QT学习笔记—拖放操作

Qt具备强大的拖放机制。拖放操作分为Drag(拖动)和Drop(放下)。跟拖放相关的类是QDragEnterEvent,也是继承自QEvent

当数据被拖动会被存储为MIME类型的数据。Qt使用QMimeData类表示MIME

在这里插入图片描述

拖动事件:

[virtual protected] void QWidget::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)

放下事件:

[virtual protected] void QWidget::dropEvent(QDropEvent *event)

拖动打开文件

新建工程,在ui设计界面放置一个Text Browser

Widget类中添加拖动和放下事件:

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
public:
    void dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event); //拖动事件
    void dropEvent(QDropEvent *event); //放下事件
private:
    Ui::Widget *ui;
};
重写拖动和放下事件
#include <QDragEnterEvent>
#include <QUrl>
#include <QFile>
#include <QTextStream>
#include <QMimeData>


void Widget::dragEnterEvent(QDragEnterEvent *event)
{
    if (event->mimeData()->hasUrls()) //如果数据中包含Url
    {
        event->acceptProposedAction(); //接收动作
    }
    else
    {
        event->ignore();          //否则忽略该事件
    }
}

void Widget::dropEvent(QDropEvent *event)
{
    const QMimeData *mimeData = event->mimeData(); //获取MIME数据
    if (mimeData->hasUrls())    //如果数据包含Url
    {
        QList<QUrl> urlList = mimeData->urls();   //获取Url列表
        QString fileName = urlList.at(0).toLocalFile();//将第一个URL表示为本地文件路径
        if (!fileName.isEmpty())   //文件名不为空
        {
            QFile file(fileName);   //建立QFile对象
            if(!file.open(QIODevice::ReadOnly)) //只读方式打开文件
            {
                return;
            }
            QTextStream fileIn(&file);    //建立文本流对象
            ui->textBrowser->setText(fileIn.readAll());    //将文本内容显示到Text Browser中
        }
    }
}
设置接受拖放事件

必须接受拖放事件才能进行拖放

Widget::Widget(QWidget *parent) :  //构造函数
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    setAcceptDrops(trues);   //设置接受拖放事件
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

欲盖弥彰1314

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值