Android开发学习笔记之设计模式——原型模式&建造者模式
原型模式
概述
在开发过程中,我们经常会遇到这样的问题,如果我们想要创建一个非常复杂的对象,那我们可能需要进行相当多的处理,尤其是数据类,通常都存在很多成员变量,而其中很多变量还是需要通过I/O操作获取的,此时创建一个新的对象的成本就显得很高了。此时,我们或许会想,如果存在一种方法可以复制原有的对象就好了,而这就是原型模式。
原型模式就是用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。
原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口, 该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。 通常情况下, 这样的接口中仅包含一个 克隆
方法。所有的类对 克隆
方法的实现都非常相似。 该方法会创建一个当前类的对象, 然后将原始对象所有的成员变量值复制到新建的类中。 你甚至可以复制私有成员变量, 因为绝大部分编程语言都允许对象访问其同类对象的私有成员变量。
在一些语言如java中,其实本身已经对原型模式进行了实现,在Java中,我们只要实现Cloneable
接口,重写clone
方法即可实现原型模式。
在Java以及很多其它实现了原型模式的语言中,都存在深拷贝和浅拷贝的区别:
- 浅拷贝:拷贝的对象中的非基本类型成员变量与原型对象是同一个引用;
- 深拷贝:拷贝的对象中的非基本类型成员变量与原型对象也会被克隆,不是同一个引用;
Java的clone就属于浅拷贝,如下:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
User user1 = new User(12, "Tom");
try {
User user2 = (User) user1.clone();
System.out.println("user2====>"+user2);
System.out.println("user1 == user2 ====>"+(user1 == user2));
System.out.println("user1.name == user2.name ===>"+ (user1.name == user2.name));
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
class User implements Cloneable{
int age = 0;
String name = "";
public User(int age, String name){
this.age = age;
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "User{" +
"age=" + age +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
其结果如下:
user2====>User{age=12, name='Tom'}
user1 == user2 ====>false
user1.name == user2.name ===>true
我们发现,user2成功复制了user1中的所有成员变量,且二者不是同一个引用对象但其name为同一对象,即clone()是一个浅拷贝方法。如果,我们需要进行深拷贝,我们需要对其clone
方法进行修改,如下:
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
User user = (User) super.clone();
user.name = name+"";
return user;
}
此时,name就不再是同一个对象了,从而实现了深拷贝,当然这是因为name是一个字符串对象,如果是其它数据类型,那么我们需要对其每个非基本类型的成员变量进行clone()
,这样才能实现深拷贝。
应用场景
- 当一个对象的创建相当复杂,需要一系列的数据准备操作,或是需要消耗较多资源时,可以使用原型模式,提高性能,节省资源。
- 如果你需要复制一些对象, 同时又希望代码独立于这些对象所属的具体类, 可以使用原型模式。通过原型模式创建对象,我们无需对其所属类有任何了解,也不用知道其需要什么参数。
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
- 原型模式可以与工厂方法模式结合,创建一系列的原型对象用于复制创建对象。
优缺点
优点:
- 使用原型模式可以直接克隆对象, 而无需与它们所属的具体类相耦合。
- 通过原型模式,可以用继承以外的方式来处理复杂对象的不同配置。
- 使用原型模式,可以更方便地创建复制对象,同时也能够减少性能消耗。
缺点:
- 深克隆包含循环引用的复杂对象可能会非常麻烦,需要对每个成员变量都实现深克隆。
- 使用原型模式地类都需要实现其对应地
克隆方法
。
实现
原型模式的实现主要包括以下两部分:
- 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的
克隆方法
的接口。 - 具体原型类:实现了
克隆方法
的类。
具体如下图所示:
在kotlin中也对原型模式进行了实现,其数据类都可以通过copy()
方法**(浅拷贝)**来复制对象。不过,这只是针对数据类的,我们也可以自己实现一个原型模式。比如,在开发中,我们可能会创建几个相同的按钮,我们可以通过原型方法来实现,如下,首先创建抽象原型类,如下:
/**
* 抽象原型
*/
interface Prototype {
/**
* 克隆方法
* @return 返回一个克隆对象
*/
fun clone(): Prototype
}
然后创建具体原型类Button,如下:
/**
* 具体原型
*/
class Button(
val width : Int,
val height : Int,
var color : String
) : Prototype{
constructor(button: Button) : this(button.width, button.height, button.color)
/**
* 原型克隆方法
*/
override fun clone(): Prototype {
return Button(this)
}
override fun toString(): String {
return "width:$width, height:$height, color:$color"
}
}
我们只需要实现抽象原型Prototype,然后重写clone()
方法即可,而对于clone()
方法的重写,通常我们可以添加一个构造参数为原型类本身的构造方法,然后创建一个所有成员变量相同的对象即可,外部访问者只需要调用clone方法即可克隆一个对象。简单来说,就是将原型对象中的变量复制了一份然后以此创建了一个新的对象。结果如下:
fun main() {
val button = Button(1,2,"red")
val clone = button.clone()
println("button ===>${button}, clone ===>${clone}")
println("button===clone ===> ${(button===clone)}")
}
//输出
button ===>width:1, height:2, color:red, clone ===>width:1, height:2, color:red
button===clone ===> false
建造者模式
概述
假设存在一个复杂对象,该对象存在大量的属性,同时每个成员变量也有可能是个复杂对象,且有的成员变量可能不需要,此时,如果我们需要创建一个该对象,那么就会相当复杂。比如,存在一个房子的对象,每个房子会存在门、窗户,有的房子还会存在后院、篱笆、游泳池等,然后每个属性都有可能不同,比如门有木门、铁门等。此时,如果我们直接通过new等方式直接创建一个对象,那么就会非常麻烦,而且不简洁。此时,我们就需要使用到建造者模式了。
建造者模式是一种创建型设计模式,又叫生成器模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
应用场景
- 当创建的对象存在大量的可选参数时,我们可以使用建造者模式,避免大量的重载构造方法。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
- 当需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序时,我们可以使用建造者模式。
优缺点
优点:
- 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
缺点:
- 由于该模式需要新增多个类, 因此代码整体复杂程度会有所增加。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
实现
建造者模式的实现主要可以分为以下几个部分:
- 抽象建造者:接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。(可省略)
- 具体建造者:提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
- 指挥者:定义调用构造步骤的顺序, 这样你就可以创建和复用特定的产品配置。(可省略)
- 产品类:需要最终创建的复杂对象。
具体如下图:
建造者模式在Android开发中实际上是非常常见的,一般在我们创建了一些复杂的自定义View时,我们就会使用建造者模式来创建对象。当然,一般情况下,我们使用的建造者模式并没有这么复杂,我们可能只存在一个Builder,且其创建方法是固定的,此时,我们就可以省略抽象建造者和指挥者。比如,我们可能创建了一个通用的自定义的Dialog,这个dialog可能存在标题、内容、按钮文字、是否显示标题、按钮颜色等等一系列的属性,在不同的情况下,我们可能会使用不同的样式,这时,我们就可以使用建造者模式,创建一个Builder用于创建Dialog,为各个属性都设置好默认值,如果不需要使用到这个属性就使用默认值。如下:
/**
* 产品
*/
class CommonDialog(
private var title: String?,
private var content: String?,
private var showTitle: Boolean,
private var onConfirmListener: (() -> Unit)?,
private var onCancelListener: (() -> Unit)?) {
init {
// 产品的实际构造,根据参数构造不同样式的dialog
}
fun show(){
// 显示dialog
}
/**
* 建造者
*/
class Builder(){
/**
* 产品一系列属性
*/
private var title : String? = null
private var content : String? = null
private var showTitle : Boolean = true
private var onConfirmListener : (()->Unit)? = null
private var onCancelListener : (()->Unit)? = null
/**
* 构造产品属性的一系列方法,通常我们会返回建造者本身对象,以便链式调用
*/
fun setTitle(title : String) : Builder{
this.title = title
return this
}
fun setContent(content : String) : Builder{
this.content = content
return this
}
fun showTitle(showTitle : Boolean) : Builder{
this.showTitle = showTitle
return this
}
fun setOnConfirmListener(onConfirmListener : ()->Unit) : Builder{
this.onConfirmListener = onConfirmListener
return this
}
fun setOnCancelListener(onCancelListener : ()->Unit) : Builder{
this.onCancelListener = onCancelListener
return this
}
/**
* 建造方法
*/
fun build() : CommonDialog{
return CommonDialog(title, content, showTitle, onConfirmListener, onCancelListener)
}
}
}
我们可以看到,通过建造者模式,我们可以轻易控制各个属性存在与否,而不用重载大量的构造方法,同时,在上述的代码中,我们可以看到,每个参数的set方法,我们都返回了Builder对象本身,如此一来在构造时我们就可以通过链式调用的方法来返回一个Dialog对象,如下:
CommonDialog.Builder()
.setTitle("标题")
.setContent("这个一个dialog")
.showTitle(true)
.setOnCancelListener { println("取消") }
.setOnConfirmListener { println("确定") }
.build()
.show()
这种创建方式会使代码更加整洁,而且一目了然,对于不需要的参数,我们只需要不调用其set方法即可。