纯小白的java学习之旅(入门 极其初级)

常量:在程序的执行过程中其值不会发生改变的量
分类:
整数常量: -10,0,10
浮点数常量:-12.34,12.34
字符常量: ‘0’ ‘A’ ‘a’ ‘?’ ‘加’ ‘\u0000’ //重要:字符类型可以表示哪几种类型的数据
字符串常量: “双引号中的所有内容全都是字符串常量”
字符串的本质就是一堆字符!
布尔常量: true , false //重要
空常量: null --> 给引用数据类型的变量赋值!
常量一般是用来给变量赋值!

数据类型:
引用数据类型: 无数种
三大类 --> 类 , 接口 , 数组
基本数据类型: 四类八种

	整型		  	   所占字节数
	
		byte	         	1
		short	     		2	
		int		    	 	4
		long		        8	
	浮点型
		float				4
		double				8
	字符型
		char				2
	布尔型
		boolean				1
1.每一种不同的数据类型 代表的是 可以表示的数的范围!!
2.每一种基本数据类型都是可以参与运算的,除了 boolean!
	char类型的变量参与运算的时候 会自动提升至int类型  对应的数值是从 ASCII 码表中来!!
	(ASCLL码表参考@盗理者:[ASCLL](https://blog.csdn.net/qq_36051316/article/details/83684451)
		'0' 48  'A' 65  'a' 97 
		0-9是连续的  A-Z是连续的  a-z是连续的
	逻辑: 大小写切换  -->  字符值+-32

变量:在程序的执行过程中,其值在一定范围内发生改变的量!!
本质:其实变量就是内存中的一小块区域!
定义格式:

	第一种: 直接赋值
		数据类型 变量名 = 初始化值;  ****
	第二种: 在定义的时候不赋值,在使用之前赋值
		数据类型 变量名;
		变量名 = 初始化值;
注意事项:

	1.变量未赋值不能直接使用!
	2.变量只在其定义的大括号内有效,出了大括号就失效了!
	3.变量的生命周期:
		随着方法的调用而出生,随着方法的死亡而死亡!
	4.在同一个作用域中不可以出现同名的变量;
	5.整数默认使用int类型表示
	  浮点数默认使用double表示
	6.若要表示long类型的数,请在数值的后面加一个大写的L; 例如  long l = 100L;
	  若要表示float类型的数,请在数组的后面加一个大写的F; 例如 float f = 12.1F;

基本数据类型间的转换:

自动提升:
	1.byte,short,char类型的变量参与运算的时候,一定会自动提升至int;
	2.大的类型变量可以接收小类型的数(变量)!
	3.当两个不同类型的变量做运算的时候,其结果一定是大的类型!!
强制转换: 大类型的数强制转换成小类型的变量
	格式:
		小的类型 变量名 = (小的类型)(大类型的数);
	//不要经常使用强制类型转换,数据是什么类型就拿什么类型的变量进行接收

运算符:
算数运算符,赋值运算符,关系运算符,逻辑运算符,三元运算符

算数运算符:
	分类: +,-,*,/,%,++,--
	
注意:
	1./:求两个数相除的商  % 求两个数相除的余数
		//当被除数小于除数的时候,取余的结果一定是被除数!
	2.int类型的值做除法的时候,其结果一定是int类型
	3.char类型的变量参与运算的时候,拿其在ASCII码表中对应的数值进行运算!
	4.String类型的值做加法其实是在做字符串的拼接,其结果一定是字符串类型!

任意类型的值 ---> String类型的数
	数值 + ""; 

++/--:自增自减
	变量值+1/变量值-1
注意:
	1.常量不可以跟++,--
	2.单独使用
		不管 ++/-- 在变量的前面还是后面,变量都做自增或者自减操作;
	3.参与运算
		若++,-- 在变量的前面,先自增自减后参与运算
		若++,-- 在变量的后面,先参与运算再自增自减
		
	有哪些运算呢??
		+,-,*,/,%,输出..........

(仅供小白食用哦! 第一篇博客! 写的不好望多多体谅!哈哈但愿有读者!!!)

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