输入一个年份,输出框就能显示这一年是什么生肖

public class test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal.zodiac(1910);
    }
}
class Animal{
    public static void zodiac(int num)
    {
    //默认一个年份,从这年开始算起
        int x =1900;
        int tmp=(num-x)%12;
        switch(tmp)
        {
        case 0:
            System.out.println("鼠");
            break;
        case 1:
            System.out.println("牛");
            break;
        case 2:
            System.out.println("虎");
            break;
        case 3:
            System.out.println("兔");
            break;
        case 4:
            System.out.println("龙");
            break;
        case 5:
            System.out.println("蛇");
            break;
        case 6:
            System.out.println("马");
            break;
        case 7:
            System.out.println("羊");
            break;
        case 8:
            System.out.println("猴");
            break;
        case 9:
            System.out.println("鸡");
            break;
        case 10:
            System.out.println("狗");
            break;
        case 11:
            System.out.println("猪");
            break;
        }
    }
}
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设计一个Scratch程序来根据输入年份显示对应的生肖。首先,创造一个虚拟角色,命名为“生肖查询”。在虚拟角色的外观中选择一个代表中国文化的图标,如龙或属牛的牛角。 然后,在程序设计区域内创建一个“当Flag被点击”事件块,将其连接至一个“询问并等待”块。在“询问并等待”块中,将文字提示设置为“请输入年份”来引导用户输入年份。 接下来,创建一个“变量设置”块,命名为“年份”,并将其设定为输入年份。然后,创建一个“判断”块,将其放置在“变量设置”块的下方。 在判断块的条件中,使用“余数为零”运算符来判断年份与属相的对应关系。首先将“年份”变量与12进行求余运算,然后使用“等于”运算符将结果与0进行比较。若余数等于0,即年份能整除12,就说明这一年对应的是“猴”生肖。 在判断块的“是”分支中,使用一个“造型设置”块来改变虚拟角色的外观,将其显示为猴年的形象。你可以添加一些动画效果,如挥动手臂或跳动的尾巴,使动画更生动。 在判断块的“否”分支中,继续添加判断块,以此类推判断年份与其他生肖的对应关系。根据属相的顺序,每选择一个生肖,你可以给虚拟角色设置一个相应的外观。 最后,在每个生肖的判断块的“是”分支中,使用一个“广播”块来发送一个消息或者播放一段音效,以提示用户该年属相是什么。如果你需要的话,在每个判断块的“是”分支后可以添加一个“停止全部广播”块,以确保只有一个生肖被识别。 编写完程序后,你可以点击Flag来启动程序。输入年份后,虚拟角色会根据输入年份展示对应的生肖形象,同时发送一个信息或播放一个音效,告知用户对应的属相。这个程序可以帮助用户快速查询输入年份对应的生肖,提升了传统文化的传承和认知。

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