一:使用友元函数的原因:
实现了类之间的共享,减少开销,提高系统的效率;
(缺点是:破坏了类的封装性,能不用尽量不用)
二:使用时机:
一般是:运算符的重载,数据的共享;
三:使用方法
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
1、 要访问非static成员时,需要`对象`做参数;--常用(友元函数常含有参数)
2、 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数
3、 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数
四:友元函数的分类:
一:普通友元函数:使普通函数能够访问类的的友元。
语法:声明位置:共有私有都可以;
声明:friend + 普通函数声明;
实现位置:可以在类外或者类中;
实现代码:与普通代码相同(不过不用加friend和类::)
调用:类似普通函数直接调用;
class Student
{
public:
friend void show();
};
void show()
{
cout<<"hello world"<<endl;
}
二:类Y 中的所欲成员函数都为类X中的一友元类
目的:使用单个声明使得Y类中的所有函数成为类X的友元;
声明:friend + 类名;
class girl;
class boy
{
private:
char *name;
int age;
public:
boy();
void display(girl &);
};
void boy::display(girl &x)//函数是boy的成员函数,也是girl中的友元函数
{
}
class giel
{
private:
char name;
int age;
friend boy;//声明boy 是girl的友元
public:
girl();
};
void main()
{
boy b;
girl g;
b.dis(g);
}
三:类Y的一个成员函数为类X的友元函数
声明:friend +成员函数声明;
友元函数和类的区别:友元函数没有this指针,类有,所以友元函数需要表明成员的出处;