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原创 介绍如何在 Unity 利用稀疏体素化八叉树 (SVO) 和专门的 A* 寻路算法在 3D 中进行寻路。

2. 通过将你的世界分成几个较小的区域,你可以在大小和遍历时间方面获得更好的结果,因为这些区域通常不需要互连的寻路(例如,想象一下 roguelike 游戏中的独立房间)。另外,请注意应用此解决方案的数据:如果你的世界有许多重叠的单元格和相邻的空闲单元格,从而阻止八叉树将节点组合成更大的节点,那么你最好只使用统一的网格,因为它更适合问题域。这不仅会导致过多的内存需求,以便在大空间中拥有均匀的网格,还会导致更糟糕的寻路运行时间,因为大多数单元是空的,但在遍历中无法跳过。如何在三维空间中烘焙导航网格?

2024-07-15 21:25:11 634

原创 Unity通过硬件信息限制程序的使用,使其只能在一台电脑中使用

LockHardware

2024-07-14 17:44:40 104

原创 Unity通过限制使用次数对程序进行加密

text.text += "\n剩余可用次数:" + newtime + "次";_text.text += "\n当前可用次数:" + usetime + "次";_text.text += "设置可使用次数:2次";//print("更新使用2次");

2024-07-14 17:34:51 223

原创 数据界面管理翻页,上一页下一页可视化调整

数据界面管理翻页,上一页下一页

2024-07-13 17:16:39 119

原创 PaintIn3D插件展示

要实现对象涂鸦效果,其对象上必须要有如下几个脚本P3DPaintableTexture,P3DMaterialCloner,P3DPaintable,其原理主要是改变UV材质。100多个Example场景功能供你借鉴学习。P3d提供了如下几个碰撞类型的脚本。

2024-07-13 15:50:42 181

原创 Unity Boolean CSG插件的使用

CSG

2024-07-11 23:15:25 241

原创 Unity 第一人称视角控制移动、旋转

第一人称视角操作此功能主要是借鉴YouTube,写的蛮好我就搬运过来让大家也试试。

2024-02-03 15:02:23 2159 7

原创 Unity 拾取金币,金币飞跃,金币收集数值滚动显示

拾取金币。

2024-01-30 11:06:51 1128

原创 Unity中鼠标控制3D物体进行拖拽

自由拖拽同上不同的是 获取3D物体与拟合出来的坐标的加上偏移量限制Y轴坐标就搞定了,2、鼠标在屏幕的坐标与物体在屏幕的坐标Z轴进行拟合。5、上干货,附带手指控制,手指控制逻辑同鼠标一样。1 、获取3D物体在世界坐标的位置转换屏幕坐标。3、获取3D物体与拟合出来的坐标的偏移量。4、通过向量投影得到移动坐标。

2024-01-09 16:18:55 2164

Unity稀疏体素化八叉树

遍历速度相当快,因为​​访问树内的任何(体素)节点都保证了 O(log n) 对数时间复杂度(如果后续遍历相邻节点从起始节点而不是根节点进行,则效果会更好)。由于节点数比均匀网格的单元数少得多,因此遍历速度加快,因为覆盖整个空间的节点数更少;因此,需要的遍历时间更少。 它非常节省内存,因为较大的未占用空间不是显式存储的,而是因为没有为该空间分配节点。除此之外,如果我们消除节点总是像体素一样小的限制,较大的占用空间也可以缩小为更大的占用节点。

2024-07-15

Unity翻页,数据管理

多页翻页,多页任意翻页,从第一页可以换到第五页

2024-07-13

PaintIn3D插件展示

Unity中需要喷绘,消融,写字,贴花,子弹痕迹等功能都能满足

2024-07-13

Unity Boolean CSG插件的使用

Unity Boolean CSG插件的使用

2024-07-11

MoveControls

Unity

2024-04-10

金币拾取,金币飞跃,数字滚动

适合做游戏的道友,即拿即用。 涉及到DOTween插件 教你如何把一个功能封装成一个接口供外部调用

2024-01-29

空空如也

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