代码中为了效率一般会构建缓存来提高性能 减少不必要的计算。
一般情况下会通过构建一个hashMap来存储缓存
比如:
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
public void test(Object param){
if (map中不存在param为key的缓存){
1.//计算........
2.将计算结果添加到map中;
3.返回;
}else{
返回缓存;
}
}
但是在多线程环境下HashMap会出现死循环等问题所以可以采用ConcurrentHashMap。
接下来问题又来了,在多线程环境下会出现’判断-取值‘带来的问题,如果第’1‘步的计算是个十分耗时的计算就会造成大量的性能浪费。所以可以加个锁:
Map<String, Object> map = new HashMap<>();
public synchronized void test(Object param){
if (map中不存在param为key的缓存){