内存分配与回收策略

对象优先在Eden区分配:在大多数情况下,新建的对象都是放入新生代的Eden区的,当Eden空间不够时,会进行一次Minor GZ。

大对象直接进入老年代:大对象是指需要大量连续内存空间的Java对象,典型的有很长的字符串、数组。虚拟机提供参数-XX:PretenureSizeThreshold=x,当对象的大小大于x时,对象直接进入老年代。之所以提供这个参数是为了避免在Eden区和Survivor区之间发生大量的内存复制。

长期存活的对象进入老年代:虚拟机给每个对象定义了一个对象年龄计数器,如果对象在Eden区经过一次Minor GC后仍然存活,并且能被Survivor容纳,该对象将被移动到Survivor区,对象年龄+1,对象在Survivor区每熬过一次Minor GC,年龄就增加1岁,当年龄增加到一定程度(默认15岁),就会被放入老年代中。这个阈值可以通过参数-XX:MaxTenuringThreshold设置。

动态对象年龄判定:为了能更好地适应不同程序的内存情况,虚拟机并不是永远要求对象年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能放入老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象的大小总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象也可以直接进入老年代。

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