【神魔人物棋】

神棋
双方兵种不同,玩家双方可以任意选择神方或魔方或人方或物方。
神魔双方拥有各种不同能力,首先神方
上神:众神之首,行走一步,不论直斜,拥有召回,可以随时将出征的众神瞬间召回自己一周范围内(不论在何处),每杀一个魔兵将将召回神兵将次数增加一次,(此可略去:兵将对兵将),没有杀魔兵将不能使用召回。
雷神:神将之一,拥有雷霆,可以直行斜行一步,使用雷霆时可以攻击周围一圈,不论敌方几子都可同时杀灭。
水神:神将之一,没有攻击力,可以直行斜行,拥有逆水行舟,他所控十字线内,所有子都降低一步行走范围。短神兵线内则不能动,长魔兵变行一步。
火神:神将之一,拥有焚焱,直线行走时有障碍物即可以杀灭,每次一个。
月神:神将之一,基本为直线二步斜行一步,拥有红线,在攻击范围步数之内可以系绳魔兵将,将魔兵将策反为己所用,不过一旦处于攻击范围之外红线会断,策反即失效,可以系多条红线(神将死后红线也会断)。
日神:神将之一,拥有日冕,可以按日字行走和攻击。
财神:神将之一,拥有千金罩(或千金一掷),可以在其攻击范围之内保证一个神将或神兵不死(不过必须杀子后才可以使用),还可以复活神兵,财神每杀一魔兵可以复活一个神兵,杀魔将复活一个神将,行走为任意斜行。
风神:神将之一,拥有暴风,可以直线行走但攻击是斜行攻击。
瘟神:神将之一,拥有瘟疫,行走方式直行两步,在其攻击范围之内的魔兵当场死亡,魔将失去魔力变为普通魔兵(长短随意)。
神兵:可以直线行走,数目为一到两步。长神兵只能走二步,短神兵为一步。
魔的种类
魔尊:众魔之首,行走一步,不论横斜,拥有发放,在最后关头魔将数量仅有三个时,可以使其中剩余的一个魔兵升级为魔将(或为借尸还魂)。
血魔:魔将之一,拥有嗜血,刚开始直行斜行一步,杀神后可以加大直行或斜行范围,杀神兵增加一个单位直斜行范围,杀神将可以增加两个单位直斜行范围。
尸魔:魔将之一,拥有跳跃,在隔着子后可以进行跳跃攻击。
影魔:魔将之一,拥有反转隐身,可以直行两步的攻击能力,但遇到危险时可以反转隐身,在神兵将压杀离开后反转回来才可以继续行动。
命魔:魔将之一,拥有增命,行走直行两步,但杀一个神兵或将可以累积相应一或二个单位效应,为其他魔将使用,如影魔和血魔。
幻魔:魔将之一,拥有幻术,行走直行两步,可以使被攻击中的神兵将为己所用,除非幻魔被灭,否则不可解除幻术。
狂魔:魔将之一,拥有狂暴,直线行走,可以击杀直线内的任意一个子,不能跳子,己方子也可以击杀。
邪魔:魔将之一,拥有邪魅,斜线行走,可以击杀斜线里任意一个子,不能跳子,可以击杀己方子。
巨魔:魔将之一,拥有巨力,直行两步攻击行走,但在其攻击范围内的所有子都会死(己方子除外)。
魔兵:如神兵一样,直线行走,一到两步。长魔兵为远程兵,行两步,小魔兵为近程兵,行一步。
前三为近程兵,只能直行一步,左右两翼共四个为远程兵,可以直行两步。
人的种类
人君:众人之首,行走一步,不论直斜,拥有任命和罢免,任命人将在任何地方时,可以将之罢免能力变为人兵,之后该能力可以任命给其他人,该能力在每死两个人后即可产生一次。
知人:人将之一,拥有善用,直行斜行均两步,在其伤害范围内,其他人会有某个增加一个行走单位。
美人:人将之一,拥有倾城,直行斜行均两步,在其行走范围内敌兵将某个可以为之利用,本身不能杀子。被利用兵将杀子后即可恢复正常。
飞人:人将之一,拥有飞跃,可以隔子直线行走和攻击,杀子后隔子数量加强,杀一个子后必须中间隔两个子才可以行走攻击,再杀两个子后必须隔三个子才可以行走攻击,依此类推。
愚人:人将之一,拥有并命,行走攻击方式为直行二步,敌方杀该子后,敌将三回合不能行走,敌兵立死。
壮人:人将之一,拥有壮行,可以直行五步和斜行三步。
狂人:人将之一,拥有狂烈,可以任意斜行和直行一步。
异人:人将之一,直行两步,拥有异术,可以弯曲行走,杀第一子增加两步多一个弯曲点,杀两子再增加两步多第二个弯曲点,杀三子再增加两步多第三个弯曲点(最多三个弯曲点)。
死人:人将之一,拥有不死,行走方式为直行三步斜行一步,没有攻击力,但没子杀的了它。
物的种类
物主:众物之首,直斜行一步,拥有创造,在击杀敌方子后可以创造一个己方子,兵将对兵将。
灵物:物将之一,拥有灵芝,可以使己方子在一回合不死,行走为直行三步,使用物力为周边一步,每个子只能使用一次。
锐物:物将之一,拥有锐利,在两己方子留有一条狭缝后,就如最低两夹子间的狭缝,狭缝中间还夹有敌方子,可以瞬间击杀。只能杀缝行走,只要有子,轮到己方回合即可使用该物将物力。
钝物:物将之一,拥有驽钝,可以直线行走三步,使用物力时可以使周边子逼开一步,每杀一子能使用一次。
尤物:物将之一,拥有困惑,可以使敌方子收为己用,行走为直行一步,在范围之内即可受困,敌子在尤物死后可以摆脱困惑。
置物:物将之一,拥有置换,可以瞬间与其他子进行交换位置,本身无攻击力,每回合都能使用一次,但不能置换上神魔尊和人君等最高级别棋子。
刚物:物将之一,拥有刚硬,连杀两次方死,行走为直行两步斜行一步。
杰物:物将之一,拥有杰出,可以直斜行走一步,每杀一子分别增加直斜行走一个单位。
憨物:物将之一,拥有沮丧,可以使敌子丧失攻击力一回合,每杀一子使用一次,行走为直行两步。 编写一个完整的游戏程序需要大量的时间和精力,包括游戏设计、编码、测试和调试等过程。在这里,我可以为您提供一个简化版的神(魔)棋游戏的伪代码框架,您可以根据这个框架来进一步开发和完善游戏。请注意,这只是一个概念性的框架,并非完整的程序代码。

class Player:
    def __init__(self, side):
        self.side = side  # "神", "魔", 或 "人"
        self.pieces = []  # 玩家的棋子列表
class Piece:
    def __init__(self, name, abilities):
        self.name = name
        self.abilities = abilities  # 棋子能力列表
        # 其他属性,比如移动范围、特殊技能条件等
    def move(self, board):
        # 移动棋子的逻辑
        pass
    def use_ability(self, board):
        # 使用特殊能力的逻辑
        pass
class Board:
    def __init__(self):
        self.grid = [[None for _ in range(10)] for _ in range(10)]  # 10x10的棋盘
        self.players = []  # 玩家列表
    def place_piece(self, piece, x, y):
        # 在棋盘上放置棋子的逻辑
        pass
    def move_piece(self, piece, x, y):
        # 移动棋子的逻辑
        pass
    def check_win_condition(self):
        # 检查获胜条件的逻辑
        pass
# 创建棋盘和玩家
board = Board()
player1 = Player("神")
player2 = Player("魔")
board.players.append(player1)
board.players.append(player2)
# 创建棋子并分配给玩家
zhongshen = Piece("上神", ["召回"])
leishen = Piece("雷神", ["雷霆"])
shuishen = Piece("水神", ["逆水行舟"])
huoshen = Piece("火神", ["焚焱"])
yueshen = Piece("月神", ["红线"])
rishen = Piece("日神", ["日冕"])
caishen = Piece("财神", ["千金罩"])
fengshen = Piece("风神", ["暴风"])
wenshen = Piece("瘟神", ["瘟疫"])
shenbing = Piece("神兵", [])
mozun = Piece("魔尊", ["发放"])
xuemoshi = Piece("血魔", ["嗜血"])
shimosi = Piece("尸魔", ["跳跃"])
yingmosi = Piece("影魔", ["反转隐身"])
mingmosi = Piece("命魔", ["增命"])
huannmosi = Piece("幻魔", ["幻术"])
kuangmosi = Piece("狂魔", ["狂暴"])
xiemosi = Piece("邪魔", ["邪魅"])
jumosi = Piece("巨魔", ["巨力"])
mobing = Piece("魔兵", [])
renjun = Piece("人君", ["任命", "罢免"])
zhiren = Piece("知人", ["善用"])
meiren = Piece("美人", ["倾城"])
feiren = Piece("飞人", ["飞跃"])
yuren = Piece("愚人", ["并命"])
zhuangren = Piece("壮人", ["壮行"])
kuangren = Piece("狂人", ["狂烈"])
yiren = Piece("异人", ["异术"])
shiren = Piece("死人", ["不死"])
# 将棋子分配给玩家
player1.pieces.extend([zhongshen, leishen, shuishen, huoshen, yueshen, rishen, caishen, fengshen, wen

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