【维度立体棋】

维度球
纬度为10条,经度为16,加上两极,总共162个0维。
每条纬度代表不同属性,金木水火土,土火水木金。
每条经度代表不同属性,金木水火土,循环三次,依次类推,有一个为空挡,只赋予单独纬度属性,两极无属性。经度与纬度的非相克属性可以叠加类推,相克属性可以抵消。
(五行相生: 金生水, 水生木, 木生火, 火生土, 土生金. )根据相生属性,第一级属性可以赋予下一级属性,比如金木点可以推为用金用木次水次火,正好全抵消,只有棋子本身属性。金金点可以推为用金用金次水次水或用金用金用水次木,因为相克性,用金被次木削弱为次金,结果为用金用水次金。属性中分别对抗,用的属性与用的属性对比,次的属性与次的属性对比,三角与五角循环则留一个,四角循环全抵消,最后谁略胜一筹可杀对方棋子。
(五行相克: 金克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金.)
棋子分别有16枚,分别代表金木水火土,三次循环,分别还有一枚代表将帅守于两极,本身无属性。杀掉将帅就获胜。
属性相生的纬度可以在经度上瞬移,比如金可以瞬移至水。本身棋子属性与纬度属性相同或相克的可以在纬度圈上快速移动,范围可以移动在南半球或北半球,随着阴阳的变化选择变化,从南半球到北半球必须经过空挡经度过度。维度子进入两极后,可以不用通过空维度线换南北半球面。相克属性维度零维时,如果攻击对象是相克属性积满时(如三土零维点,对方攻击可以选择木土再木维度子零维点),本身相克经度维度交线相克性消失。每次吃掉敌方子后,可以再走一步,也就是说可以无限连。
您描述的是一个复杂的棋类游戏,具有中国古代五行(金、木、水、火、土)相生相克的哲学元素。这个游戏的设计涉及到了棋盘的布局、棋子的属性、移动规则以及胜利条件。由于这个游戏规则较为复杂,下面我将提供一个简化版的Python程序框架,用来表示棋盘、棋子以及基本的移动和相生相克逻辑。
请注意,由于规则较为复杂,以下代码只是一个基础的框架,您可能需要根据实际的游戏规则进一步开发和调整。

class Piece:
    def __init__(self, element):
        self.element = element  # 棋子的五行属性
        self.is_general = False  # 是否是将帅
class Board:
    def __init__(self):
        self.latitudes = 10  # 纬度
        self.longitudes = 16  # 经度
        self.pieces = {}  # 存储棋子位置{(纬度, 经度): 棋子}
        self.init_board()
    def init_board(self):
        # 初始化棋盘和棋子
        elements = ["金", "木", "水", "火", "土"] * 3
        for i in range(self.latitudes):
            for j in range(self.longitudes):
                if i == 0 or i == self.latitudes - 1:
                    # 两极不放棋子
                    continue
                if j == self.longitudes // 2:
                    # 空挡纬度
                    continue
                element = elements[j % len(elements)]
                self.pieces[(i, j)] = Piece(element)
        # 将帅位置
        self.pieces[(0, self.longitudes // 2)] = Piece(None)
        self.pieces[(self.latitudes - 1, self.longitudes // 2)] = Piece(None)
        # 设置将帅标志
        self.pieces[(0, self.longitudes // 2)].is_general = True
        self.pieces[(self.latitudes - 1, self.longitudes // 2)].is_general = True
    def move_piece(self, from_pos, to_pos):
        # 移动棋子,包括瞬移和普通移动
        # 这里需要实现具体的移动规则
        pass
    def check_victory(self):
        # 检查是否满足胜利条件
        # 这里需要实现胜利条件的检查
        pass
    def resolve_combat(self, attacker, defender):
        # 处理战斗,包括属性的相生相克
        # 这里需要实现战斗逻辑
        pass
# 游戏流程控制
def main():
    board = Board()
    # 游戏主循环
    while True:
        # 获取玩家输入,移动棋子
        # 检查游戏胜利条件
        # 如果满足胜利条件,则结束游戏
        pass
if __name__ == "__main__":
    main()

在这个框架中,Board 类代表棋盘,Piece 类代表棋子。棋盘上有162个位置(除去两极和空挡纬度)。您需要根据规则实现具体的移动规则、胜利条件检查以及战斗逻辑。由于规则中提到了瞬移、快速移动以及通过空维度线换南北半球面等复杂的移动方式,这些都需要在 move_piece 方法中详细实现。
此外,五行相生相克的逻辑需要在 resolve_combat 方法中实现。胜利条件的检查在 check_victory 方法中实现。
由于规则复杂,建议您根据实际需要逐步完善和测试代码。希望这个框架对您有所帮助!

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