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来源:牛客网
题目描述
小N和小O在玩游戏。他们面前放了n堆石子,第i堆石子一开始有ci颗石头。他们轮流从某堆石子中取石子,不能不取。最后无法操作的人就输了这个游戏。但他们觉得这样玩太无聊了,更新了一下规则。具体是这样的:对于一堆有恰好m颗石子的石头堆,假如一个人要从这堆石子中取石子,设他要取石子数为d,那么d必须是m的约数。最后还是无法操作者输。
现在小N先手。他想知道他第一步有多少种不同的必胜策略。一个策略指的是,从哪堆石子中,取走多少颗石子。只要取的那一堆不同,或取的数目不同,都算不同的策略。
输入描述:
第一行一个整数n。 接下来一行n个整数,分别代表每堆石子的石子数目。 数据保证输入的所有数字都不超过105,均大于等于1,且为整数。
输出描述:
一行一个整数代表小$N$第一步必胜策略的数量。
示例1
输入
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10 47 18 9 36 10 1 13 19 29 1
输出
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7
SG定理: 对于一个状态 , 定义 , 是 后继状态的 值的集合, 代表不在 内的最小非负整数。
一个状态是必败状态,当且仅当 .
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef unsigned long long ULL;
typedef long long LL;
#define rep(i,a,b) for(int i=a;i<b;++i)
#define per(i,a,b) for(int i=b-1;i>=a;--i)
#define pb push_back
const int N=1e5+10;
vector<int> vec[N];
int val[N];
void init(){
rep(i,1,N){
for(int j=i;j<N;j+=i)vec[j].pb(i);
}
}
int SG[N];
bool S[N];//切记标记,以后全用bool ,要不然TLE
void get_sg(){
int i,j;
memset(SG,0,sizeof(SG));
//因为SG[0]始终等于0,所以i从1开始
for(i = 1; i <N; i++){
//每一次都要将上一状态 的 后继集合 重置
memset(S,0,sizeof(S));
for(j = 0;j<vec[i].size();j++)
S[SG[i-vec[i][j]]] = 1; //将后继状态的SG函数值进行标记
for(j = 0;;j++)
if(!S[j]){ //查询当前后继状态SG值中最小的非零值
SG[i] =j;
break;
}
}
}
int g[N];
int main(){
init();
get_sg();
int n;
scanf("%d",&n);
int sum=0;
rep(i,1,n+1){
scanf("%d",&val[i]);
sum=sum^SG[val[i]];
}
// printf("sum:%d\n",sum);
int ans=0;
rep(i,1,n+1){
int v=val[i];
int tmp=sum^SG[v],sz=vec[v].size();
rep(j,0,sz){
if(tmp==SG[v-vec[v][j]])ans++;
}
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}