纪念SlingShot FZU - 1683

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Problem Description

已知 F(n)=3 * F(n-1)+2 * F(n-2)+7 * F(n-3),n>=3,其中F(0)=1,F(1)=3,F(2)=5,对于给定的每个n,输出F(0)+ F(1)+ …… + F(n) mod 2009。

 Input

第一行是一整数m,代表总共有m个cases。

 Output

对于每个case,输出一行。格式见样例,冒号后有一个空格。

 Sample Input

236

 Sample Output

Case 1: 37Case 2: 313


第一次做到S(n)=S(n-1)+3*F(n-1)+2*F(n-2)+7*F(n-3),直接出现S(n)

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>

using namespace std;
typedef long long ll;
const int mod=2009;
struct Martix{
	ll arr[5][5];
}e,st;

void init(){
	memset(e.arr,0,sizeof(e.arr));
	memset(st.arr,0,sizeof(st.arr));
	e.arr[1][1]=e.arr[2][2]=e.arr[3][3]=e.arr[4][4]=1;
	st.arr[1][1]=1,st.arr[1][2]=3,st.arr[1][3]=2,st.arr[1][4]=7;
	st.arr[2][1]=0,st.arr[2][2]=3,st.arr[2][3]=2,st.arr[2][4]=7;
	st.arr[3][2]=st.arr[4][3]=1;
}

Martix mul(Martix a,Martix b){
	Martix ans;
	for(int i=1;i<=4;i++){
		for(int j=1;j<=4;j++){
			ans.arr[i][j]=0;
			for(int k=1;k<=4;k++){
				ans.arr[i][j]=(ans.arr[i][j]+a.arr[i][k]*b.arr[k][j])%mod; 
			}
		}
	}
	return ans;
}

Martix pow(Martix st,int n){
	Martix ans=e;
	while(n){
		if(n&1)
			ans=mul(ans,st);
		st=mul(st,st);
		n/=2; 
	} 
	return ans;
}

int main(){
	int T;
	scanf("%d",&T);
	for(int i=1;i<=T;i++){
		int n;
		scanf("%d",&n);
		init();	
		ll ans;
		if(n==0)
			ans=1;
		else if(n==1)
			ans=4;
		else{
			st=pow(st,n-2);
			ans=(st.arr[1][1]*9+st.arr[1][2]*5+st.arr[1][3]*3+st.arr[1][4])%mod;
		} 
		printf("Case %d: %lld\n",i,ans%mod);
	} 
	return 0;
} 

好的,下面是一个简单版的愤怒的小鸟游戏。 首先,需要安装 Pygame 库。可以通过以下命令在终端中安装: ```python pip install pygame ``` 然后,创建一个名为 "angry_birds.py" 的 Python 文件,输入以下代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 800 WINDOW_HEIGHT = 600 # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Angry Birds") # 加载小鸟图片 bird_image = pygame.image.load("bird.png") bird_rect = bird_image.get_rect() bird_x = 100 bird_y = 450 # 加载猪图片 pig_image = pygame.image.load("pig.png") pig_rect = pig_image.get_rect() pig_x = 600 pig_y = 450 # 加载弹弓图片 slingshot_image = pygame.image.load("slingshot.png") slingshot_rect = slingshot_image.get_rect() slingshot_x = 80 slingshot_y = 430 # 初始化速度和加速度 velocity = 0 acceleration = 0.1 # 初始化是否发射小鸟的标志位 fire_bird = False # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if not fire_bird: # 计算小鸟发射的速度和角度 dx = bird_x - slingshot_x dy = bird_y - slingshot_y angle = -1 * math.atan2(dy, dx) velocity = math.sqrt(dx ** 2 + dy ** 2) / 20 fire_bird = True # 填充背景颜色 screen.fill(WHITE) # 画弹弓 screen.blit(slingshot_image, (slingshot_x, slingshot_y)) if not fire_bird: # 画小鸟 screen.blit(bird_image, (bird_x, bird_y)) else: # 计算小鸟的位置 bird_x += velocity * math.cos(angle) bird_y -= velocity * math.sin(angle) - 0.5 * acceleration * (velocity ** 2) velocity -= acceleration # 画小鸟 screen.blit(bird_image, (bird_x, bird_y)) # 判断小鸟是否与猪碰撞 if bird_rect.colliderect(pig_rect): print("You win!") running = False # 判断小鸟是否飞出屏幕 if bird_x < -50 or bird_x > WINDOW_WIDTH + 50 or bird_y > WINDOW_HEIGHT + 50: print("Game over!") running = False # 画猪 screen.blit(pig_image, (pig_x, pig_y)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个游戏中,你需要控制弹弓发射小鸟,使其击中右侧的猪。具体操作为:按住鼠标左键拖动弹弓,松开鼠标左键发射小鸟。 在运行游戏之前,需要准备好 "bird.png"、"pig.png" 和 "slingshot.png" 这三个图片文件,并与 Python 文件保存在同一个目录下。可以自己画或者从网络上下载。 运行游戏时,可以在终端中输入以下命令: ```python python angry_birds.py ``` 希望这个简单版的愤怒的小鸟游戏对你有所帮助!
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