【流星game】

流星游戏是一种简单的休闲游戏,玩家需要通过点击或滑动屏幕来避免流星撞击地球。以下是一个简单的流星游戏编写指南,我们将使用Python语言和Pygame库来实现。

  1. 安装Pygame库
    首先,确保你已经安装了Python。然后,在命令行中输入以下命令来安装Pygame库:
pip install pygame
  1. 初始化Pygame和游戏窗口
    创建一个新的Python文件,然后导入Pygame库并初始化。接下来,创建一个游戏窗口:
import pygame
import sys
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("Meteor Game")
  1. 游戏循环
    在游戏循环中,我们将处理事件、更新游戏状态和绘制游戏界面:
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # 更新游戏状态
    # 绘制游戏界面
    screen.fill((0, 0, 0))  # 填充背景色为黑色
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
  1. 添加地球和流星
    在游戏循环中,我们需要添加地球和流星。地球可以用一个矩形表示,流星可以用一个圆形表示。我们还需要一个列表来存储所有的流星:
# 地球属性
earth_pos = [screen_width // 2, screen_height - 50]
earth_size = [50, 50]
# 流星属性
meteor_list = []
for i in range(10):
    meteor_pos = [pygame.random.randint(0, screen_width), 0]
    meteor_size = [30, 30]
    meteor_list.append(meteor_pos)
# 游戏循环
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # 更新游戏状态
    for meteor_pos in meteor_list:
        meteor_pos[1] += 5
        if meteor_pos[1] > screen_height:
            meteor_pos[1] = 0
            meteor_pos[0] = pygame.random.randint(0, screen_width)
    # 绘制游戏界面
    screen.fill((0, 0, 0))  # 填充背景色为黑色
    # 绘制地球
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (earth_pos[0], earth_pos[1], earth_size[0], earth_size[1]))
    # 绘制流星
    for meteor_pos in meteor_list:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (meteor_pos[0], meteor_pos[1]), meteor_size[0] // 2)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display.flip()
pygame.quit()
sys.exit()
  1. 添加碰撞检测
    现在我们需要检测流星是否与地球碰撞。如果发生碰撞,我们可以结束游戏:
# 碰撞检测
def check_collision(earth_pos, earth_size, meteor_pos, meteor_size):
    if (meteor_pos[0] >= earth_pos[0] and meteor_pos[0] <= earth_pos[0] + earth_size[0]) and \
       (meteor_pos[1] >= earth_pos[1] and meteor_pos[1] <= earth_pos[1] + earth_size[1]):
        return True
    return False
# 游戏循环
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # 更新游戏状态
    for meteor_pos in meteor_list:
        meteor_pos[1] += 5
        if meteor_pos[1] > screen_height:
            meteor_pos[1] = 0
            meteor_pos[0] = pygame.random.randint(0, screen_width)
        if check_collision(earth_pos, earth_size, meteor_pos, meteor_size):
            print("Game Over!")
            running = False
            break
    # 绘制游戏界面
    screen.fill((0, 0, 0))  # 填充背景色为黑色
    # 绘制地球
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), (earth_pos[0], earth_pos[1], earth_size[0], earth_size[1]))
    # 绘制流星
    for meteor_pos in meteor_list:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (meteor_pos[0], meteor_pos[1]), meteor_size[0] // 2)
    # 更新屏幕显示
    pygame.display

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