UML简单小结

一、UML概述

统一建模语言,用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言

比如在盖楼之前,这个楼需要盖成怎么样,需要先有整体的设计,就需要先画图纸,用啥来画?就需要用到工具

可以理解为图形化语言,用来画图的,指导我们后续的开发

二、UML建模工具

Power Designer、Visio、ProcessOn、有道云、Rational Rose、StarUML、枫叶云…

三、类图

1、概念

定义系统中的类,描述类的内部结构 (属性, 方法等),表示类之间的关系 (泛化、实现、依赖、关联、聚合、组合)

2、组成

1)名称部分
位于顶端

2)属性部分
位于中间

语法:[可见性]属性名[:类型][=初始值][{属性字符串}]

  • [] 的内容可以不写
  • 可见性:

    公有 : 用 “+” 表示, 可以在此类的外部使用查看该属性
    私有 : 用 “-” 表示, 不可以从外部类中访问该属性
    保护 : 用 “#” 表示, 常与 泛化一起使用

3)方法部分
位于底部

语法:[可见性]操作名[(参数表)][:返回类型][{属性字符串}]

  • [] 的内容可以不写
  • 参数表:存在多个的话,用逗号隔开
  • 可见性:

    公有 : 用 “+” 表示, 只要调用对象能访问操作所在的包, 就能访问公有操作
    私有 : 用 “-” 表示, 同一个类的对象才能调用私有的操作
    保护 : 用 “#” 表示, 子类对象才可以调用受保护操作
    包内 : 用 “~” 表示, 同一个包内的对象才可以调用包内公有的操作

四、类与类之间的关系

1、继承

语义:类和子类的关系,接口和子接口的关系;一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能

语法:extends

符号:一条带空心三角箭头的实线,从子类指向父类,或者子接口指向父接口
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2、实现

语义:类和接口之间的关系;一个类可以实现多个接口,实现所有接口的功能。

语法:implements

符号:一条带空心三角箭头的虚线表示,从类指向实现的接口
在这里插入图片描述

3、依赖

语义:一个类A使用到了另一个类B,但是这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是类B的变化会影响到类A

语法:类B作为类A的方法的参数(或者局部变量)存在

符号:由类A指向类B的带箭头虚线表示

例如,学生吃饭的话,可以选择去饭堂,也可以选择点外卖,饭堂没了,会让学生少了一种选择
在这里插入图片描述

4、关联

语义:一个类A使用到了另一个类B,属于强依赖,必然的,长期的

语法:类B作为成员变量形成存在于类A中

符号:由类A指向类B的带箭头实线表示

例如,订单里面包含商品,那么两者就是关联关系
在这里插入图片描述

5、聚合

语义:关联关系的一种特例,整体和部分的关系,整体部分可分离,整体的生命周期和部分的生命周期不同,has-a的关系

语法:类B作为成员变量形成存在于类A中

符号:由类A指向类B的带空心菱形实线

例如,计算机与CPU、公司与员工的关系、班级和学生的关系、球队和球员
在这里插入图片描述

6、组合

语义:关联关系的一种特例,整体和部分关系、整体部分不可分离,整体的生命周期和部分的生命周期相同,contains-a的关系

语法:类B作为成员变量形成存在于类A中

符号:由类A指向类B的带实心菱形实线

例如,人和四肢的关系
在这里插入图片描述

五、常见UML图

1、用例图

1) 概念

用例图是由参与者、用例,边界以及它们之间的关系构成的,用于描述系统功能的视图。
注:边界一般可不画

简单理解,就是用户可以干啥

用例图主要用来描述角色以及角色与用例之间的连接关系 。说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素 ,如系统、参与者和用例,并且显示这些元素之间的各种关系 ,如泛化 、关联 和依赖 。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。

【用途】:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。

2)组成

参与者(Actor)
与应用程序或系统进行交互的用户、组织或外部系统,用小人表示
在这里插入图片描述

用例(Use Case)
用例就是外部可见的系统功能,对系统提供的服务进行描述。用椭圆表示
在这里插入图片描述

子系统(Subsystem)
用来展示系统的一部分功能,这部分功能联系紧密(就是具体的系统功能)
在这里插入图片描述

3)用例图所包含的的关系

在这里插入图片描述

关联(Association)

表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送或接受消息。
【箭头指向】:无箭头,将参与者与用例相连接,指向消息接收方
在这里插入图片描述

泛化(Inheritance)

就是通常理解的继承关系,子用例和父用例相似,但表现出更特别的行为;子用例将继承父用例的所有结构、行为和关系。子用例可以使用父用例的一段行为,也可以重载它。父用例通常是抽象的。在实际应用中很少使用泛化关系,子用例中的特殊行为都可以作为父用例中的备选流存在。

【箭头指向】:指向父用例
在这里插入图片描述

包含(Include)

包含关系用来把一个较复杂用例所表示的功能分解成较小的步骤。包含关系对典型的应用就是复用,也就是定义中说的情景。但是有时当某用例的事件流过于复杂时,为了简化用例的描述,我们也可以把某一段事件流抽象成为一个被包含的用例;相反,用例划分太细时,也可以抽象出一个基用例,来包含这些细颗粒的用例。这种情况类似于在过程设计语言中,将程序的某一段算法封装成一个子过程,然后再从主程序中调用这一子过程。

例如:业务中,总是存在着维护某某信息的功能,如果将它作为一个用例,那添加、修改以及删除都要在用例详述中描述,过于复杂;如果分成添加用例、修改用例和删除用例,则划分太细。这时包含关系可以用来理清关系。

【箭头指向】:指向分解出来的功能用例
在这里插入图片描述

扩展(Extend)

扩展关系是指用例功能的延伸,相当于为基础用例提供一个附加功能。将基用例中一段相对独立并且可选的动作,用扩展(Extension)用例加以封装,再让它从基用例中声明的扩展点(Extension Point)上进行扩展,从而使基用例行为更简练和目标更集中。扩展用例为基用例添加新的行为。扩展用例可以访问基用例的属性,因此它能根据基用例中扩展点的当前状态来判断是否执行自己。但是扩展用例对基用例不可见。

对于一个扩展用例,可以在基用例上有几个扩展点。

【箭头指向】:指向基础用例
在这里插入图片描述

2、时序图

1)是什么?

时序图(Sequence Diagram),又名序列图、循序图,是一种UML交互图,当用户进行某个操作的时候,按照时间的顺序看,各个模块之间如何调用的。描述了方法的调用过程,程序的执行流程,以及方法执行结束的返回值情况。所以用例图当中的一个用例会对应一个时序图,该时序图描述的是该功能/用例具体是怎么实现的,流程是什么。严格情况下,肯定是先设计再开发。

简单来说,就是按照时间,调用各个模块

2)元素

在这里插入图片描述
角色(Actor)
在这里插入图片描述
对象(Object)
在这里插入图片描述
生命线(LifeLine)
image.png

控制焦点(Activation)
可以体现生命周期
image.png

消息(Message)
image.png

3、状态图

1)是什么

状态图(statechart diagram):用来操述一个特定的对象所有可能的状态,以及哪些事件将导致状态改变。

2)元素

在这里插入图片描述
箭头表示一个转换/一个动作

箭头上的文字:表示一个事件
image.png
长方形表示某种状态
image.png
起始状态 :是一种伪状态,只是表示从这里要开始 (可选)
image.png
结束状态:是一种伪状态,只是表示从这里要结束(可选)
image.png

4、活动图

在这里插入图片描述

1)是什么

活动图(activity diagram)是UML的动态规图之一,用来描述事物或对象的活动变化流程。类似流程图,描述从一个动作转移到另外一个动作,阐明了业务用例实现的工作流程。

2)元素

1)开始:线条表示-活动流(ActionFlow):描述活动之间的有向关系,表示一个活动向另外一个活动之间的转移。用带箭头的实线表示。
在这里插入图片描述
2)结束
在这里插入图片描述
(3)活动:
在这里插入图片描述
(4)条件转移(分支):表示从一个活动按照某种条件转移到几个不同的活动。
在这里插入图片描述
(5)分劈和汇合:表示并发的同步行为,用同步杆表示。 - 》 有分劈、有汇总
在这里插入图片描述

5、组件图

组件图用来建立系统的各个组件之间的关系(网站分了多少层,每层有多少组件),它们是通过功能或者文件组织在一起,使用组件图可以帮助读者了解某个功能位于软件包的哪一位置,以及各个版本的软件包含那些功能。如javabean、 ejb 、 jsp都是组件。

组件元素为:
在这里插入图片描述

用途:组件图可以用来帮助设计系统的整体构架
例如:
在这里插入图片描述

6、部署图

用于部署软件应用的物理设备信息
在这里插入图片描述

https://cloud.fynote.com/share/d/2979#%E5%9B%9B-%E7%B1%BB%E5%9B%BE%E4%B9%8B%E7%B1%BB%E5%92%8C%E7%B1%BB%E4%B9%8B%E9%97%B4%E7%9A%84%E5%85%B3%E7%B3%BB_28

  • 15
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员Forlan

你的鼓励将是我创作的最大动力!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值