C++学习:
一、Struct 和 Class的区别
Struct 创建的成员变量默认是公共权限,而Class中默认的访问权限是私有的。
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二、对象的初始化和清理
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1、构造函数和析构函数
编译器会提供默认的空的构造函数和析构函数。
构造函数:主要作用在于创建对象时的成员属性赋值,构造函数由编辑器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,来执行一些清理工作。
构造函数可以重载,但是析构函数不可以发生重载。
三、构造函数
按照参数可以分为有参构造和无参构造。
按照类型可以分为普通构造和拷贝构造。
拷贝构造函数写法,拷贝构造可以实现类的复制。
//拷贝构造函数 const 在这里是防止把stu给改了
Student(const Student& stu)
{
stuID = stu.stuID;
name = stu.name;
}
注意:在调用默认构造函数时,不要加(),因为编译器会认为这是一个函数的声明。
拷贝函数的调用时机。
1、使用一个已经创建的对象来初始化一个新对象。
2、值传递的方式给函数参数传值。
class Student
{
public:
//属性
string name;
string stuID;
Student();
//拷贝构造函数 const 在这里是防止把stu给改了
Student(const Student& stu)
{
cout << "进入拷贝构造函数" << endl;
stuID = stu.stuID;
name = stu.name;
}
~Student();
};
void SetStudent(Student stu) {}
int main()
{
Student s1;
SetStudent(s1);//会先进入拷贝构造函数
return 0;
}
深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age, int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
四、 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员。
静态成员分为:
1、静态成员变量
(1)所有的对象共享同一份数据
(2)在编译阶段分配内存
(3)类内声明,类外初始化,如果不初始化,则后续无法使用
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
//静态变量的类内声明
static string name;
Student();
~Student();
private:
};
Student::Student()
{
cout << "进入构造函数" << endl;
}
Student::~Student()
{
cout << "进入析构函数" << endl;
}
//静态变量的类外初始化,如果不初始化则无法使用
string Student::name = "1";
int main()
{
Student s1;
s1.name = "123";
Student s2;
cout << s2.name << endl;//输出123,共享一块内存
//静态变量的另一种访问方式
cout<<Student::name<<endl;
return 0;
}
2、静态成员函数
(1)所有对象共享同一个函数
(2)静态成员函数只能访问静态成员变量
注意:即便是在静态函数中修改静态变量,也必须在类外初始化
在C++中,类内的成员变量和成员函数是分开存储的,只有非静态成员变量才属于类的对象上。非静态函数也是只有一个实例
继承
1、继承同名成员处理方式
当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据?
(1)访问子类同名成员,直接访问即可
(2)访问父类同名成员,需要添加作用域,静态成员和非静态处理方式一致
实例:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Base
{
public:
Base();
~ Base();
int m_A;
void fun() {
cout << "Base fun" << endl;
}
private:
};
Base:: Base()
{
}
Base::~ Base()
{
}
class Student:public Base
{
public:
//静态变量的类内声明
int m_A;
Student();
~Student();
void fun() {
cout << "Student fun" << endl;
}
private:
};
Student::Student()
{
cout << "进入构造函数" << endl;
}
Student::~Student()
{
cout << "进入析构函数" << endl;
}
int main()
{
Student s1;
s1.fun();//访问子类函数
s1.Base::fun();//访问父类函数
return 0;
}