【无标题】

标题## Unity C#与Python互相调用

参考了一堆,没有一个完整的。已经在Unity中实现了互相调用与第三方库的使用,图的就是在Unity中使用各种Python的插件包。Unity的官方插件也试过,不过应该只能是编辑器使用,不能发布独立应用。
这里使用的方案是Python.Net, 官网下载源码编译一下RunTime,接下来准备Python解释器,为了不踩坑下载了别人博文中的python3.10版本的Windows embeddable package压缩包, 下载后扔在了StreamingAssets目录下。
	在Assets目录下创建一个存放py脚本的文件夹,同时我把第三方库也放在了这里。这样环境就准备好了。
	




	新建Cs脚本贴代码
using Python.Runtime;
using System.IO;

public class  PythonManager
{
    static string pyCodePath = "";
    static string packagePath = "";
    public static void InitEvn()
    {
    	// 解释器路径
        Runtime.PythonDLL = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "PythonEnv\\python310.dll");  
        // 脚本路径
        pyCodePath = Path.Combine(Application.dataPath, "Python/Code");
        // 库路径
        packagePath = Path.Combine(Application.dataPath, "Python/site-packages");
        // 启动环境
        PythonEngine.Initialize(true, true, ShutdownMode.Soft);
        using (Py.GIL())
        {
            dynamic sys = Py.Import("sys");
            // 添加路径
            sys.path.append(pyCodePath);
            sys.path.append(packagePath);
            // 导入模块调用
            dynamic main = Py.Import("Aligo");
            dynamic res = main.check();
            Debug.LogError(res);
        }
        PythonEngine.Shutdown();
    }

    public static void Run()
    {
       
    }
}
		

在python那边贴上

import sys
import UnityEngine as ue
import requests


def check():
    ue.Debug.Log('调用Unity系统函数')
    name = '返回Unity的变量'
    return name

启动Unity运行即可。
运行结果
文件目录

包已经上传,免费下载,不是啥核心东西

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