互联网史

科技————>(政治、军事、经济)

 

美国最初提出了:信息高速公路计划 (所有的PC、操作系统、芯片等互联网都由美国来定义)

 

第一代移动通信:

第一代移动通信由美国定义(AT&T:摩托罗拉)

 

第二代移动通信:

欧洲人不满,提出了第二代移动通信(成立GSMA组织,定义了gsm标准,欧洲国家只能用这个标准,不能用其他的标准)最后形成了美国的CDMA、欧洲的GSM、日本的PHS三大标准的第二代移动通信(都在争中国这个大市场),最后欧洲人占了上风,中国建起了全世界最强大的两张gsm网。一张是中国移动的gsm网、另一张是中国联通的gsm网。最后形成了移动通信最强的企业都是欧洲企业(如爱立信、诺基亚、西门子、阿尔卡特、萨基姆、飞利浦),美国的摩托罗拉等开始衰落

 

第三代移动通信:

中国也加入了这个领域。第三代移动通信美国搞了CDMA-2000、 欧洲人搞了W-CDMA、中国做了TD-SCDMA:由移动来做了(当时不受群众的接受,为什么要自己搞 ,刚起来的时候外国人就想阻止,向中国禁售芯片 )  最后形成了WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三大第三代移动通信

 

芯片:中国一年要从美国入口近两千亿的芯片,没有芯片的话可能一个企业就要倒下去

中国的芯片公司:上海展讯  改名为展锐 (被清华紫光收购了) 现在有三大芯片公司:第一大(海思) 第二大(展锐) 第三大(中星微电子)

 

3G(中国、美国、欧洲都想把自己的标准推出去)。全世界都觉得应该做一个标准(当时欧洲更占优势,所以美国来找过中国,合作来抵抗欧洲,所以可以说是美国人给中国帮了大忙,我国的3G标准终于通过了,成为了国际标准)

4G标准(欧洲人来拉拢中国,我国和欧洲人联合了起来)形成了两大标准   一个是TD-LTE(中国人提的) 另一个是FDD-LTE(欧洲人提的)美国人被干掉    中国做了全世界最好的4G网络。美国有30万个4G基站,中国有350万个4G基站,还有2G基站、3G基站总共有610万个基站  移动支付等中国成为了最强的

 

人类经历了六次信息革命:

1 语言的发明  2文字的发明  3印刷术的发明   4无线电的发明  5电视的发明   6互联网的发明

马上要进行第7次信息革命 移动互联(5G为基础)

5G特点:高速度  泛在网(哪里都可以有网) 低功耗  低时延 万物互联 重构安全

5G定义(一个单基站的速度是20个G,每个用户达到的速度是一个G)

每录  的VR需要157兆,所以VR至今没能普及使用

 

人类对时延的反应是14毫秒;2G网络反应是140毫秒  3G的反应是100毫秒 4G的反应是20毫秒到80毫秒 5G的目标是1毫秒 (社会的控制能力可以提高很多,会有巨大的改变)

 

中国有5亿部电脑 有3.5亿部不到固定电话    电脑和固定电话是以人群来定义的(一个家 或者  办公室等等)

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
回顾1991~2017这27年,恰好覆盖了敏捷运动的前生后世,无数软件领域的英才和斗士为之前仆后继,层出不穷地创造出更有效的方法,在某些场景下影响深远,得到了广泛传播和实施,并取得了巨大的商业成功。 我列举了32种耳熟能详的敏捷精益方法或者方法论,大部分现在仍在使用和演进中。如有遗漏和错误,请读者与我微信(JINYI-4013)联系,这也是这个时代的社区文化和共创文化使然。 与之相对,我也搜集了36个中国互联网的著名LOGO,它们在这20多年间根本地改变了中国几代人的生活、工作和娱乐方式,影响的总人数和金钱价值堪称世界第一。 拿这两个领域比较,不是横向比较,而是纵深比较:美国人发明的每一种更先进的方法都通过至少一本或更多的著作保护知识产权,并迅速传播到世界各地,与之配套的培训、认证、咨询可以成为很多人的job,产生持久的商业价值和社会价值。而中国的互联网经济模式日新月异,映射出当代国民发财致富和寻求变化的强烈梦想以及实现梦想的超级行动力。 这项收集和总结工作比我想象的更耗时,也算是跨年完成的。希望大家像看电影一样看一看下面的编年,这就是我们所经历的过去20多年的历。 注:下面每一种敏捷方法的名称用红色背景色,并附一本代表作的书名,所有这些书籍在amazon.com有售。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值