Reactor反应器模式

到目前为止,高性能网络编程都绕不开反应器模式。很多著名的服务器软件或者中间件都是基于反应器模式实现的。比如说,“全宇宙最有名的、最高性能”的Web服务器Nginx,就是基于反应器模式的;如雷贯耳的Redis,作为最高性能的缓存服务器之一,也是基于反应器模式的;目前火得“一塌糊涂”、在开源项目中应用极为广泛的高性能通信中间件Netty,更是基于反应器模式的。从开发的角度来说,如果要完成和胜任高性能的服务器开发,反应器模式是必须学会和掌握的。从学习的角度来说,反应器模式相当于高性能、高并发的一项非常重要的基础知识,只有掌握了它,才能真正掌握Nginx、Redis、Netty等这些大名鼎鼎的中间件技术。正因为如此,在大的互联网公司如阿里、腾讯、京东的面试过程中,反应器模式相关的问题是经常出现的面试问题。总之,反应器模式是高性能网络编程的必知、必会的模式。
什么是Reactor反应器模式呢?本文站在巨人的肩膀上,引用一下Doug Lea(那是一位让人无限景仰的大师,Java中Concurrent并发包的重要作者之一)在文章《Scalable IO in Java》中对反应器模式的定义,具体如下:反应器模式由Reactor反应器线程、Handlers处理器两大角色组成:
(1)Reactor反应器线程的职责:负责响应IO事件,并且分发到Handlers处理器。
(2)Handlers处理器的职责:非阻塞的执行业务处理逻辑。

单线程Reactor反应器模式

总体来说,Reactor反应器模式有点儿类似事件驱动模式。在事件驱动模式中,当有事件触发时,事件源会将事件dispatch分发到handler处理器进行事件处理。反应器模式中的反应器角色,类似于事件驱动模式中的dispatcher事件分发器角色。前面已经提到,在反应器模式中,有Reactor反应器和Handler处理器两个重要的组件:
(1)Reactor反应器:负责查询IO事件,当检测到一个IO事件,将其发送给相应的Handler处理器去处理。这里的IO事件,就是NIO中选择器监控的通道IO事件。
(2)Handler处理器:与IO事件(或者选择键)绑定,负责IO事件的处理。完成真正的连接建立、通道的读取、处理业务逻辑、负责将结果写出到通道等。
什么是单线程版本的Reactor反应器模式呢?简单地说,Reactor反应器和Handers处理器处于一个线程中执行。它是最简单的反应器模型
image.png

基于Java NIO,如何实现简单的单线程版本的反应器模式呢?需用到SelectionKey选择键的几个重要的成员方法:
方法一:void attach(Object o)
此方法可以将任何的Java POJO对象,作为附件添加到SelectionKey实例,相当于附件属性的setter方法。这方法非常重要,因为在单线程版本的反应器模式中,需要将Handler处理器实例,作为附件添加到SelectionKey实例。
方法二:Object attachment()
此方法的作用是取出之前通过attach(Object o)添加到SelectionKey选择键实例的附件,相当于附件属性的getter方法,与attach(Object o)配套使用。这个方法同样非常重要,当IO事件发生,选择键被select方法选到,可以直接将事件的附件取出,也就是之前绑定的Handler处理器实例,通过该Handler,完成相应的处理。
总之,在反应器模式中,需要进行attach和attachment结合使用:在选择键注册完成之后,调用attach方法,将Handler处理器绑定到选择键;当事件发生时,调用attachment方法,可以从选择键取出Handler处理器,将事件分发到Handler处理器中,完成业务处理。

单线程Reactor反应器的参考代码

package org.example.sicard;

import java.nio.channels.ClosedChannelException;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class Reactor implements Runnable {

    Selector selector;

    ServerSocketChannel serverSocketChannel;

    public void reactor() throws ClosedChannelException {
        SelectionKey selectionKey = serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        selectionKey.attach(new AcceptorHandler());

    }

    @Override
    public void run() {
        while (!Thread.interrupted()){
            Set selected =selector.selectedKeys();
            Iterator<SelectionKey> it = selector.selectedKeys().iterator();
            while (it.hasNext()) {
                //反应器负责dispatch收到的事件
                SelectionKey sk=it.next();
                dispatch(sk);
            }
            selected.clear();
        }

    }

    //反应器的分发方法
    void dispatch(SelectionKey k) {
        Runnable handler = (Runnable) (k.attachment());
        //调用之前绑定到选择键的handler处理器对象
        if (handler != null) {
            handler.run();
        }
    }
    // 新连接处理器


    class AcceptorHandler implements Runnable {

        @Override
        public void run() {

        }
    }
}

在上面的代码中,设计了一个Handler处理器,叫作AcceptorHandler处理器,它是一个内部类。在注册serverSocket服务监听连接的接受事件之后,创建一个AcceptorHandler新连接处理器的实例,作为附件,被设置(attach)到了SelectionKey中。
//注册serverSocket的接受(accept)事件
SelectionKey sk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//将新连接处理器作为附件,绑定到sk选择键
sk.attach(new AcceptorHandler());
当新连接事件发生后,取出了之前attach到SelectionKey中的Handler业务处理器,进行socket的各种IO处理。
void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable r = (Runnable) (k.attachment());
//调用之前绑定到选择键的处理器对象
if (r != null) {
r.run(); }
}
AcceptorHandler处理器的两大职责:一是接受新连接,二是在为新连接创建一个输入输出的Handler处理器,称之为IOHandler。
// 新连接处理器
class AcceptorHandler implements Runnable {
public void run() {
// 接受新连接
// 需要为新连接创建一个输入输出的handler处理器
} }
IOHandler,顾名思义,就是负责socket的数据输入、业务处理、结果输出。示例代码如下:
package com.crazymakercircle.ReactorModel;
//…
class IOHandler implements Runnable {
final SocketChannel channel;
final SelectionKeysk;
IOHandler (Selector selector, SocketChannel c) throws IOException {
channel = c;
c.configureBlocking(false);
//仅仅取得选择键,稍候设置感兴趣的IO事件
sk = channel.register(selector, 0);
//将Handler处理器作为选择键的附件
sk.attach(this);
//注册读写就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE);
}
public void run() {
//…处理输入和输出
} }
在IOHandler的构造器中,有两点比较重要:
(1)将新的SocketChannel传输通道,注册到了反应器Reactor类的同一个选择器中。这样保证了Reactor类和Handler类在同一个线程中执行。
(2)Channel传输通道注册完成后,将IOHandler自身作为附件,attach到了选择键中。这样,在Reactor类分发事件(选择键)时,能执行到IOHandler的run方法。如果上面的示例代码比较绕口,不要紧。为了彻底地理解个中妙处,自己动手开发一个可以执行的实例。下面基于反应器模式,实现了一个EchoServer回显服务器实例。仔细阅读和运行这个实例,就可以明白上面这段绕口的程序代码的真正含义了。

单线程Reactor反应器模式的缺点

单线程Reactor反应器模式,是基于Java的NIO实现的。相对于传统的多线程OIO,反应器模式不再需要启动成千上万条线程,效率自然是大大提升了。在单线程反应器模式中,Reactor反应器和Handler处理器,都执行在同一条线程上。这样,带来了一个问题:当其中某个Handler阻塞时,会导致其他所有的Handler都得不到执行。在这种场景下,如果被阻塞的Handler不仅仅负责输入和输出处理的业务,还包括负责连接监听的AcceptorHandler处理器。这个是非常严重的问题。为什么?一旦AcceptorHandler处理器阻塞,会导致整个服务不能接收新的连接,使得服务器变得不可用。因为这个缺陷,因此单线程反应器模型用得比较少。另外,目前的服务器都是多核的,单线程反应器模式模型不能充分利用多核资源。总之,在高性能服务器应用场景中,单线程反应器模式实际使用的很少。

多线程的Reactor反应器模式

多线程池Reactor反应器的演进,分为两个方面:
(1)首先是升级Handler处理器。既要使用多线程,又要尽可能的高效率,则可以考虑使用线程池。
(2)其次是升级Reactor反应器。可以考虑引入多个Selector选择器,提升选择大量通道的能力。总体来说,多线程池反应器的模式,大致如下:
(1)将负责输入输出处理的IOHandler处理器的执行,放入独立的线程池中。这样,业务处理线程与负责服务监听和IO事件查询的反应器线程相隔离,避免服务器的连接监听受到阻塞。
(2)如果服务器为多核的CPU,可以将反应器线程拆分为多个子反应器(SubReactor)线程;同时,引入多个选择器,每一个SubReactor子线程负责一个选择器。这样,充分释放了系统资源的能力;也提高了反应器管理大量连接,提升选择大量通道的能力。

多线程Handler处理器的实践案例

基于前面的单线程反应器的EchoHandler回显处理器的程序代码,予以改进,新的回显处理器为:MultiThreadEchoHandler。主要的升级是引入了一个线程池(ThreadPool),业务处理的代码执行在自己的线程池中,彻底地做到业务处理线程和反应器IO事件线程的完全隔离。这个实践案例的代码如下

Reactor反应器模式小结

在总结反应器模式前,首先看看和其他模式的对比,加强一下对它的理解。

1.反应器模式和生产者消费者模式对比

相似之处:在一定程度上,反应器模式有点类似生产者消费者模式。在生产者消费者模式中,一个或多个生产者将事件加入到一个队列中,一个或多个消费者主动地从这个队列中提取(Pull)事件来处理。
不同之处在于:反应器模式是基于查询的,没有专门的队列去缓冲存储IO事件,查询到IO事件之后,反应器会根据不同IO选择键(事件)将其分发给对应的Handler处理器来处理。

2.反应器模式和观察者模式(Observer Pattern)对比

相似之处在于:在反应器模式中,当查询到IO事件后,服务处理程序使用单路/多路分发(Dispatch)策略,同步地分发这些IO事件。
观察者模式(Observer Pattern)也被称作发布/订阅模式,它定义了一种依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题(Topic)。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者,它们能够执行相应的处理。
不同之处在于:在反应器模式中,Handler处理器实例和IO事件(选择键)的订阅关系,基本上是一个事件绑定到一个Handler处理器;每一个IO事件(选择键)被查询后,反应器会将事件分发给所绑定的Handler处理器;而在观察者模式中,同一个时刻,同一个主题可以被订阅过的多个观察者处理。
最后,总结一下反应器模式的优点和缺点。作为高性能的IO模式,反应器模式的优点如下:
·响应快,虽然同一反应器线程本身是同步的,但不会被单个连接的同步IO所阻塞;
·编程相对简单,最大程度避免了复杂的多线程同步,也避免了多线程的各个进程之间切换的开销;
·可扩展,可以方便地通过增加反应器线程的个数来充分利用CPU资源。
反应器模式的缺点如下:
·反应器模式增加了一定的复杂性,因而有一定的门槛,并且不易于调试。
·反应器模式需要操作系统底层的IO多路复用的支持,如Linux中的epoll。如果操作系统的底层不支持IO多路复用,反应器模式不会有那么高效。
·同一个Handler业务线程中,如果出现一个长时间的数据读写,会影响这个反应器中其他通道的IO处理。例如在大文件传输时,IO操作就会影响其他客户端(Client)的响应时间。因而对于这种操作,还需要进一步对反应器模式进行改进。

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