c++传值和引用在递归当中的区别

c++传值和引用在递归当中的区别:

在刷二叉树的题时,应用了大量的递归算法,其中的关键是要弄清楚二叉树的递归和回溯。在c++中,递归函数的参数通过传值和引用有着很大区别。本文通过前序遍历求二叉树最大深度的例子来说明。

问题描述

leetcode104:
给定一个二叉树,找出其最大深度。
二叉树的深度为根节点到最远叶子节点的最长路径上的节点数

解法一,深度参数通过值传递

   int result=0;
    void recur(TreeNode* node,int depth)
    {
        if(node==nullptr) return;//递归终止条件
        depth++;//深度的递归处理
        result=(result>depth)?result:depth;//访问中间节点
        if(node->left)//遍历左节点
        {
            recur(node->left,depth);
        }
        if(node->right)//遍历右节点
        {
            recur(node->right,depth);
        }
        return;
    }

在这里插入图片描述
按值传递,depth每一次递归都会开辟一片空间存入当前的深度,回溯时直接将当前节点的信息弹出,就能得到上一个节点的状态,包括上一个节点的值和深度信息。

解法二,深度参数通过引用传递

   int result=0;
    void recur(TreeNode* node,int& depth)
    {
        if(node==nullptr) return;
        depth++;//深度的递归处理
        result=(result>depth)?result:depth;//访问中间节点
        if(node->left)//遍历左节点
        {
            recur(node->left,depth);
            depth--;//深度的回溯处理
        }
        if(node->right)//遍历又节点
        {
            recur(node->right,depth);
            depth--;//深度的回溯处理
        }
        return;
    }

在这里插入图片描述
按引用传递,每一次递归depth并不会重新开辟一片空间,而是共用一个depth值,所以每次递归时,当前递归会改变depth的值,上一次递归的深度也会跟着改变。比如,2压入栈中,深度变成2,1的栈中也会变成2。所以回溯时要加上depth–,这样在4弹出后,depth–,2的深度就为2。

解法三,深度参数为全局变量

   int depth=0;
   int result=0;
    void recur(TreeNode* node)
    {
        if(node==nullptr) return;
        depth++;//深度的递归处理
        result=(result>depth)?result:depth;//访问处理中间节点
        if(node->left)//遍历左节点
        {
            recur(node->left);
            depth--;//深度的回溯处理
        }
        if(node->right)//遍历又节点
        {
            recur(node->right);
            depth--;//深度的回溯处理
        }
        return;
    }

全局变量和二相似,depth都是一个变量,操作同一片内存空间。

总结:

传入的参数按值传递时,入栈的每一层都会对该变量重新分配空间,存入该层的深度值,回溯时不需要任何操作,就能得到栈中下一层的值。
传入参数为引用或全局变量时,压入栈的变量没有重新开辟空间,所有节点都共享同一值,当回溯时要对该变量进行操作,栈中的下一层才能得到正确的值。
从上可知,使用引用传递能够节省内存空间,但是要对回溯进行处理。通过值传递需要更多的内存空间,不需要对回溯进行单独处理。

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