unity shader.Find和LoadSceneAsync引发的BUG
昨晚遇到两个BUG,耽误了一些时间,现在把这两个BUG记录下。1.编辑器模式运行没问题的情况下,发布打包exe,场景切换的时候切不过去。发布Debug模式,查看有没有报错,发现有对象为空,而且是持续显示很多行。打开日志文件,发现问题出在材质赋值的地方。颜色不会导致对象空,那就肯定是材质空了,找到材质开始赋值的地方,发现是通过shader.Find查找shader生成的材质,猜测是没有找到对应...
原创
2019-09-04 10:36:43 ·
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