什么是命令模式
命令模式就是将一个请求封装为一个对象,从而使我们可以通过对对象的调用对客户进行参数化.对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作
模式组成结构
- Command抽象命令类
- 定义统一命令的接口
- ConcreteCommand具体命令类
- Command接口的实现者,用来执行具体的命令,某些情况下,可以直接用来充当Receiver
- Invoker调用者/请求者
- 请求的发送者,它通过命令对象来执行请求,一个调用者并不需要在设计时确定其接收者,因此它只与抽象命令类之间存在关联.在程序运行时,将调用命令对象的excute(),间接调用接收者的相关操作.
- Receiver接收者
- 接收者执行请求相关的操作,具体实现对请求的业务处理.
- 未抽象前,实际执行操作内容的对象
- Client客户端类
- 在客户类中需要创建调用者对象,具体命令类兑换,在创建具体命令对象时指定对应的接收者.发送者和接收者之间的直接关系,都通过命令对象间接调用.
举一个经典实例
Command
//Command统一的命令接口
public interface Command {
// 这个方法是一个返回结果为空的方法
// 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
void execute();
}
Receiver
public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("Receiver.action");
}
}
ConcreteCommand
//ConcreteCommand实现Command接口,用来执行命令
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver; // 命令真正的执行者
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
// 命令真正执行前或后,执行相关的处理
receiver.action();
}
}
Invoke
//调用者/发起者
public class Invoke {
private Command command; // 也可以通过容器List<Command>容纳很多个命令对象,进行批处理,如同数据库底层的事务管理就是类似的结构
public Invoke(Command command) {
this.command = command;
}
// 业务方法,用于调用命令类的方法
public void call(){
command.execute();
}
}
测试命令模式
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
Invoke i = new Invoke(c);
i.call();
new Receiver().action();
}
}
开发中常见的场景
- struts2中,action的整个调用过程中就有命令模式
- 数据库事务机制的底层实现
- 命令的撤销和恢复