Unity的Lerp插值运算
float result = Mathf.Lerp(float a, float b, float time)
Vector3 res = Vector3.Lerp(Vector3 startPos, Vector3endPos, float time)
以上两种方法均为插值运算,第一个是一维插值,第二个是三维插值,其方法含义以第一个方法为例,代表的意义是:
result = a + (b...
原创
2019-11-05 15:30:44 ·
986 阅读 ·
0 评论