一、添加依赖:
compile 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1'
二、基本用法:
第一步:自定义一个事件类
public class MessageEvent {
private String message;
public MessageEvent(String message) {
this.message = message;
}
public String getMessage() {
return message == null ? "" : message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
}
第二步:注册事件
EventBus.getDefault().register(this);
第三步:发布活动
EventBus.getDefault().post(new MessageEvent("Hello everyone!"));
第四步:处理事件(ThreadMode下面说)
@Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onMessageEvent(MessageEvent event) {
Toast.makeText(getActivity(), event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
第五步:取消订阅
EventBus.getDefault().unregister(this);
三、ThreadMode 处理事件时的几种模式:POSTION、MAIN、MAIN_ORDERED、BACKGROUND、ASYNC
POSTING:该事件在哪个线程发布出来的,事件处理函数就会在这个线程中运行,即发布事件和接收事件在同一个线程,这样的开销最小,完全避免了线程切换(推荐模式)
MAIN:不论事件在哪个线程中发布,该事件的处理都会在主线程中执行。一般用来进行UI更新,不能处理耗时操作
MAIN_ORDERED:和MAIN一样,为事件的处理提供了更严格和更一致的顺序
BACKGROUND:禁止在UI线程中处理事件,即:如果事件是在UI线程中发布,就会在新的线程中处理,如果是在子线程中发布,则会直接在发布事件的线程中执行
ASYNC:无论时间在哪个线程中发布,都会在新的子线程中进行处理。同样不能在UI线程中处理
MAIN:不论事件在哪个线程中发布,该事件的处理都会在主线程中执行。一般用来进行UI更新,不能处理耗时操作
MAIN_ORDERED:和MAIN一样,为事件的处理提供了更严格和更一致的顺序
BACKGROUND:禁止在UI线程中处理事件,即:如果事件是在UI线程中发布,就会在新的线程中处理,如果是在子线程中发布,则会直接在发布事件的线程中执行
ASYNC:无论时间在哪个线程中发布,都会在新的子线程中进行处理。同样不能在UI线程中处理
四、粘性事件
第一步和基本用法一样都是创建事件类
第二步:可以先不用注册,等到需要用到时再注册。类似于粘性广播,可以在发送事件之后再订阅,也可以收到该事件
第三步:发布活动
EventBus.getDefault().postSticky(new MessageEvent("Hello everyone!"));
第四步:处理事件
@Subscribe(sticky = true, threadMode = ThreadMode.MAIN)
public void onEvent(MessageEvent event) {
textField.setText(event.message);
}
第五步:取消订阅和基本用法一样
参考资料: