Unity 第一人称视角控制移动、旋转

第一人称视角操作

此功能主要是借鉴YouTube上一个博主的教程,写的蛮好我就搬运过来让大家也试试。

1、控制对象与镜头是子父级关系

2、控制器对象添加CharacterController,Rigidbody组件如下:

3、重头戏:创建PlayerController脚本并比此脚本挂到控制器上

其原理是:左右旋转是控制父物体的欧拉角的Y轴

 transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensetivity,0);

上下点头是子物体相机的欧拉角Z轴

 playerCamera.Rotate(-Input.GetAxis("Mouse Y") * sensetivity, 0, 0);

水平方向

   moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed, moveDirection.y, Input.GetAxis("Vertical")*moveSpeed);
   moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);

跳跃:

 if (controller.isGrounded)
 {
     if (Input.GetButton("Jump"))
         moveDirection.y = jumpForce;
     else
         moveDirection.y = 0;
 }

移动

        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move(moveDirection*Time.deltaTime);

4、源代码奉上:

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float moveSpeed = 6f;
    [SerializeField] private float jumpForce = 10;
    [SerializeField] private float gravity = 15f;

    private Vector3 moveDirection;

    [Header("Camera details")]
    public float sensetivity = 1f;
    private Transform playerCamera;
    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        playerCamera = GetComponentInChildren<Camera>().transform;

        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false;
    }

    void Update()
    {
        transform.Rotate(0, Input.GetAxis("Mouse X") * sensetivity,0);
        playerCamera.Rotate(-Input.GetAxis("Mouse Y") * sensetivity, 0, 0);
        if (playerCamera.localRotation.eulerAngles.y != 0) 
            playerCamera.Rotate(Input.GetAxis("Mouse Y")*sensetivity,0,0);
        

        moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal")*moveSpeed, moveDirection.y, Input.GetAxis("Vertical")*moveSpeed);
        moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);

        if (controller.isGrounded)
        {
            if (Input.GetButton("Jump"))
                moveDirection.y = jumpForce;
            else
                moveDirection.y = 0;
        }

        moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
        controller.Move(moveDirection*Time.deltaTime);
    }
}

### Unity 中实现第一人称视角控制Unity中创建一个基本的第一人称视角控制系统涉及几个核心组件:玩家输入处理、相机角度调整以及角色移动逻辑。 #### 处理玩家输入 为了响应键盘和鼠标的输入,可以利用`Input.GetAxis`方法获取水平(`Horizontal`)和垂直(`Vertical`)方向上的按键状态,同时也用于捕捉鼠标X轴的偏移量来进行头部转动[^1]。对于更精细的操作体验,通常会引入灵敏度参数(sensitivity),允许用户自定义鼠标操作的速度。 ```csharp float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 鼠标敏感度变量声明 public float sensitivity = 2.0f; ``` #### 调整摄像机的角度 针对视角的变化,主要集中在两个方面——左右平视范围内的转向(即绕Y轴旋转),这可以通过改变Transform组件中的EulerAngles属性完成;而上下仰俯则需单独考虑,因为要防止过度倾斜造成视觉不适或违反物理规律[^4]。 ```csharp void UpdateCameraRotation() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity; transform.Rotate(0, mouseX , 0); } ``` #### 实现角色移动 基于接收到的方向指令,计算出实际位移向量并应用到CharacterController上。这里需要注意的是,为了让动作看起来更加自然流畅,往往会对速度施加一定的限制,并可能加入加速/减速效果模拟惯性[^5]。 ```csharp Vector3 movement = transform.right * moveHorizontal + transform.forward * moveVertical; movement *= speed; if (characterController.isGrounded) { characterController.Move(movement * Time.deltaTime); } ``` 以上代码片段展示了如何构建一个基础版本的第一人称视角控制器,在此基础上还可以进一步扩展更多特性如跳跃、蹲伏等功能以丰富游戏玩法。
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