Android开发学习笔记之设计模式——原型模式&建造者模式

Android开发学习笔记之设计模式——原型模式&建造者模式

原型模式

概述

在开发过程中,我们经常会遇到这样的问题,如果我们想要创建一个非常复杂的对象,那我们可能需要进行相当多的处理,尤其是数据类,通常都存在很多成员变量,而其中很多变量还是需要通过I/O操作获取的,此时创建一个新的对象的成本就显得很高了。此时,我们或许会想,如果存在一种方法可以复制原有的对象就好了,而这就是原型模式。

原型模式就是用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。

原型模式将克隆过程委派给被克隆的实际对象。 模式为所有支持克隆的对象声明了一个通用接口, 该接口让你能够克隆对象, 同时又无需将代码和对象所属类耦合。 通常情况下, 这样的接口中仅包含一个 克隆方法。所有的类对 克隆方法的实现都非常相似。 该方法会创建一个当前类的对象, 然后将原始对象所有的成员变量值复制到新建的类中。 你甚至可以复制私有成员变量, 因为绝大部分编程语言都允许对象访问其同类对象的私有成员变量。

在一些语言如java中,其实本身已经对原型模式进行了实现,在Java中,我们只要实现Cloneable接口,重写clone方法即可实现原型模式。

在Java以及很多其它实现了原型模式的语言中,都存在深拷贝浅拷贝的区别:

  • 浅拷贝:拷贝的对象中的非基本类型成员变量与原型对象同一个引用;
  • 深拷贝:拷贝的对象中的非基本类型成员变量与原型对象也会被克隆不是同一个引用;

Java的clone就属于浅拷贝,如下:

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        User user1 = new User(12, "Tom");
        try {
            User user2 = (User) user1.clone();
            System.out.println("user2====>"+user2);
            System.out.println("user1 == user2 ====>"+(user1 == user2));
            System.out.println("user1.name == user2.name ===>"+ (user1.name == user2.name));
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

class User implements Cloneable{

    int age = 0;
    String name = "";

    public User(int age, String name){
        this.age = age;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "User{" +
                "age=" + age +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

其结果如下:

user2====>User{age=12, name='Tom'}
user1 == user2 ====>false
user1.name == user2.name ===>true

我们发现,user2成功复制了user1中的所有成员变量,且二者不是同一个引用对象但其name为同一对象,即clone()是一个浅拷贝方法。如果,我们需要进行深拷贝,我们需要对其clone方法进行修改,如下:

@Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        User user = (User) super.clone();
        user.name = name+"";
        return user;
    }

此时,name就不再是同一个对象了,从而实现了深拷贝,当然这是因为name是一个字符串对象,如果是其它数据类型,那么我们需要对其每个非基本类型的成员变量进行clone(),这样才能实现深拷贝。

应用场景

  • 当一个对象的创建相当复杂,需要一系列的数据准备操作,或是需要消耗较多资源时,可以使用原型模式,提高性能,节省资源。
  • 如果你需要复制一些对象, 同时又希望代码独立于这些对象所属的具体类, 可以使用原型模式。通过原型模式创建对象,我们无需对其所属类有任何了解,也不用知道其需要什么参数。
  • 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
  • 原型模式可以与工厂方法模式结合,创建一系列的原型对象用于复制创建对象。

优缺点

优点:

  • 使用原型模式可以直接克隆对象, 而无需与它们所属的具体类相耦合。
  • 通过原型模式,可以用继承以外的方式来处理复杂对象的不同配置。
  • 使用原型模式,可以更方便地创建复制对象,同时也能够减少性能消耗。

缺点:

  • 深克隆包含循环引用的复杂对象可能会非常麻烦,需要对每个成员变量都实现深克隆。
  • 使用原型模式地类都需要实现其对应地克隆方法

实现

原型模式的实现主要包括以下两部分:

  • 抽象原型类:规定了具体原型对象必须实现的克隆方法的接口。
  • 具体原型类:实现了克隆方法的类。

具体如下图所示:

在这里插入图片描述

在kotlin中也对原型模式进行了实现,其数据类都可以通过copy()方法**(浅拷贝)**来复制对象。不过,这只是针对数据类的,我们也可以自己实现一个原型模式。比如,在开发中,我们可能会创建几个相同的按钮,我们可以通过原型方法来实现,如下,首先创建抽象原型类,如下:

/**
 * 抽象原型
 */
interface Prototype {
    /**
     * 克隆方法
     * @return 返回一个克隆对象
     */
    fun clone(): Prototype
}

然后创建具体原型类Button,如下:

/**
 * 具体原型
 */
class Button(
    val width : Int,
    val height : Int,
    var color : String
) : Prototype{

    constructor(button: Button) : this(button.width, button.height, button.color)

    /**
     * 原型克隆方法
     */
    override fun clone(): Prototype {
        return Button(this)
    }

    override fun toString(): String {
        return "width:$width, height:$height, color:$color"
    }

}

我们只需要实现抽象原型Prototype,然后重写clone()方法即可,而对于clone()方法的重写,通常我们可以添加一个构造参数为原型类本身的构造方法,然后创建一个所有成员变量相同的对象即可,外部访问者只需要调用clone方法即可克隆一个对象。简单来说,就是将原型对象中的变量复制了一份然后以此创建了一个新的对象。结果如下:

fun main() {
    val button = Button(1,2,"red")
    val clone = button.clone()
    println("button ===>${button}, clone ===>${clone}")
    println("button===clone ===> ${(button===clone)}")
}

//输出
button ===>width:1, height:2, color:red, clone ===>width:1, height:2, color:red
button===clone ===> false

建造者模式

概述

假设存在一个复杂对象,该对象存在大量的属性,同时每个成员变量也有可能是个复杂对象,且有的成员变量可能不需要,此时,如果我们需要创建一个该对象,那么就会相当复杂。比如,存在一个房子的对象,每个房子会存在门、窗户,有的房子还会存在后院、篱笆、游泳池等,然后每个属性都有可能不同,比如门有木门、铁门等。此时,如果我们直接通过new等方式直接创建一个对象,那么就会非常麻烦,而且不简洁。此时,我们就需要使用到建造者模式了。

建造者模式是一种创建型设计模式,又叫生成器模式, 使你能够分步骤创建复杂对象。 该模式允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

应用场景

  • 当创建的对象存在大量的可选参数时,我们可以使用建造者模式,避免大量的重载构造方法。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
  • 当需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序时,我们可以使用建造者模式。

优缺点

优点:

  • 在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

缺点:

  • 由于该模式需要新增多个类, 因此代码整体复杂程度会有所增加。
  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

实现

建造者模式的实现主要可以分为以下几个部分:

  • 抽象建造者:接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造步骤。(可省略)
  • 具体建造者:提供构造过程的不同实现。 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品。
  • 指挥者:定义调用构造步骤的顺序, 这样你就可以创建和复用特定的产品配置。(可省略)
  • 产品类:需要最终创建的复杂对象。

具体如下图:

在这里插入图片描述

建造者模式在Android开发中实际上是非常常见的,一般在我们创建了一些复杂的自定义View时,我们就会使用建造者模式来创建对象。当然,一般情况下,我们使用的建造者模式并没有这么复杂,我们可能只存在一个Builder,且其创建方法是固定的,此时,我们就可以省略抽象建造者和指挥者。比如,我们可能创建了一个通用的自定义的Dialog,这个dialog可能存在标题、内容、按钮文字、是否显示标题、按钮颜色等等一系列的属性,在不同的情况下,我们可能会使用不同的样式,这时,我们就可以使用建造者模式,创建一个Builder用于创建Dialog,为各个属性都设置好默认值,如果不需要使用到这个属性就使用默认值。如下:

/**
 * 产品
 */
class CommonDialog(
        private var title: String?, 
        private var content: String?, 
        private var showTitle: Boolean, 
        private var onConfirmListener: (() -> Unit)?, 
        private var onCancelListener: (() -> Unit)?) {

    init {
        // 产品的实际构造,根据参数构造不同样式的dialog
    }
    
    fun show(){
        // 显示dialog
    }


    /**
     * 建造者
     */
    class Builder(){
        /**
         * 产品一系列属性
         */
        private var title : String? = null
        private var content : String? = null
        private var showTitle : Boolean = true
        private var onConfirmListener : (()->Unit)? = null
        private var onCancelListener : (()->Unit)? = null

        /**
         * 构造产品属性的一系列方法,通常我们会返回建造者本身对象,以便链式调用
         */
        fun setTitle(title : String) : Builder{
            this.title = title
            return this
        }

        fun setContent(content : String) : Builder{
            this.content = content
            return this
        }

        fun showTitle(showTitle : Boolean) : Builder{
            this.showTitle = showTitle
            return this
        }

        fun setOnConfirmListener(onConfirmListener : ()->Unit) : Builder{
            this.onConfirmListener = onConfirmListener
            return this
        }

        fun setOnCancelListener(onCancelListener : ()->Unit) : Builder{
            this.onCancelListener = onCancelListener
            return this
        }

        /**
         * 建造方法
         */
        fun build() : CommonDialog{
            return CommonDialog(title, content, showTitle, onConfirmListener, onCancelListener)
        }
    }

}

我们可以看到,通过建造者模式,我们可以轻易控制各个属性存在与否,而不用重载大量的构造方法,同时,在上述的代码中,我们可以看到,每个参数的set方法,我们都返回了Builder对象本身,如此一来在构造时我们就可以通过链式调用的方法来返回一个Dialog对象,如下:

CommonDialog.Builder()
        .setTitle("标题")
        .setContent("这个一个dialog")
        .showTitle(true)
        .setOnCancelListener { println("取消") }
        .setOnConfirmListener { println("确定") }
        .build()
        .show()

这种创建方式会使代码更加整洁,而且一目了然,对于不需要的参数,我们只需要不调用其set方法即可。

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