The Book of Shaders渲染之书色彩篇练习
1.把极坐标映射的例子改成选择色轮,就像“正忙”的鼠标图标。
改变了radius半径的表示方式
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
#define TWO_PI 6.28318530718
uniform vec2 u_resolution;
uniform float u_time;
// Function from Iñigo Quiles
// https://www.shadertoy.com/view/MsS3Wc
vec3 hsb2
原创
2021-07-30 17:44:06 ·
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