1.排序
使用sort(points.begin(),points.end());默认是对二维数组第一列进行升序排列,即气球的左坐标从小到大排列,并且将shoot_end初始化为第一个气球的右坐标。
接下来对后面每个气球进行遍历,比较第i个气球的左边界和是否小于shoot_end(第一次比较end_shoot即为0气球的右坐标)
2.接下来有两种情况
第一种是,新气球的左边界的坐标大于shoot_end,这时候表明,需要增加一个枪手,并且需要更新shoot_end为新气球的右坐标;图示为1号气球的左坐标大于shoot_end,此时代表需要增加一个枪手,并且再将1号气球的右坐标作为shoot_end。
第二种情况是不需要新添枪手,即新气球的左坐标,小于shoot_end,表明两个气球有重叠区域,这时候仅需要更新shoot_end即可,新shoot_end为重叠区域的右坐标,即
min(shoot_end,points[i][1])
更新shoot_end为重叠区域的右坐标
完整代码
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
if(points.size()==0)
{
return 0;
}
std::sort(points.begin(),points.end());
//sort()函数,默认的是对二维数组按照第一列进行排序。VIA[i][0],这一列。
int shoot_end=points[0][1];
int shoot_num=1;
for(int i=1;i<points.size();i++)
{
if(points[i][0]>shoot_end)
{
shoot_num++;
shoot_end=points[i][1];
}
else
{
shoot_end=min(shoot_end,points[i][1]);
}
}
return shoot_num;
}
};