友元函数以及重载运算符

http://blog.csdn.net/insistgogo/article/details/6608672

一:使用友元函数的原因:
实现了类之间的共享,减少开销,提高系统的效率;

(缺点是:破坏了类的封装性,能不用尽量不用)

二:使用时机:
一般是:运算符的重载,数据的共享;

三:使用方法
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

   1、  要访问非static成员时,需要`对象`做参数;--常用(友元函数常含有参数)

   2、  要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数

   3、  如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数

四:友元函数的分类:

一:普通友元函数:使普通函数能够访问类的的友元。

语法:声明位置:共有私有都可以;
声明:friend + 普通函数声明;
实现位置:可以在类外或者类中;
实现代码:与普通代码相同(不过不用加friend和类::)
调用:类似普通函数直接调用;

class Student
{
public:
    friend void show();
};

void show()
{
cout<<"hello world"<<endl;
}

二:类Y 中的所欲成员函数都为类X中的一友元类

目的:使用单个声明使得Y类中的所有函数成为类X的友元;

声明:friend + 类名;
class girl;

class boy
{
private:
    char *name;
    int age;
public:
    boy();
    void display(girl &);
};

void boy::display(girl &x)//函数是boy的成员函数,也是girl中的友元函数
{
}

class giel
{
private:
char name;
int age;
friend boy;//声明boy 是girl的友元
public:
girl();
};

void    main()
{
boy b;
girl g;
b.dis(g);
}

三:类Y的一个成员函数为类X的友元函数

声明:friend +成员函数声明;

友元函数和类的区别:友元函数没有this指针,类有,所以友元函数需要表明成员的出处;

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