iOS-GCD多线程

1、GCD基本知识

学习 GCD 之前,先来了解 GCD 中两个核心概念:任务队列

任务:当前执行的操作,换句话说就是现在线程中执行的那段代码,在 GCD 中是放在 block 中的。

任务的执行有两种方式:同步执行(sync)异步执行(async)。两者的主要区别是:是否等待队列的任务执行结束,以及是否具备开启新线程的能力。

  • 同步执行(sync)
    • 同步添加任务到指定的队列中,需要等待这个队列排在它之前的任务执行完了之后才会轮到它执行,举个栗子:你现在在吃饭,这时睡觉的任务添加进来,你只有吃完饭后才能去睡觉。
    • 只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力。
  • 异步执行(async)
    • 异步添加任务到指定的队列中,它不会做任何等待,当前队列任务可以继续执行。举个栗子:你现在在吃饭,这时有一个电话打过来,你就可以边吃饭边打电话。
    • 可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。

注意:异步执行(async)虽然具有开启新线程的能力,但是并不一定会开启新线程。这跟任务所指定的队列类型有关。

队列(Dispatch Queue):这里的队列指执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用 FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。

在 GCD 中有两种队列:串行队列并发队列。两者都符合 FIFO(先进先出)的原则。两者的主要区别是:执行顺序不同,以及开启线程数不同。

  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
    • 每次只有一个任务被执行。让任务一个接着一个地执行。(只开启一个线程,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    • 可以让多个任务并发(同时)执行。(可以开启多个线程,并且同时执行任务)

注意:并发队列的并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

2、GCD基本使用

GCD 的使用步骤其实很简单,只有两步。

  1. 创建一个队列(串行队列或并发队列)
  2. 将任务追加到任务的等待队列中,然后系统就会根据任务类型执行任务(同步执行或异步执行)
    //创建串行队列
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("队列名字", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    //创建并发队列
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("队列名字", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

 不过一般情况下我们不需要自己创建队列,因为系统默认提供两个队列。

对于串行队列,GCD 提供了的一种特殊的串行队列:主队列(Main Dispatch Queue)

  • 所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
  • 可使用dispatch_get_main_queue()获得主队列。

对于并发队列,GCD 默认提供了全局并发队列(Global Dispatch Queue),其实全局并发队列可以当做普通并发队列使用。

  • 可以使用dispatch_get_global_queue来获取。需要传入两个参数。第一个参数表示队列优先级,一般用DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT。第二个参数暂时没用,用0即可。

根据执行方式和队列类型,我们就有六种组合方式。

区别并发队列串行队列主队列
同步(sync)没有开启新线程,串行执行任务没有开启新线程,串行执行任务主线程调用:死锁卡住不执行(注意)
其他线程调用:没有开启新线程,串行执行任务
异步(async)有开启新线程,并发执行任务(常用)有开启新线程(1条),串行执行任务没有开启新线程,串行执行任务(常用)

3、GCD 线程间的通信

在iOS开发过程中,我们一般在主线程里边进行UI界面刷新,例如:改变控件内容、点击、滚动、拖拽等事件。

我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。

而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯。

    //这是常用用法
    dispatch_async(ISGetGlobalQueue, ^{
        //异步执行并发队列,执行耗时操作
        //执行完毕后,异步执行主队列
       dispatch_async(ISGetMainQueue, ^{
           //执行更新UI界面等操作
       });
    });

后续待增加!!! 

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