Javascript基础——变量作用域和内存

变量作用域和内存学习要点

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JavaScript的变量与其他语言的变量有很大区别。 JavaScript变量是松散型的(不强制类型),其本质决定了它只是在特定时间用于保存特定值的一个名字而已。由于不存在定义某个变量必须要保存何种数据类型值的规则,变量的值及其数据类型可以在脚本的生命周期内改变。

变量及作用域

1.基本类型和引用类型的值

ECMAScript变量可能包含两种不同的数据类型的值:基本类型值引用类型值。基本类型值指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。而引用类型值则是指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
将一个值赋给变量时, 解析器必须确定这个值是基本类型值, 还是引用类型值。 基本类型值有以下几种: Undefined、 Null、 Boolean、 Number和 String。 这些类型在内存中分别占有固定大小的空间,他们的值保存在栈空间,我们通过按值来访问的。

PS: 在某些语言中, 字符串以对象的形式来表示, 因此被认为是引用类型。 ECMAScript放弃这一传统。

如果赋值的是引用类型的值, 则必须在堆内存中为这个值分配空间。由于这种值的大小不固定, 因此不能把它们保存到栈内存中。 但内存地址大小是固定的, 因此可以将内存地址保存在栈内存中。 这样, 当查询引用类型的变量时, 先从栈中读取内存地址, 然后再通过地址找到堆中的值。对于这种,我们把它叫做按引用访问
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2.动态属性

定义基本类型值和引用类型值的方式是相似的:创建一个变量并为该变量赋值。但是,当这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则大相径庭。

var box = new Object(); 	//创建引用类型
box.name = 'Lee'; 			//新增一个属性
alert(box.name); 			//输出

如果是基本类型的值添加属性的话,就会出现问题了。

var box = 'Lee'; 			//创建一个基本类型
box.age = 27; 				//给基本类型添加属性
alert(box.age); 			//undefined

3.复制变量值

在变量复制方面, 基本类型和引用类型也有所不同。 基本类型复制的是值本身, 而引用类型复制的是地址

var box = 'Lee'; 			//在栈内存生成一个 box'Lee'
var box2 = box; 			//在栈内存再生成一个 box2 'Lee'

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box2是虽然是 box的一个副本,但从图示可以看出,它是完全独立的。也就是说, 两个变量分别操作时互不影响。

var box = new Object(); 		//创建一个引用类型
box.name = 'Lee'; 			    //新增一个属性
var box2 = box; 				//把引用地址赋值给 box2

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在引用类型中, box2其实就是 box, 因为他们指向的是同一个对象。 如果这个对象中的name属性被修改了, box2.name和 box.name输出的值都会被相应修改掉了。

4.传递参数

ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的,言下之意就是说,参数不会按引用传递,虽然变量有基本类型和引用类型之分。

function box(num) { 			//按值传递,传递的参数是基本类型
	num += 10; 			        //这里的 num是局部变量,全局无效
	return num;
}
var num = 50;
var result = box(num);
alert(result); 				//60
alert(num); 				//50

PS:以上的代码中,传递的参数是一个基本类型的值。而函数里的 num是一个局部变量,和外面的 num没有任何联系。
下面给出一个参数作为引用类型的例子。

function box(obj) { 			//按值传递,传递的参数是引用类型
	obj.name = 'Lee';
}
var p = new Object();
box(p);
alert(p.name);

PS:如果存在按引用传递的话,那么函数里的那个变量将会是全局变量,在外部也可以访问。 比如 PHP中, 必须在参数前面加上&符号表示按引用传递。 而 ECMAScript没有这些,只能是局部变量。可以在 PHP中了解一下。
PS:所以按引用传递和传递引用类型是两个不同的概念。

function box(obj) {
	obj.name = 'Lee';
	var obj = new Object(); 		//函数内部又创建了一个对象
	obj.name = 'Mr.'; 			    //并没有替换掉原来的 obj
} 

最后得出结论, ECMAScript函数的参数都将是局部变量, 也就是说, 没有按引用传递。
值传递:传递的是变量的字面值;
指针传递:传递的是指针,对形参的操作实际上就是对实参的操作;可以理解为实参的副本;
引用传递:形参相当于实参的别名,对形参的操作实际上就是对实参的操作;

5.检测类型

要检测一个变量的类型,我们可以通过 typeof运算符来判别。诸如:

var box = 'Lee';
alert(typeof box); 			//string

虽然typeof运算符在检查基本数据类型的时候非常好用, 但检测引用类型的时候, 它就不是那么好用了。 通常, 我们并不想知道它是不是对象, 而是想知道它到底是什么类型的对象。因为数组也是object, null也是Object等等。
这时我们应该采用instanceof运算符来查看。

var box = [1, 2, 3];
alert(box instanceof Array); 		//是否是数组
var box2 = {};
alert(box2 instanceof Object); 		//是否是对象
var box3 = /g/;
alert(box3 instanceof RegExp); 		//是否是正则表达式
var box4 = new String('Lee');
alert(box4 instanceof String); 		//是否是字符串对象

PS:当使用instanceof检查基本类型的值时,它会返回false。

6.执行环境及作用域

执行环境是JavaScript中最为重要的一个概念。 执行环境定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为。
全局执行环境是最外围的执行环境。 在Web浏览器中, 全局执行环境被认为是window对象。因此所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。

var box = 'blue'; 		//声明一个全局变量
function setBox() {
	alert(box); 		//全局变量可以在函数里访问
}
setBox();               //执行函数
全局的变量和函数,都是window对象的属性和方法。
var box = 'blue';

function setBox() {
	alert(window.box); 	//全局变量即window的属性
}
window.setBox(); 		//全局函数即window的方法

PS:当执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁。如果是全局环境下,需要程序执行完毕,或者网页被关闭才会销毁。
PS: 每个执行环境都有一个与之关联的变量对象, 就好比全局的window可以调用变量和属性一样。局部的环境也有一个类似window 的变量对象, 环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。 (我们无法访问这个变量对象,但解析器会处理数据时后台使用它)函数里的局部作用域里的变量替换全局变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境。

var box = 'blue';

function setBox() {
	var box = 'red'; 		//这里是局部变量,出来就不认识了
	alert(box);
}
setBox();
alert(box);

通过传参,可以替换函数体内的局部变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境。

var box = 'blue';

function setBox(box) { 		//通过传参,替换了全局变量
	alert(box);
}
setBox('red');
alert(box);

函数体内还包含着函数,只有这个函数才可以访问内一层的函数。

var box = 'blue';
function setBox() {
	function setColor() {
		var b = 'orange';
		alert(box);
		alert(b);
	}
	setColor();	 		//setColor()的执行环境在 setBox()内
}
setBox();

PS:每个函数被调用时都会创建自己的执行环境。当执行到这个函数时,函数的环境就会被推到环境栈中去执行, 而执行后又在环境栈中弹出(退出), 把控制权交给上一级的执行环境。
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7.没有块级作用域

块级作用域表示诸如 if语句等有花括号封闭的代码块,所以,支持条件判断来定义变量。

if(true) { 				//if语句代码块没有局部作用域
	var box = 'Lee';
}
alert(box);

for循环语句也是如此:

for(var i = 0; i < 10; i++) { 	//没有局部作用域
	var box = 'Lee';
}
alert(i);
alert(box);

var关键字在函数里的区别:

function box(num1, num2) {
	var sum = num1 + num2; 	//如果去掉var就是全局变量了
	return sum;
}
alert(box(10, 10));
alert(sum); 				//报错

PS: 非常不建议不使用var就初始化变量, 因为这种方法会导致各种意外发生。 所以初
始化变量的时候一定要加上var。
一般确定变量都是通过搜索来确定该标识符实际代表什么。

var box = 'blue';

function getBox() {
	return box; 			//代表全局box
} 						//如果加上函数体内加上var box='red'
alert(getBox()); 			//那么最后返回值就是red

PS:变量查询中,访问局部变量要比全局变量更快,因为不需要向上搜索作用域链。

内存问题

JavaScript具有自动垃圾收集机制,也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。其他语言比如C和C++,必须手工跟踪内存使用情况,适时的释放,否则会造成很多问题。而JavaScript则不需要这样,它会自行管理内存分配及无用内存的回收。
JavaScript最常用的垃圾收集方式是标记清除。垃圾收集器会在运行的时候给存储在内存中的变量加上标记。 然后, 它会去掉环境中正在使用变量的标记, 而没有被去掉标记的变量将被视为准备删除的变量。 最后, 垃圾收集器完成内存清理工作, 销毁那些带标记的值并回收他们所占用的内存空间。
垃圾收集器是周期性运行的,这样会导致整个程序的性能问题。比如IE7以前的版本,它的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,比如256个变量就开始运行垃圾收集器,这样,就不得不频繁地运行,从而降低的性能。
一般来说,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能。那么优化内存的最佳方案,就是一旦数据不再有用,那么将其设置为null来释放引用,这个做法叫做解除引用。这一做法适用于大多数全局变量和全局对象。

var o = {
	name: 'Lee'
};
o = null; 					//解除对象引用,等待垃圾收集器回收
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