大致思路:
有向无环图下棋博弈的经典例题。
首先,根据之前的讲解,可知:有向无环图的每一个点到后续的点的移动操作,都可类比成NIM堆游戏中在一堆石子中取走部分石子的操作,所以,我们需要知道每个棋(该题是石子...)的位置,棋子数代表堆数,每堆的数量就看该点的SG值。最后总的SG为所有SG值异或。
思考可知,对于每个点,无法用“常识”来得到其sg值含义(“常识”就是指sg=x%(m+1)或者sg=x或者sg=x%2,一般是取球游戏才能很简单地用常识知晓)。那么,就要结合“SG==0则先手必输”了,根据游戏规则,只要出度=0则先手必输,所以SG其实就是出度大小。然后结合sg的绝对不变的一个性质式:sg(x)=mex{sg(y)|y为后续},采用打表法或者递归法,由此可为每一个点都赋好sg。这里是必须要用递归来求每个点的sg值,而递归临界条件就是出度=0时。
代码:
#include<iostream>
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
//不能结合常识得出每个点的SG函数,须结合题意写出每个点的SG表达式,其==0时先手必输,然后再可通过打表或递归得到每个点的SG值。
const int maxn=1010;
vector<int> vec[maxn]; //记录每个点的后续点(用于做SG
int sg[maxn]; //记录每个点的sg值
int getsg(int x)
{
if(sg[x]!=-1)
return sg[x];
if(vec[x].size()==0)
return sg[x]=0;
int vis[maxn];
memset(vis,0,sizeof(vis));
for(int i=0;i<vec[x].size();i++)
{
int v=vec[x][i];
vis[getsg(v)]=1;
}
for(int i=0;i<=maxn;i++)
{
if(vis[i]==0)
return sg[x]=i;
}
}
int location[15];
int main()
{
cin>>n;
memset(sg,-1,sizeof(sg));
for(int i=0;i<=n-1;i++)
{
int o;
scanf("%d",&o);
while(o--)
{
int a;
scanf("%d",&a);
vec[i].push_back(a);
}
}
int m;
scanf("%d",&m);
while(m)
{
for(int i=1;i<=m;i++)
scanf("%d",&location[i]);
int ans=0;
for(int i=1;i<=m;i++)
ans^=getsg(location[i]);
if(ans==0)
cout<<"LOSE";
else
cout<<"WIN";
scanf("%d",&m);
}
return 0;
}
因为没有仔细读题,0~n-1当成1~n一直跑不出来,耽误了整整接近半小时。
由此可知,一定要仔细仔细再仔细的读题理解题,不差这点儿时间!!这很重要!!