防抖
任务频繁触发的情况下,只有任务触发的间隔超过指定间隔的时候,任务才会执行。
场景: 用户输入时,不是每次输入都去获取,而是在用户输入停止一段时间过后再去获取数据
防抖 的实现
每次触发事件时都取消之前的延时调用方法
function debounce(fn) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function () {
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments);
}, 500);
};
}
function sayHi() {
console.log('防抖成功');
}
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
其实函数防抖的原理也非常地简单,通过闭包保存一个标记来保存 setTimeout
返回的值,每当用户输入的时候把前一个 setTimeout
clear 掉,然后又创建一个新的 setTimeout
,这样就能保证输入字符后的 interval
间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn
函数了。
节流
指定时间间隔内只会执行一次任务;
场景:调整浏览器大小 / 判断页面是否滚动到底部…
节流 的实现
某些代码不可以在没有间断的情况下连续重复执行,函数节流所做的工作就是每隔一段时间去执行一次原本需要无时不刻地在执行的函数 。
function throttle(fn) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
function sayHi(e) {
console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
简单来说,函数的节流就是通过闭包保存一个标记(canRun = true
),在函数的开头判断这个标记是否为 true
,如果为 true
的话就继续执行函数,否则则 return 掉,判断完标记后立即把这个标记设为 false
,然后把外部传入的函数的执行包在一个 setTimeout
中,最后在 setTimeout
执行完毕后再把标记设置为 true
(这里很关键),表示可以执行下一次的循环了。当 setTimeout
还未执行的时候,canRun
这个标记始终为 false
,在开头的判断中被 return 掉。