号
// 作为语言常量,会被编译器看到,也会进入记号表
2、宏看起来像函数,但不会招致函数调用带来的额外开销,不要用#define实现形似函数的宏===>使用template inline函数
3、对于单纯常量,最好改用 inline函数替换 #defines
条款03:尽可能使用const
const出现在星号左边,表示物是常量;出现在星号右边,表示指针自身是常量
mutable
关键字,使成员变量即使在const成员函数内也能被修改- 若函数返回类型是个内置类型,改动函数返回值从来就不合法,即使合法,c++以by value返回对象改动的其实是副本,不是本身。
- const 成员函数承诺绝不改变其对象的逻辑状态
- 在const和 non-const 成员函数中避免重复: non-const 成员函数调用 const 成员函数
const_cast :从const operator[ ]的返回值中移除const
条款04:对象使用前初始化
-
确保每一个构造函数都将对象的每一个成员初始化
-
区分赋值(assignment)和初始化:
对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前, default构造函数被自动调用之时—> 使用初始化列表(member initialization list)
-
总是在初值列中列出所有成员变量
-
总是使用成员初值列(最好做法),即使内置类型初始化和赋值成本相同
-
成员变量是const 或 references 就一定需要初值,不能被赋值
-
成员初始化次序:base classes—derived classes, 而class的成员变量按声明次序初始化
-
跨编译单元的初始化次序问题:以local static对象替换non-local static
========
static对象:寿命从被构造到程序结束,main()结束时析构函数自动调用,销毁对象
local static对象: 只包括函数内的static对象
non-local static对象:global、namespace内、classes内、file作用域内被声明为static的对象
二、构造/析构/赋值运算
条款05:c++默默编写调用了哪些函数
- c++不允许让reference改指向不同对象
- 若想在一个内含reference 、const 成员的class内支持赋值操作,必须自己定义copy assignment操作符
条款06:明确拒绝不想使用的编译器自动生成的函数
- 将相应的函数声明为private 并且不予实现。或使用一个专门的 base class
条款07:为多态基类声明virtual析构函数
-
带多态性质的base classes应该声明一个virtual 析构函数。
-
若class 带有任何virtual 函数,就应该拥有一个virtual析构函数。
-
其余情况classes 不该声明
-
只想在程序中使用时间,不想操心时间如何计算等细节,可设计一个
工厂函数
,返回指针指向一个计时对象 ——> 返回一个base class指针,指向新生成之derived class 对象
条款08:别让异常逃离析构函数
- 析构函数绝对不要吐出异常,否则可能“过早结束程序” 或 “发生不明确行为”, 若一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后
吞下
他们(不传播)或结束程序std::abort
try {} catch { 制作运转记录,记下对close 的调用失败 }
- 若客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class 应该提供一个普通函数(而不是在析构函数中)执行该操作
条款09:绝不在析构和构造过程中调用virtual函数
原因:
- 基类构造函数的执行早于继承类。当 base class构造函数执行时,derived class的成员变量尚未初始化,若基类构造函数中有一个纯虚函数,则创建子类对象时先被调用的是父类的版本,而不是子类的重新实现版本。
- base class构造期间virtual函数绝不会下降到derived class阶层---------即,在base class 构造期间,virtual函数不是virtual 函数
条款10:令operator=返回一个reference to *this
eg. int x= y = z = 5; 为实现连锁赋值,赋值操作符返回类型是个reference,指向当前对象(操作符的左侧实参)
class Widget{
public:
...
Widget& operator=(const Widget& rhs)
{
...
return* this; //返回左侧对象
}
...
};
条款11:在operator=中处理自我赋值
-
别名:有一个以上的方法指称某对象,事实上,两个对象只要来自同一个继承体系,甚至不需声明为相同类型就可能造成 “别名”,因为基类的指针或reference可以指向一个继承类对象
-
自我赋值安全
-
异常安全性
-
确定任何函数操作一个以上的对象,而其中多个对象是同一个对象时,其行为仍然是正确的。
条款12:复制对象时勿忘其每一个成分
- copying函数确保:
- 复制对象内所有成员变量
- 调用所有base class内的适当的copying函数
- 若copy构造函数和copy assignment操作符有相近的代码—>建一个新的成员函数给两者调用(通常是private,且常被命名为 init),不能用某个copying函数实现另一个copying函数
三、资源管理
条款13:以对象管理资源
- 为防止资源泄露,使用RAII对象,它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源
class Investment {...};
Investment* createInvestment(); /工厂函数,供应Investment对象
/返回指针,指向Investment继承体系内的动态分配对象,调用者有责任删除它
- (漏截的图)许多资源被动态分配于heap内而后被用于单一区块或函数内,它们应该在控制…
- 两个常被使用的RAII class是:
auto_ptr: 受其管理的资源不能有一个以上的auto_ptr同时指向它(不然对象会被删除一次以上)--------若被复制,会变成null, 而复制所得的指针将取得资源唯一拥有权
tr1::shared_ptr:引用计数型智能指针,追踪共有多少对象指向某笔资源,在无人指向时自动删除该资源------复制行为正常
条款14:在资源管理类中小心copying行为
1)并非所有的资源都是基于堆,当需要建立自己的资源管理类时,RAII对象被复制时常见的两种行为:
- 禁止复制
- 使用引用计数法:保有资源直到最后一个使用者被销毁
2)复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源(深度拷贝:包含指针和指针所所指的内存),所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为
条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问
1、RAII classes并不是为了封装某物而存在,而是为了确保一个特殊行为——资源释放——会发生
2、很多APIs需绕过你写的资源管理类,直接访问资源,所以每一个RAII class应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法
3、对原始资源的访问可能经由显式或隐式转换,一般而言显示转换比较安全,但隐式转换对客户比较方便 (*书上例子没有很看懂)
条款16/ 17:使用new 和delete
1、使用new 和delete采用相同形式,确保被删内存中有多少对象,就有多少个析构函数被调用。——单一对象 or 对象数组
delete [ ]: 读取若干内存并将它解释为内存大小,然后开始多次调用析构函数
2、以独立语句将newed对象置入智能指针
函数调用时,在编译器产出一个调用码之前,必须首先核算即将被传递的各个实参,该核算次序是不确定的(看编译器认为哪样更高效),如下可能导致资源泄露
因为若调用priority②异常,先执行的“new widget" ①返回的指针将会遗失,未被置入tr1::shared_ptr内
解决办法: 使用分离语句,分别写出 1)创建widget 2)置入智能指针内 3)再把指针传给函数processWidget
四、设计与声明
条款18、让接口容易被正确使用,不易被误用
1、接口的一致性,与内置类型的行为兼容
2、阻止误用:建立新类型、限制类型上的操作、束缚对象值,消除客户的资源管理责任
- tr1::shared_ptr支持定制型删除器,记录引用次数(多线程程序修改)变为0时调用其诞生所在那个DLL的delete
条款19、设计class犹如设计type
- 新对象该如何被创建和销毁:构造、析构、内存分配函数和释放函数
- 对象的初始化和赋值差别:构造函数、赋值操作符
- 新type的对象被pass by value意味着什么:copy构造函数
- 新type的“合法值”:成员变量通常只有某些数据集有效
- 新type需要什么样的转换:允许T1隐式转为T2就必须在T1内写一个类型转换函数(operator T2)或在class T2内写一个non-explicit-one-argument(可被单一实参调用)的构造函数
条款20、以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value
前者通常比较高效,并可避免切割问题(slicing problem)
- reference往往以指针实现出来,若对象 属于内置类型以及STL的迭代器和函数对象,pass-by-value比较适当
条款21、必须返回对象时,别妄想返回其reference
- local对象在函数退出前被销毁,指向该对象导致无定义行为
- 指向local static时,由于返回的是reference,因此调用端看到的永远是static rational对象的“现值”,即使两次参数不同的调用改变了static rational对象值,结果也相等。
(不是很懂,明明值变了)
条款22、将成员变量声明为private
- 从封装的角度看,只有两种访问权限:private提供封装 和 其他(不提供封装)
- public成员变量被取消,所有使用它的客户码都会被破坏
- protected成员变量被取消,所有使用它的derived classs都会被破坏,并不比public更具封装性
条款23、以non-member, non-friend替换member函数
增加封装性、包裹弹性、较低的编译相依度、增加可扩展性
- 被封装的东西即不再可见,越多东西被封装。越少人可以看到,就有越大的弹性去改变它,改变仅影响直接看到改变的那些人事物
- 考虑对象内的数据,越少代码看到数据(访问),越多的数据可被封装,就越能自由改变对象数据,如成员变量类型、数量等
- 让该类的non-member函数位于同一个namespace下,namespace可跨越多个源码文件,一个class的non-member可以是另一个class的member,不影响private成员封装性
- 将不同的机能放在不同的头文件,但是在同一个namespace下,客户可轻松扩展这一组机能函数
条款24、若所有参数皆需要类型转换,采用non-member函数
若需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,则该函数必须为non-member----允许编译器在每一个实参身上执行隐式类型转换
- 只有当参数被列于参数列(parameter list内),这个参数才是隐式类型转换的合格参与者
- explicit构造函数: 禁止隐式转换