C++基础02

一、三目运算符

在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//三目运算符
	int a = 30;
	int b = 20;
	int c = 0;

	//a>b?c=a:c=b;
	c = (a > b ? a : b);

	cout<<"c的值为:"<<c<<endl;

	//在C++中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
	(a > b ? a : b) = 100;
	cout << "a=" << a <<endl;  //a=100
	cout << "b=" << b <<endl;  //b=20


	system("pause");
	return 0;
}

二、if和switch区别?

switch缺点:判断时候只能是整型或者字符型,不可以是一个区间

switch优点:结构清晰,执行效率高

三、C++生成随机数

//添加随机种子,作用:利用当前系统时间生成随机数,防止每次随机数都一样
srand((unsigned int)time(NULL));

//系统生成随机数
int num = rand()%100+1;//rand()%100生成 0-99之间的随机数,包括0和99

使用srand((unsigned int)time(NULL));代码需要在代码首部添加 time系统时间头文件包含
#include<ctime>

四、一维数组

一维数组定义格式:

数据类型 数组名[数组大小];

数据类型 数组名[数组大小]={值1,值2,值3,...};

数据类型 数组名[]={值1,值2,值3,...};

    int array1[5]={1,2,3,4};
	int array2[5];
	int array3[5] = {3,5};//只初始化前两个元素,默认其他元素为0
	int array4[] = {3,4,5,6};//编译器计算元素个数
	double array6[20] = {};     //所有元素被设为0

一维数组名称用途:

1.可以统计整个数组在内存中的长度    sizeof(arr)

2.可以获取数组在内存中的首地址

数组名是常量,不可以对数组名进行复制操作

五、二维数组

1.二维数组定义的四种方式:

1.数据类型  数组名[行数][列数];

2.数据类型  数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};

3.数据类型  数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};

4.数据类型  数组名[ ][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};

以上四种方式中,第二种更加直观,提高代码可读性

2.二维数组数组名

二维数组名称的两种核心用途:

  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

注意:当访问数组中某一个元素的地址时需要添加  取地址符 &

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//二维数组名称用途
	//1.可以查看占用内存空间大小
	int arr[2][3] = 
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组占用内存空间大小:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组第一行占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr)/sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//2.获取二维数组首地址
	cout << "二维数组首地址为:" << arr << endl;
	
	//注意:当访问数组中某一个元素的地址时需要添加  取地址符 &
	cout << "二维数组第一个元素地址" << &arr[0][0] << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

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