ThreadLocal
根据我的理解,ThreadLocal就是为每个Thread(线程)创建一个对象的copy,根据ThreadLocal的引用在map中获得相应的对象值,这样在多个线程同时操作同一个ThreadLocal对象的时候,其并不是操作的原始的对象,而是复制的对象,所以多个线程就不会相互影响了。 注意,主线程和new出来的线程其实是不同的线程,所以主线程对于ThreadLocal的赋值其实是无效的,甚至于静态代码块的操作,都是对新的线程不可见的,所以一般来说,new ThreadLocal的时候可以重写他的initValue方法,这样的操作是对新线程可见的
在子线程中获取ThreadLocal,然后获得其value,按理来说是不一样的,但是如果我们把他放到线程池里面执行呢?一切就有点意思了
public class Local {
private static final ThreadLocal<Person> local = new ThreadLocal<Person>(){
@Override
protected Person initialValue() {
return new Person();
}
};
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(98)
for (int i = 0; i < 100;i++) {
int finalI = i;
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