【博弈SG函数-无环有向图】图类游戏


大致思路

有向无环图下棋博弈的经典例题。

首先,根据之前的讲解,可知:有向无环图的每一个点到后续的点的移动操作,都可类比成NIM堆游戏中在一堆石子中取走部分石子的操作,所以,我们需要知道每个棋(该题是石子...)的位置,棋子数代表堆数,每堆的数量就看该点的SG值。最后总的SG为所有SG值异或

思考可知,对于每个点,无法用“常识”来得到其sg值含义(“常识”就是指sg=x%(m+1)或者sg=x或者sg=x%2,一般是取球游戏才能很简单地用常识知晓)。那么,就要结合“SG==0则先手必输”了,根据游戏规则,只要出度=0则先手必输,所以SG其实就是出度大小。然后结合sg的绝对不变的一个性质式:sg(x)=mex{sg(y)|y为后续},采用打表法或者递归法,由此可为每一个点都赋好sg。这里是必须要用递归来求每个点的sg值,而递归临界条件就是出度=0时。


代码

#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
//不能结合常识得出每个点的SG函数,须结合题意写出每个点的SG表达式,其==0时先手必输,然后再可通过打表或递归得到每个点的SG值。 
const int maxn=1010;
vector<int> vec[maxn]; //记录每个点的后续点(用于做SG 
int sg[maxn];  //记录每个点的sg值 

int getsg(int x)
{
	if(sg[x]!=-1)
		return sg[x];
	if(vec[x].size()==0)
		return sg[x]=0;
	int vis[maxn];
	memset(vis,0,sizeof(vis));
	for(int i=0;i<vec[x].size();i++)
	{
		int v=vec[x][i];
		vis[getsg(v)]=1;
	}
	for(int i=0;i<=maxn;i++)
	{
		if(vis[i]==0)
			return sg[x]=i;
	}
}

int location[15];
int main()
{
	cin>>n;
	memset(sg,-1,sizeof(sg));
	for(int i=0;i<=n-1;i++)
	{
		int o;
		scanf("%d",&o);
		while(o--)
		{
			int a;
			scanf("%d",&a);
			vec[i].push_back(a);
		}
	}
	int m;
	scanf("%d",&m);
	while(m)
	{
		for(int i=1;i<=m;i++)
			scanf("%d",&location[i]);
		int ans=0;
		for(int i=1;i<=m;i++)
			ans^=getsg(location[i]);
		if(ans==0)
			cout<<"LOSE";
		else
			cout<<"WIN";
		scanf("%d",&m);
	}
	return 0;
	
}

因为没有仔细读题,0~n-1当成1~n一直跑不出来,耽误了整整接近半小时。

由此可知,一定要仔细仔细再仔细的读题理解题,不差这点儿时间!!这很重要!!

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